Finden Sie vertrauten 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Find Familiar 5e D&D Guide

„Get Familiar“, der Zauber „Get Familiar“, ein Low-Level-Zauber in D & D, lässt Sie den Anschein eines Vertrauten erwecken.

Während dein Vertrauter nicht kämpfen kann, kann es aus einer Vielzahl von Gründen verwendet werden, die die Fähigkeiten deines Charakters von manchmal effektiv zu extrem mächtig machen können.

Wie funktioniert der Zauber Vertraut finden? Und wie wird es verwendet?

Der Zauberspruch „Vertraut finden“ (ein Ritual- oder Beschwörungszauber der 1. Stufe) ist in der Liste der Zauberzaubersprüche aufgeführt. Das Wirken dieses Zaubers dauert etwa eine Stunde, und Sie benötigen die Holzkohle und den Weihrauch sowie 10-vergoldete Pflanzen.

Die Materialien müssen in eine Kohlenpfanne aus Messing gelegt werden und dann das Feuer auf sie legen, wenn Sie Ihren Zauber gewirkt haben. Außerdem müssen Sie dem Zauberspruch verbale und somatische Komponenten zur Verfügung stellen.

Was ist der Zauberspruch "Vertraut finden" und wie funktioniert er?

Wenn Sie den Zauber beendet haben, ist ein Geist, der einem Tier ähnelt, in einer Entfernung von 10 Metern von Ihnen zu sehen, möglicherweise in Brasilien nach dem Verbrennen der Elemente. Dieser Zauberspruch erklärt, wie Sie Ihren Favoriten verwenden.

  • Während deine Kreatur etwas aus dem Tierreich zu sein scheint, kannst du dich dafür entscheiden, sie himmlisch, unecht oder zu einem Adler zu machen.
  • Es arbeitet unabhängig und ist in der Lage, die Initiative zu ergreifen, aber es folgt vollständig Ihren Befehlen.
  • Es ist nicht in der Lage anzugreifen, aber es könnte jede andere Bewegung ausführen. Es könnte in Form des Ausweichens oder Dash oder der Hilfe, des Rückzugs zum Verstecken oder des Trennens von Aktionen sein.
  • Der Zauber kann nicht bestimmen, wie lange dein Geliebter durchhalten kann. Der Zauber wird dich auf den Geliebten aufmerksam machen. Es ist auf unbestimmte Zeit aktiv, nachdem es gegossen wurde.
  • Es ist in der Lage, über telepathische Kommunikation in einer Reichweite von nur 100 Metern zu kommunizieren. Es hat auch die Fähigkeit, Ihren Körper für bis zu sechs Sekunden zu hören und zu sehen, wenn Sie blind und taub für alle Ihre Sinne sind.
  • Es kann vorübergehend oder dauerhaft entfernt werden. Es gilt als Taschenmaß und wartet auf Ihre Rückkehr. Es ist notwendig, den Zauberspruch erneut zu verwenden, um den Gegenstand abzurufen, auch wenn Sie ihn zuvor weggeworfen haben.
  • Ein Familienmitglied kann nur eins sein. Wenn Sie diesen Zauber wirken, wenn Sie bereits vertraut sind, kann dies dazu führen, dass Sie vertraut sind, um ein neues Aussehen anzunehmen.
  • Der Vertraute ist in der Lage, Zaubersprüche mit einer Reihe von Berührungen zu wirken. Darüber hinaus ist Ihr Vertrauter in der Lage, den Zauber genau so zu wirken, wie es zu der Zeit war, als Sie ihn gewirkt haben. Es funktioniert nur für den Fall, dass Ihre Familienmitglieder in der Nähe von 100 Metern von Ihrem Standort wohnen.
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Die lange Zeit, die benötigt wird, um den Zauber zu wirken, bedeutet, dass er nicht für den Einsatz im Kampf konzipiert ist.

Es ist eher ein vorläufiger Zauberspruch, den Sie in Ihrer Freizeit oder nach einem längeren Tag wirken können und immer noch einen Slot haben.

Was könnte ein Familienmitglied tun?

Hilfe

Dieser Zauberspruch besagt, dass deine Kreatur nicht angegriffen werden kann, aber sie kann andere Aktionen ausführen. Die Hilfsaktion ist die effektivste. Diese Aktion ist auf Seite 192 des Spielerhandbuchs verfügbar.

