Mage Armor 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Mage Armor 5e D&D Guide

Einer der beliebtesten Gegenstände, die für Zauberer verwendet werden, wäre Magierrüstung, die ein Upgrade auf Rüstungsklassen für diejenigen bietet, die nicht in allen Arten von Rüstungen ausgebildet sind.

Klassen für das Casting sind in der Regel die geringste Anzahl von Trefferpunkten, was es schwierig macht, diesen Test in der Anfangsphase zu erhalten.

Von How to D&D

Diese Regeln für Magierrüstungen finden Sie im Spielerhandbuch auf Seite 256.

Magierrüstung 5e

Abschwörung: 1. Stufe

Zeit zum Casten: 1 Aktion

Bereich: Berühren

Komponenten V und S Komponenten: V S (Jeweils aus getrocknetem Leder.)

Dauer: 8 Stunden

Wenn du mit einer Kreatur in Kontakt kommst, die keine Rüstung trägt, wird eine Schutztruppe um die Kreatur gelegt, bis sie entfernt wurde.

Sein Basis-AC wird auf 13 und sein Dexterity-Modifikator erhöht. Der Zauber endet, wenn das Ziel eine Rüstung trägt oder du dich entscheidest, die Alternative abzulehnen.

Die Regeln für Magierrüstung sind ziemlich einfach zu befolgen. Die Basispanzerklasse für das Ziel erhöht sich um 13 und danach kommt es mit dem zusätzlichen Vorteil der Geschicklichkeit.

Sie bieten auch klare Richtlinien für die Grenzen und Anforderungen dieses Zaubers.

Lesen Sie auch: Wunden zufügen 5e D & D Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Siehe auch
Feenfeuer 5e: D&D-Zauberanleitung, Regeln und Verwendung

Ist Magierrüstung gut?

Die Vorteile von Mage Armor sind in der Gaming-Welt höchst umstritten. Es läuft alles auf die persönlichen Vorlieben jedes Spielers hinaus.

Der Typ des Charakters und andere Zaubersprüche, die verfügbar sind, spielen ebenfalls eine wichtige Rolle, um festzustellen, ob die Magierrüstung gut ist.

Magierrüstung gewährt effektiv eine +3-Erhöhung in der Rüstungsklasse. Die Dauer eines einzelnen Castings beträgt bis zu acht Stunden. Das ist ungefähr die Länge eines typischen Tages.

Dieser Zauberspruch kann in der 1 One Level verwendet werden und kann verwendet werden, um mit anderen Charakteren verwendet zu werden. Der Zauber hört auf, wenn der Charakter die Rüstung trägt.

Einige dieser Regeln bieten faszinierende Szenarien, um die Vorteile zu bewerten, die sich aus der Verwendung des Zauberspruchs ergeben. buchstabieren.

Szenario 1: +3 zu AC

Dies ist ein mathematisches Problem, das durch die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, analysiert werden kann.

  • Für den Fall, dass Ihr AC von 12 (10 Basen plus zwei Geschicklichkeitsmodifikatoren) Dies bedeutet, dass Sie eine 40% ige Chance haben, von 1d20 getroffen zu werden und unbeteiligt zu rollen.
  • Mage Armor bietet einen AC von 15 Mage Armor bietet einen AC von 15 (10 Basen plus 2 Geschicklichkeitsmodifikatoren und 3. Mage Armor), gibt es eine 20% ige Chance, getroffen zu werden, wenn einer Ihrer Würfe flach ist.
  • Zauberer sind in der Regel einer der Charaktere, die die niedrigsten verfügbaren Trefferpunkte haben. Die Möglichkeit, mit nur einem von zwei Angriffen getroffen zu werden, auf einen von vier zu reduzieren, ist von Bedeutung. Dies ist besonders wichtig auf niedrigeren Ebenen, wenn ein Treffer die Trefferpunkte des Casters bringen kann.
Siehe auch
Schattenklinge: D&D 5e Zauberanleitung

Szenario 2: Zauberslots

  • Magierrüstung ist ein Zauber der 1. Stufe 1. Stufe. Der Grund liegt in der begrenzten Anzahl von Slots, die für verfügbare Zaubersprüche zur Verfügung stehen. Zaubersprüche sind auf niedrigeren Stufen begrenzt, aber das gilt für alle Zaubersprüche.
  • Der Schild ist einer der anderen Zaubersprüche, die zur Verteidigung zur Verfügung stehen. Es ist für 1 1st Shield erhältlich. Dies gibt einen Bonus in Rüstungsklassen für ein einmaliges Mal. Es kann nur für das Casting verwendet werden. Im Gegensatz dazu eliminiert Shield, eine Variante von Mage Armor, Shield, Zauberplätze und bietet während des gesamten Kurses weniger Schutz.

Zauberer wie Zauberer und Zauberer gehören zu den Top-Hit-Point-Spielern auf dem Markt.

Wenn deine Überlebensrate in diesen Klassen niedrig ist, dann solltest du über die Möglichkeit nachdenken, Magierrüstung als Cantrip zu erstellen.

Dies gibt ihnen die Möglichkeit, ihren AC zu erhöhen und einen weiteren Zauberslot zu erhalten. Es ist möglich, den Bereich in sich selbst zu ändern, um das Gleichgewicht zu verbessern.

Glaubst du, dass Magierrüstungen als Rüstungen gelten?

