Crown of Madness 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Crown of Madness 5e D&D Guide

Dies ist die zweite Stufe des Zauberspruchs, bekannt als die Krone des Wahnsinns, der sowohl im Barden, Zauberer als auch im Hexenmeister zusammen mit der Zaubererliste zu finden ist.

Einfach ausgedrückt, gilt der Zauberspruch als einer der gefährlichsten Zaubersprüche, die verwendet werden können.

Wie üblich werde ich die Regeln aufschlüsseln, die den Zauberspruch regeln, und anstatt Wege zu empfehlen, um die Leistung zu verbessern, die der Zauber bieten kann, werde ich auf die Einzelheiten der Gründe eingehen, warum dieser Zauber ein extrem schlechter Zauberspruch ist.

Zufälliges D&D-Zauberbuch

Die Regeln der „Krone des Wahnsinns“, die sich auf Seite 229 im Spielerhandbuch befinden, lauten wie folgt:

Krone des Wahnsinns, 5e

Verzauberung der 2. Stufe

Zeit zum Casten: 1 Aktion

Band: 120 Fuß

Komponenten: V, S

Haltbarkeit: Konzentration für bis zu einer Minute.

Der Humanoid, den du auswählst, muss mit dem Weisheitsrettungswurf erfolgreich sein oder wird für die gesamte Dauer davon angezogen.

Während das Ziel von dieser Technik fasziniert ist, ist die Krone des scharfen Eisens über seinem Kopf zu sehen. Ein blendendes Licht strahlt in deine Augen.

Die Kreatur, die Sie angezogen haben, muss ihre Fähigkeit nutzen, bevor Sie jede Runde nehmen, um eine Kreatur zu starten, die nicht mit ihr verwandt ist.

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Das Ziel kann sich normal verhalten, wenn es der Reihe nach ist, aber nur, wenn du keine Kreatur oder keine in seiner Reichweite auswählst.

In der nächsten Runde, der nächsten Runde, musst du deine Fähigkeiten nutzen, um die Kontrolle über deinen Gegner zu behalten, sonst endet der Zauber.

Darüber hinaus könnte das Ziel gegen Ende jedes Zuges versuchen, seine Weisheit zu retten. Wenn der Speichervorgang erfolgreich ist, wird der Zauber beendet.

Wenn Sie die Regeln lesen, ist es offensichtlich, dass dieser Zauberspruch den gleichen Regeln folgt, die für andere Zaubersprüche gelten, die Kreaturen der Magie der Magie der Magie der magischen Künste verzaubern können.

Sie zielen auf ein Tier ab und zwingen es, sich selbst zu retten oder eine Aufgabe gegen ihren Willen auszuführen Die Kreatur hat die Möglichkeit, den Zauber zu beenden.

Neben der Ähnlichkeit mit anderen Zaubersprüchen ist diese Krone des Bösen auch mit einer Vielzahl von Nachteilen behaftet, die sie in die gleiche Klasse wie andere Zaubersprüche stellen.

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Charme in 5e

Charme in 5e

Um die negativen Aspekte des Wahnsinns wirklich zu kennen, ist es wichtig, zuerst seine positiven Eigenschaften zu untersuchen, bevor man sich auf seine negativen Aspekte konzentriert, von denen es nur eine Handvoll gibt.

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Eines der Hauptmerkmale, dass Zaubersprüche der Magie die Tatsache haben, dass sie eine Krone haben, die die gleichen Eigenschaften wie ihr bezaubernder Zustand hat. Es hat diese Effekte

  • Eine Kreatur, die angezogen wird , kann nicht vom Charmeur angegriffen werden oder dem Charmeur mit Magie oder gefährlichen Kräften schaden.
  • Die Person, die bezaubert, kann von jedem profitieren, der es ihnen ermöglicht, mit ihrer Kreatur auf eine sozialere Weise zu interagieren.

Der Charmeur ist aufgrund dieser Motive eine großartige Situation, um einen Gegner anzuziehen. Es ermöglicht Gespräche mit einem Tier, das sonst feindselig wäre, und schützt die Person, die bezaubert wird (obwohl es wichtig ist, dass sie keine Freunde sind), davor, durch ihre Handlungen verletzt oder negativ beeinflusst zu werden.

Es gibt einige Einschränkungen. Es ist jedoch nicht ohne Einschränkungen. Viele Kreaturen reagieren nicht empfindlich auf den Zustand des Charmes.

Es ist jedoch auch möglich, eine Vielzahl von Effekten und Zaubersprüchen einzusetzen, die verwendet werden können, um Kreaturen Schaden zuzufügen, und viele sind im Vergleich zu einem Höhepunkt der Unordnung stärker.

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Woran liegt das? Crown of Madness ist so schlecht?

Die primäre Einschränkung der Krone ist die Tatsache, dass sie Konzentration erfordert. Die Person, die den Zauberspruch wirkt, ist nicht in der Lage, jeden Zauber zu wirken, der Konzentration erfordert, denn wenn sie den Zauberspruch ausführt, der gewirkt wurde, ist er sofort vorbei.

Woran liegt das? Crown of Madness ist so schlecht?

Einige der mächtigsten oder mächtigsten Zaubersprüche erfordern Konzentration, zum Beispiel die Fähigkeit, einen schnellen und auch einen polymorphen Zauber zu wirken, so dass jede Art von Magie, die Konzentration erfordert, das Potenzial benötigt, effizient genug zu sein, dass sie in der Lage ist, die mächtigsten Zaubersprüche zu wirken.

Der andere Grund ist, dass dieser Zauberspruch, wie bei anderen Zaubersprüchen, die anziehen, erfordert, dass der Benutzer einen Weisheitssparwurf macht, der erst wirksam wird, nachdem er den Speichervorgang nicht bestanden hat.

Das Problem wird dadurch erschwert, dass die Kreatur nach dem Ende jedes Zuges einen zweiten rettenden Wurf machen kann.

In der Mehrheit der Kreaturen aus der fünften Ausgabe ist Weisheit die häufigste mentale Fähigkeitspunktzahl im Gegensatz zu Intelligenz oder Charisma, was bedeutet, dass es das Szenario ist, dass die Kreatur, die die meisten Punkte hat, anfällig dafür ist, eine bessere Überlebenschance zu haben, wenn es notwendig ist, eine Weisheit zu retten, wenn sie im Gegensatz zu einem Intelligenz- oder Charisma-rettenden Wurf steht.

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Die dritte Anforderung ist, dass der Spieler seine Handlungen zu Beginn des Zuges an einen seiner Gegner nach Präferenz des Spielers vornehmen muss.

Dies kann ein Vorteil für den Zauber sein. Es ist jedoch nur, wenn es ein Objekt gibt, das sich in Reichweite der Person befindet, auf die es abzielt.

Wenn sich keine Kreatur in der Nähe befindet, bleibt das Ziel regelmäßig und bewegt sich, ergreift Aktionen, tut, was es will, ohne Negative (außer der Tatsache, dass es von seinem Zauberer angezogen wird).

Der vierte und letzte Nagel, der sich im Sarg des Zauberspruchs befindet, ist seine Anforderung, dass der Zauberwirker seine Handlungen in jeder Runde anwenden muss, um den Zauberspruch an Ort und Stelle zu halten.

Sie dürfen keine zusätzlichen Zaubersprüche verwenden oder andere Angriffe anwenden oder andere Aktionen ausführen, die keine zusätzliche Aktion oder Bewegung sind.

Basierend auf der dritten Einschränkung ist es offensichtlich, dass die vierte Einschränkung die schrecklichste ist.

Der Spieler muss seine Aktionen in jeder Runde aufgeben, damit sein Gegner seine Aktion aufgeben kann und erst danach unter den strengsten Einschränkungen.

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Abschließende Worte

Wenn man sich all die Negativen ansieht, ist es leicht zu verstehen, denn “ die Krone des Wahnsinns“ wird weithin als einer der wichtigsten zerstörerischen Zauber in diesen Spielen angesehen.

Der Spieler verliert seine Aktion in jeder Runde, sowie seinen Fokus und auch einen Second-Level-Slot, der dazu führen könnte, dass eine Kreatur in jeder Runde eine verschwendete Aktion ausführt.

Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Handlungen der Kreatur nicht verschwendet werden, und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie ihre Weisheitsspeicherung überwindet und somit die Investition null und nichtig macht.

Meine endgültige Entscheidung und mein Vorschlag ist, diese Periode vollständig zu verlassen.

Wenn Sie den Zustand suchen, charmant zu sein, sind Zauberperson und Zaubermonsterzauber besser, obwohl sie Konzentration und viel Weisheit erfordern, um zu retten.

Sie erfordern kein kontinuierliches Engagement für die von Ihnen ergriffenen Maßnahmen. Lass außerdem nicht zu, dass die Kreatur, auf die du zielst, in jeder Runde den gleichen Speicher macht.

Wenn du versuchst, deine Gegner zu dominieren, dann können die mächtigsten Zaubersprüche und die dominanten mächtigen Zauber deine effektivsten Optionen sein.

Sie sind natürlich mächtiger und benötigen mächtigere Zauberplätze, aber sie ermöglichen es Ihnen auch, vollständige Macht über das zu haben, was Sie im Laufe der Zeit anvisieren. Wenn sie nicht in der Lage sind, die Speicherung vorzunehmen und nur versuchen können, im Falle einer Verletzung zu speichern.

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