Die Hilfe-Aktion, um einer anderen Kreatur zu helfen, einen Vorteil in ihrer nächsten Fähigkeit zu erlangen, um die Aufgabe zu erfüllen, bei der du ihr hilfst.

Darüber hinaus könnte es einer Kreatur einen Vorteil im nächsten Angriff gegen eine andere Kreatur verschaffen, die sich weniger als 5 Meter von dem Gebiet entfernt befindet, in dem du dich befindest.

Stellen Sie Ihre persönlichen Gegenstände in die Nähe von 5 Metern der Person ein, die Sie ansprechen möchten. Ihre Vertrautheit wird Ihren Gegner abschrecken und Ihnen den Vorteil verschaffen, wenn Sie den Feind erneut verfolgen.

Wenn dein Zauberspruch einen alternativen Speicherwurf erfordert, kannst du dein Familienmitglied auffordern, die Initiative zu ergreifen, um Hilfsaktionen an ein anderes Gruppenmitglied zu übergeben.

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Zum Beispiel könntest du dies an den Schurken senden, um ihm bei Angriffen zu helfen, die hinterhältig sind. Das Vertraute ist immer eine Quelle des Nutzens für Ihre Gruppe im Kampf.

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Pfadfinderbewegung

Ihr persönlicher Freund kann eine ausgezeichnete Ressource sein, um Ihre gesamten Abenteurer zu scouten. Sie können die Hilfe Ihrer Familienmitglieder um Hilfe bitten, wenn Sie nicht sicher sind, was im Nebenraum vor sich geht, was diesen Klang im Wald erzeugt oder sogar, über wen die Leute in der Bar sprechen.

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Viele Leute achten nicht auf dein Aussehen, weil sie glauben, dass du ein Wolf bist. Wilde Tiere sind sich vielleicht nicht bewusst, dass sie Sie überhaupt kennen.

Es kann mit Ihnen sprechen, und so wird es alles beschreiben, was es gesehen oder gehört hat, wenn es in Reichweite von ist.

Welche Tiere sind vertraut?

Wenn du diesen Zauberspruch wirfst, kannst du ein Tier auswählen, aus dem dein Freund ausgewählt hat. Der Vertraute Ihres Tieres übernimmt alle Statistiken des von Ihnen gewählten Tieres mit einigen geringfügigen funktionellen Unterschieden.

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Denken Sie auch an die Persönlichkeit Ihres Charakters sowie an das Tier, mit dem Sie sich verbinden können. Sie können es angenehm finden, ein Tier auszuwählen, das sich völlig von Ihnen unterscheidet.

Classic Familie

Dieser Zauberspruch listet die Möglichkeiten für Personen auf, die mit dem Zauberspruch vertraut sind. Hier ist eine Liste mit den Vorteilen. Sie werden nicht von Ihrem Vertrauten angegriffen, daher spiegeln ihre Nutzungsstatistiken ihre Geschwindigkeit, Agilität und einzigartigen Fähigkeiten wider.

  • Fledermaus-Blindsicht-, Flug- und Hörtests für Vorteile
  • Katze Katze Der Vorteil von Geruchstests ist, dass sie situativ sind und 40 Fuß Geschwindigkeit sie dorthin bringt, wo sie hin müssen, um zu helfen.
  • Krabben – Sie sind langsam und bieten wenig anderes.
  • Frösche ähneln Krabben, jedoch mit etwas mehr Sehkraft.
  • Hawk Hawk Hawks sind ideal für jedes Szenario, mit Ausnahme des dunklen unterirdischen Dungeons. Sie können bis zu 60 Fuß pro Stunde fliegen, und sie haben Vorteile bei Kontrollen, die ausschließlich auf Sicht basieren.
  • Eidechse Genau wie die Krabbe hat sie jedoch eine viel schnellere Kletterzeit als ihr Schwimmen.
  • Octopus Octopus Es ist nur für eine Unterwassermission geeignet. Es kann unter Wasser gruselig sein, was es zu einem fantastischen Scout macht.
  • Eule Flug, hervorragende dunkle Sicht, ausgezeichnetes Sehen und Hören machen fantastische Scouts. Vorbeiflugfähigkeiten sind schwer zu merken. Während sie wegfliegen, lösen sie keine Angriffsmöglichkeiten aus. Sie können sicher in die Gegend gebracht werden, um zu helfen, und danach werden sie freigelassen.
  • Giftige Schlange Giftige Schlange Sie werden nicht die Vergiftung erleiden, die Vertraute normalerweise verursachen, da sie nicht die Fähigkeit haben, Sie anzugreifen.
  • Quipper Fisch Sie sind großartig unter Wasser, aber es fehlt ihnen an Sehkraft und sie sind arme Pfadfinder.
  • Ratte Vorteil bei Dunkelsicht- und Geruchsprüfungen
  • Rabe Die Raben haben einen ausgezeichneten Geruchssinn und sind in der Lage zu fliegen. Ihre Fähigkeit zu imitieren ist nicht erforderlich, da sie telepathisch senden können.
  • Seepferdchen Seepferdchen nur zum Tauchen, nicht für irgendeinen anderen Zweck.
  • SpiderHTML0 Spider Sie sind verstohlen und können an Decken klettern. Sie können die unsichtbare Spinne technisch erkennen, indem Sie sie werfen oder Ihre Spinne in den Raum übertragen.
  • Wiesel Weasel ist eine intelligente Wahrnehmung von Geruch und Hören und ist in der Lage, sich zu verstohlen.
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Die Eule ist die effektivste Wahl. Sie sind in der Lage, in jeder Art von Umgebung (außer dem Wasser) zu scouten und verursachen keine Gefahr für andere.

Dies verringert die Zeit, die benötigt wird, um den Zauber zu wirken, der benötigt wird, um sie nach Hause zu bringen. Octopus ist die effektivste Wahl unter Wasser, aufgrund seiner Klugheit und Fähigkeit zu scouten.

Familienvariationen

Zusätzliche Kreaturen, die in der Beschreibung des Zauberspruchs enthalten sind, wurden aus anderen Quellen aufgenommen. Eine Notiz, die Sie darüber informiert, dass die Kreatur eine Darstellung Ihres eigenen Vertrauten sein kann, wurde ebenfalls hinzugefügt.

  • Abyssal Chicken (Abstieg in den Avernus). Die hühnerähnliche Kreatur ist im Abgrund beheimatet. Es ist in der Lage zu fliegen, aber es wird in der Mitte jeder Kurve fallen. Es ist mit 10 Trefferpunkten ausgestattet und kann länger halten als die anderen Optionen. Es ist nicht anfällig für Vergiftungen und kann Feuer-, Kälte- und Blitzschäden standhalten.
  • Almiraj (Grab der Vernichtung). Der Hase hat das Horn eines Einhorns. Es ist bezaubernd. Es hat eine gute Sicht und Stealth, sogar bei 50 Fuß. Geschwindigkeit und auch ein Vorteil, wenn es um Seh- und Hörtests geht.
  • Amboss-Raptor Anvilwrought Raptor ist ein eiserner Vogel aus Eisen. Dieses Monster ist schwer zu überwinden. Es hat 18 Trefferpunkte sowie Immunität gegen Gift, Feuer und andere Beschwerden. Es ist auch in der Lage, das Sehvermögen von Personen aufzuzeichnen und Sichtprüfungen durchzuführen.
  • Fliegende Affe (Grab der Vernichtung). Fliegen ist eine nützliche Fähigkeit. Wenn der Affe das Rudel nicht angreift, funktioniert die Taktik für ein Rudel nicht ähnlich.
  • Gazer (VGtM). Haben Sie sich jemals gewünscht, Tierbesitzer zu werden? Das sind Baby-Betrachter.
  • Imp (MM). Ein winziger Teufel, der im Dunkeln unsichtbar sein kann und dann seine Widerstandskraft mit anderen teilt.
  • Quasit(MM) Du bist in der Lage, deinen Widerstand gegen dieses formwandelnde Monster zu teilen.
  • Tressym (Sturmkönigs Donner). Katzen sind die Besten! Katzen, die Flügel haben! Die Katze ist in der Lage, Kreaturen bis zu sechzig Fuß über dem Boden zu sehen.
  • Pseudodrache (MM) Der HTML0-Pseudodrache ist ein kleiner Drache, der in der Lage ist, seinen magischen Widerstand und sein scharfes Bewusstsein mit Ihnen zu teilen.
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Auf Seite 347 wird darauf hingewiesen, dass NPC-Zauberwirker jede winzige Kreatur besitzen dürfen, mit der sie vertraut sind, zusätzlich zu der Liste der genannten Kreaturen, die als vertraut angesehen werden können.

Dies ist kein geeigneter Text für PCs, aber Sie können diese Informationen verwenden, um den Kauf eines bekannten Velociraptors zu rechtfertigen. Ihr DM könnte dazu führen, dass Sie ein Ziel sind, falls Sie dies tun.

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Homebrew Familie

Was ist mit einem Käfer? Das Eichhörnchen? Das Kaninchen? Vielleicht hast du eine Vorstellung davon, wie dein Charakter sein muss. Die Mehrheit der DMs wird zustimmen, solange es sich nicht um ein Tier handelt, das gefährlich oder übermächtig ist.

Es ist einfach, ein vorhandenes Modell zu modifizieren und es nach Ihren Wünschen anzupassen. Zum Beispiel der bekannte Adler mit dem kahlen Kopf, der Stat-Blöcke für Falken verwendet.

Sie können auch mit Ihrem DM zusammenarbeiten, um Ihre eigenen vertrauten Figuren zu erstellen. Sie können die endgültige Version spielen, falls Ihr DM zustimmt.

Wer hat Zugriff auf den Zauber?

Sind Sie sicher, dass Sie Recht haben? fantastisch? Gut! Es ist nicht in der Liste der Zaubersprüche des Assistenten enthalten. Es ist nicht erforderlich, dass der Assistent vertraut ist. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie das gewünschte D & D-Vertraute erhalten können.

  • Barden können über die Fähigkeit Magische Geheimnisse auf alle Zaubersprüche im Spiel zugreifen. Diese Fähigkeit ist für Lore-Barden zugänglich, die sich auf Stufe 6 befinden.
  • Druiden können Wildshape verwenden, um ihre Zaubersprüche zu wirken, und auch Wild Companion verwenden, eine optionale Funktion für Druiden.
  • Die Zaubersprüche des Zauberers können auf der 3. Ebene des Unterklassenkämpfers Eldritch Knight gefunden werden, von denen einer von oder von jedem College kommen könnte.
  • Der Unterklasse Rogue Arcane Trickster erhält ebenfalls drei Zaubererkräfte auf der dritten Ebene. Einer von ihnen kann zu jeder der Schulen gehören.
  • Pakt der Wälzer Hexenmeister können auf rituelle Zaubersprüche zugreifen.
  • Dieser Zauber ist das Herz des Paktes der Kette.
  • Die Fähigkeit „Ritueller Caster“ steht jedem Charakter mit mindestens 13 Intelligenzen oder Weisheiten zur Verfügung.
  • Jeder kann sich dafür entscheiden, die Magic Initiate-Leistung zu verwenden. Dieser Zauberspruch ist für ihr erstes Level verfügbar.
  • Wie magische Zauberobjekte wie der Reserve-Ioun-Stein und ein Ring des Zauberspeichers kann der Zauberspruch in sie eingefügt und dann auf eine andere Person übertragen werden.
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Pakt der Kette: Super Familiars

Pakt der Kettenhexenmeister Lernen, wie man vertraute Fähigkeiten im 3. Level findet. Dieser Zauber hat einige Vorteile und du kannst ihn mit Eldritch Invocations verbessern.

Pakt der Kette: Super Familiars

Sie können eine der folgenden Optionen wählen, wenn Sie diesen Zauberspruch wirken:

  • Steuern, siehe Familienvariante.
  • Pseudodragon ist ein Pseudodrache. Weitere Informationen finden Sie unter Familienvariante.
  • Fast, siehe Familienvariante.
  • Sprite, auch bekannt als Sprite, ist eine winzige, unauffällige Kreatur aus Fey. Sie sind blind und haben eine unglaubliche Tarnung und werden sogar unsichtbar.

Wenn du möchtest, dass dein Charakter auf deinen Angriff reagiert, musst du deinen Angriff möglicherweise weniger effektiv gestalten. Auch wenn Sie im Allgemeinen besser abschneiden werden, können Sie dennoch Spezialfähigkeiten wie die Quasit-Schrecken-Fähigkeit sowie die Augenstrahlen des Gazers einsetzen.

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Du kannst Eldritch Invocations verwenden, während du durch die Hexenmeisterklassen voranschreitest. Anrufungen wie diese können Ihrer Familie helfen, mächtiger zu werden.

  • Die Stimme des KettenmeistersSolange Sie sich auf dem gleichen Niveau befinden, sind die Telepathie sowie die Fähigkeit, durch die Augen Ihres Begleiters zu schauen, unbegrenzt. Sie können auch mit den Mitgliedern Ihres Haushalts kommunizieren. Es ist jetzt möglich, vorwärts zu navigieren, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.
  • Das Geschenk der Always-Loved Ones – Sie können die meiste Heilung erhalten, wenn Sie in der Lage sind, die Trefferpunkte wiederherzustellen, die sich innerhalb von 100 Fuß von Ihrem Vertrauten befinden. Dies gilt für Heilzauber wie Tränke und Heilung mit Trefferwürfeln.
  • Investition eines A Chain Master (TCoE)(TCoE) Sie können Ihre vertraute Fluggeschwindigkeit oder Schwimmgeschwindigkeit angeben. Dein Freund kann auch den Zauber DC benutzen, um seine Angriffe in einen magischen zu verwandeln. Deine Kreatur kann auch von deiner Reaktion profitieren, um ihr die Fähigkeit zu verleihen, dem Schaden eingehender Angriffe zu widerstehen.
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Dies ist die effektivste Alternative. Es macht Ihr Vertrautes zu einem wichtigen Spieler in Ihrem Abenteuerteam. Die oben aufgeführten Fähigkeiten sind zugänglich, nachdem du Erfahrung als Hexenmeister gesammelt hast.

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Touch-Zauber geben

Es ist möglich, Ihr Vertrautes zu verwenden, um Zaubersprüche mit einer Vielzahl von Berührungen zu wirken. Dein Vertrauter kann einen Zauberspruch für dich ausführen, ohne tatsächlich kämpfen zu müssen. kämpfen.

Dies ist eine ausgezeichnete Methode, um deinen Freunden Boost-Zauber anzubieten, während sie mit ihren Feinden kämpfen. Es ist möglich, Ihr Vertrautes zu senden, um sich selbst mit heilenden Wunden zu heilen oder mit Heldentum zu buffen oder die Nützlichkeit mit Fly zu steigern.

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was ist der beste Weg, um Find Familiar 5e am effektivsten zu nutzen?

Die beiden wichtigsten Anwendungen für Ihre Familie sind die Nutzung der Hilfefunktion, um sich beim Rollen einen Vorteil zu verschaffen und auch die Situation im Auge zu behalten, ohne von Mitgliedern Ihrer Gruppe angegriffen zu werden.

Was ist die beste Methode, um einen Job zu finden, mit dem Sie vertraut sind?

Die Antwort ist, dass dieser Zauberspruch für eine Stunde gewirkt wird und dir die Macht gibt, den von dir ausgewählten Geistertieren zu folgen. Es ist wirksam, bis es auf null PS reduziert wird.

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Welche Kurse können Sie lernen?

Finde Familie ist für jede Klasse verfügbar, indem du jede Klasse durch Magic Initiate feat verwendest, die rituelle Caster-Leistung oder der Zauberspruch, der speichert, dass der Gegenstand gewirkt wurde.

Druiden und Barden sowie arkane und eldritch Ritter Zauberer, Hexenmeister und Barden können auf Find Family gefunden werden.

Welche Familie 5e ist die beste?

Der Zauberspruch, der Flug und Dunkelheit beinhaltet, wird als die effektivste Option für die Eule aufgeführt.

Bist du in der Lage, dich in die Person zu verwandeln, die du kennst?

Ja, es ist in der Lage zu kämpfen.

Kann ein Zauberer eine vertraute 5e haben?

Ja. Zauberer können durch ihre Fähigkeit „Ritual Caster“ oder die Magic Initiate Feat.

Zählt ein Vertrautes als Kreatur?

Antwort Dein Vertrautes ist eine feige oder himmlische Kreatur. Jeder Einfluss auf die Kreatur kann sich auf das Vertraute auswirken.

Muss ein Schritt unternommen werden, um einen Vertrauten zu kontrollieren?

Nein. Sie anzurufen, um zu helfen oder andere Maßnahmen zu ergreifen, erfordert keine Maßnahmen.

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Abschließende Worte

Ein Vertrauter ist eine effektive Charakterwahl, die beim Scouting und Kampf beim Spielen von D & D helfen kann. Das Vertraute gilt als eine Fähigkeit der Stufe 1. Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, es zu erwerben, auch wenn Sie nicht auf Assistentenebene sind.

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D&D 5e Ring of Protection Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Dein Freund kann dir einen Vorteil im Kampf verschaffen und lässt dich einen Freund haben, der das Aussehen deines Charakters verbessert.

Dieser Zauber ist auf jeden Fall einen Versuch wert, falls Sie dazu in der Lage sind. Sie sind nur 10 gp davon entfernt, Ihren Freund zurück zu haben, selbst wenn er auf null PS fällt.

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