Mage Armor gilt nicht als Rüstungsträger, unabhängig vom Motiv. Der Zweck hinter diesem Zauber ist es, Charakteren, die keine Rüstung tragen, einen weiteren AC-Boost zu geben.

Siehe auch
Was ist eine Finesse-Waffe in D&D 5e?

Keiner der Vorteile oder Vorteile, die durch den Schutz (falls vorhanden) erzielt werden, ist anwendbar.

Magierrüstung hat eine Dauer von 8 Stunden und ist kein Konzentrationszauber. Daher ist es für einen Zauberer möglich, es mit einem der verbleibenden Zauberplätze zu wirken, und es könnte die ganze Nacht dauern, wie es andere Charaktere tun.

Es könnten neue Regeln gefunden werden, die Sanktionen gegen diejenigen verhängen, die nicht in mittlerer und schwerer Rüstung schlafen.

Gefällt mir auch: Shatter 5e D & D Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Stapelt sich die Magierrüstung mit einer Verteidigung, die nicht gepanzert ist?

Wenn ein Charakter in der Lage ist, zwei Methoden zur Berechnung der Rüstungsklassen zu verwenden, wählt er eine aus. Mage Armor berechnet AC als 13+Geschicklichkeitsmodifikator.

Die Verteidigung, die nicht mit Rüstung ausgestattet ist, berechnet AC, indem sie 10 + Geschicklichkeit plus die Konstitution oder die Weisheit (Barbar oder Mönch) hinzufügt.

Das stimmt. Magierrüstung lässt sich nicht mit unbewaffneter Verteidigung kombinieren.

Um vergleichen zu können, stapelt sich Bladesong mit Mage Armor. Da Bladesong eine Bonus-AC anbietet, die auf die gleiche Weise berechnet wird, können beide kombiniert werden.

Andere Zaubersprüche, die AC Vorteile hinzufügen, ohne die Art und Weise zu ändern, wie sie berechnet werden, können gestapelt werden. Zum Beispiel der Schild des Glaubens zum Beispiel.

Siehe auch
Lesser Restoration 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Die Tatsache, dass ein Schild verwendet wird, bedeutet nicht, dass es unmöglich ist, diesem Zauberspruch der Magierrüstung ein Ende zu setzen. Die Regeln besagen, dass der Zauberspruch endet, wenn die Person, auf die es abgezielt wird, eine Rüstung trägt.

Schilde sind ein Objekt und werden nicht als Rüstung betrachtet. So können Sie Magierrüstungen und Schilde verwenden.

Lesen Sie auch: Phantasmal Force 5e D & D Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Was ist effizienter? Magierrüstung oder magische leichte Rüstung?

Zauberer haben nicht die Möglichkeit, Zaubersprüche zu wirken, die leichte Rüstungen mit dem Standarddesign tragen. Die Regeln für das Wirken von Zaubersprüchen verlangen, dass der Zauberer in seiner Rüstung geschickt sein muss, um Zaubersprüche wirken zu können.

Dies bedeutet, dass zum Wirken von Zaubersprüchen mit einer Rüstung, der Fähigkeit eines Zauberers, diese verwendet werden muss, um die Fähigkeiten mindestens zu verbessern, leichte Rüstungen.

Auf höheren Ebenen könnte es sinnvoll sein, magische Lichtrüstungen zu verwenden, anstatt magische Zaubersprüche anzuwenden.

Zum Beispiel ist die Nietenlederrüstung die begehrteste AC Light-Rüstung. Es kommt mit einem AC-Score von 12 plus Geschicklichkeit.

Ein Anzug mit 3 Nietenlederrüstungen kann dem Magier einen AC von 15 sowie den Geschicklichkeitsfaktor (12 Nietenleder, plus 3 magische Boni plus den Geschicklichkeitsmodifikator) gewähren.

Siehe auch
Disguise Self 5e D&D Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Einige der faszinierendsten Gegenstände sind auf niedrigeren Ebenen schwer zu lokalisieren und während der gesamten Kampagne unmöglich zu erhalten.

Da es zahlreiche andere Möglichkeiten gibt, sie zu verwenden, ist es außerdem riskant, die Möglichkeit, sie in Zukunft zu nutzen, aufs Spiel zu setzen.

Eine alternative Humanoption für die Charaktererstellung bietet eine beeindruckende Leistung bei der Erstellung der Charaktere.

Auf diese Weise kannst du von Anfang an einen erfahrenen Assistenten in leichter Rüstung erstellen, auch wenn du nicht vorhast, Magierrüstungen zu verwenden.

Related: Crown of Madness 5e D & D Anleitung: Alles, was Sie wissen müssen

Abschließende Worte

Magierrüstung wird als ein bekannter Zauberspruch beschrieben. Es wurde in verschiedenen Variationen verwendet, die das Spiel wegen seiner Effektivität spielen.

Die Balance, die für diesen Zauberspruch geschaffen wurde, macht ihn zu einer idealen Wahl für jeden Zauberer.

Zusätzlich zu den Vorteilen von AC, dass es die Fähigkeit gewährt, zu den stärksten Zaubersprüchen zu gehören, die auf Stufe 1 1 gewirkt werden können . Level.

Es ist akzeptabel, über einen längeren Zeitraum zu spielen, bevor man sich selbst in Gefahr bringt. Darüber hinaus kann der verlorene Steckplatz über Arcane Recovery wiederhergestellt werden.

Siehe auch
Segne 5e Dungeon and Dragon: Alles, was Sie wissen müssen
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments