Scorching Ray 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Scorching Ray 5e D&D

Ein Zauberspruch, der schnell die magische Rakete übernehmen kann, um der primäre Zauberspruch zu werden, der von Zauberern verwendet wird. Scorching Ray ist ein effektiver Angriffszauber, der die Zerstörung mehrerer Ziele verursachen kann.

Es ist attraktiv aufgrund seiner Fähigkeit, das Feuer bei Bedarf auf ein bestimmtes Ziel zu richten.

Die Regeln für Scorching Ray werden im Spielerhandbuch auf Seite 273 entdeckt.

Zufälliges D&D-Zauberbuch

Sengender Strahl 5e

Evocation 2. Stufe

Zeit zum Casten: 1 Aktion

Band: 120 Fuß

Komponenten: V, S

Dauer Augenblicklich

Drei Lichtstrahlen schlagen die Ziele weg. Sie können auf ein oder mehrere Ziele gerichtet sein.

Mache einen Zauberspruch, der von jedem Strahl ins Visier genommen werden kann. Wenn es das Ziel trifft, erleidet es den 2D6-Schaden.

Wenn Sie sich auf höheren Stufen befinden und diesen Zauberspruch in einem geeigneten Slot wirken, der 3. oder mehr ist, erzeugt er mehr Strahlung für jeden Slot über 2nd.

Die Prinzipien von Scorching Ray enthüllen Schlüsselaspekte der Macht. Es ist in der Lage, vielen Zielen oder nur einem Schaden zuzufügen.

Der Basiscast erzeugt drei verschiedene Strahlen, die einen Angriff haben, der ferngesteuert werden kann. Der Zauber kann sich auch ausdehnen, um zusätzlichen Schaden anzurichten.

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Ist Scorching Ray von Vorteil?

Scorching Ray bietet eine wunderbare Kombination aus Flexibilität und Schaden. Der Basisguss erzeugt drei Strahlen, die auf einen Zielbereich mit 6d6-Schaden oder auf mehrere Ziele gerichtet werden können, wobei jeweils zwei Schäden auftreten.

Die Zauberstufen erzeugen mehr Strahlen und verursachen nicht nur einen zusätzlichen Schaden. Der Benutzer ist in der Lage, die Angriffsrichtung sowie die Wirkung, die er erzeugt, zu ändern.

Turn-based Economy ist ein Problem für Spieler, wenn Sie mit einer Reihe von schwachen Gegnern konfrontiert sind .

Dies gilt insbesondere in Fällen, in denen die Spieler noch nicht an der Stelle zusätzlicher Angriffsstufen sind.

Ein Assistent auf der Ebene 3 oder höher hat Zugriff auf den sengenden Strahl. Zauberer sind nun in der Lage, es mit drei Gegnern gleichzeitig aufzunehmen und den Effekt der Ökonomie der Runden zu reduzieren.

Da die Pegel zunehmen, ist die Notwendigkeit, das Licht zu trennen, weniger wichtig, aber es ist wichtig, dass es unerlässlich ist, Konzentrationstests durchzuführen.

Die Zauberer der Feinde müssen Konzentrationstests ähnlich wie Charaktere durchführen.

Jeder Strahl zählt als Treffer, und die Bewertung erfolgt für jeden Treffer. Dies ist ein enormer Vorteil gegenüber den Zauberern, die versuchen, in Ihr Gebiet einzudringen.

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Einer der größten Vorteile dieser Fähigkeit ist, dass sie einen ihrer wichtigsten Nachteile hat: Jeder einzelne Strahl hat eine eigene Angriffsrolle.

Dies kann verhindern, dass ein falscher Wurf den gesamten Angriff ruiniert, aber es bedeutet auch, dass du einen Zauberspruch wirfst und nur einen kleinen Teil oder Schaden erhältst.

Entzündet sich ein sengender Strahl?

Es gibt eine lange Geschichte von Geschichten über Zaubersprüche, die Feuer verwenden, um Wälder als Folge eines versehentlichen Schusses zu zerstören.

Leider sind viele von ihnen nicht nach Richtlinien erreichbar. Scorching Ray fällt in diese Kategorie.

Die Vorschriften von Scorching Ray sind nicht spezifisch genug, um zu sagen, dass Objekte, die von den Scorching Rays getroffen werden, explodieren.

Andere Zaubersprüche wie Feuerball, Erstelle Lagerfeuer oder Feuerbolzen haben alle eine Beschreibung, die ausdrücklich besagt, dass die Gegenstände beleuchtet werden, wenn sie auf eine bestimmte Weise getroffen werden.

Eine Sache, die bei 5e im Vergleich zu anderen Variationen von 5e einzigartig ist, ist, dass die Wörter speziell verwendet werden.

Hausregeln wurden zur Klärung der Definition von Wörtern formuliert, jedoch in 5e, wenn das Wort nicht klar angegeben wird, dass es nicht passiert.

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Hast du die Fähigkeit, den Sengenden Strahl zu zaubern?

Der Begriff „Zwillingszauber“ bezieht sich auf die Fähigkeit eines Zwillingszaubers, eine Form der Meta-Magie, die einem Zauberer zugänglich ist. Die Funktion wird wie folgt beschrieben:

  • Wenn du einen Zauberspruch verwendest, der nur auf eine Kreatur gerichtet ist und keine Selbstreichweite hat, kann der Zauberspruch Zauberpunkte ausgeben, die der Kraft des Zauberspruchs entsprechen, um eine andere Kreatur im gleichen Bereich wie dieser Zauberspruch ins Visier zu nehmen (1 Zauberpunkt für Zaubersprüche, die stolpern können).
  • Um berechtigt zu sein, muss der Zauberspruch nicht in der Lage sein, mehr als eine Kreatur auf der aktuellen Stufe zu beeinflussen. Zum Beispiel sind Magic Missile und Scorching Ray nicht legitim, aber Ray of Frost und Chromatic Orb sind es.

Wie Sie im nächsten Satz sehen können, wird Scorching Ray ausdrücklich erwähnt. Scorching Ray wird ausdrücklich erwähnt, da es auf ein und mehrere Ziele abzielt.

Wenn Sie in der Lage sind, nur ein Ziel zu identifizieren, aber es ist wahrscheinlich in der Lage, sich auf eine größere Anzahl von Kreaturen zu konzentrieren, so dass Sie nicht in der Lage sind, Zwillinge zu schließen.

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Dies gilt für alle anderen Zaubersprüche, mit denen mehrere Kreaturen angegriffen werden können.

Zaubersprüche, die nur eine Kreatur auf Stufe 1 ins Visier nehmen können, können in der Metamagie verwendet werden. Zaubersprüche, die auf mehrere Kreaturen mit höherem Level abzielen, werden nicht mehr miteinander verknüpft.

Zum Beispiel ist Charm Person auf 1. Level konzentriert sich nur auf eine Kreatur. Es kann keine Städtepartnerschaft eingehen.

Die Charm-Person auf der 2. Ebene hat nun zwei Ziele und ist daher nicht mehr berechtigt, von einem Effekt zu profitieren, der als „Zwillingszauber-Effekt“ bekannt ist.

Denkst du, dass Scorching Ray besser ist als Magic Missile auf 2 2nd Level?

Magic Missile Magic Missile ist ein ikonischer Zauberspruch, der in allen Versionen des Spiels verwendet wird. Einige behaupten, dass es die Mühe nicht wert ist, auf die höheren Ebenen zu werfen.

Die gefragteste Alternative für Scorching Ray ist Scorching Ray. Ein kurzer Überblick über beide ist unten aufgeführt.

Magic Missile wird zu diesem Zweck mit dem Einsatz in der 2. Ebene verglichen.

  • Magische Rakete (2. Stufe) Magische Rakete ( 2. Stufe) produziert vier Darts, die jeweils 1d4 + 1 verursachen (12 Gesamtschaden x Durchschnitt, maximaler Schaden). Es ist eine magische Rakete, die für einzelne oder mehrere Ziele verwendet werden kann. Es werden vier verschiedene Konzentrationstests durchgeführt. Es trifft automatisch für erzwungenen Schaden.
  • Scorching Ray (2nd Level) erzeugt drei Strahlen, die sich um jeden Schaden 2d6 kümmern. (18 durchschnittlicher Schaden/36 maximaler Schaden). Es könnte mehrere Ziele oder ein Ziel haben. Es kann drei verschiedene Konzentrationskontrollen auslösen. Für jeden Strahlentreffer ist eine Angriffsrolle erforderlich, um Feuerschaden zu verursachen.
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Die Zaubersprüche haben je nach Situation verschiedene Variationen, die den einen Zauber mächtiger machen können als den anderen.

Der Hauptunterschied besteht darin, dass Magic Missile automatisch trifft, mit Kraftschaden. Scorching Ray könnte für Feuerschäden treffen.

Feuer ist der am häufigsten anzutreffende Widerstand und Kraft ist der am zweithäufigsten gesehene Widerstand.

Abschließende Worte

Scorching Ray ist ein mächtiger Zauber. Es ist in der Lage, auf ein Ziel oder mehrere Ziele geworfen zu werden, und es kann viel Schaden anrichten.

Die Möglichkeit, den Zauber zu wirken, ermöglicht es ihm, aktiv zu bleiben, auch wenn der Charakter an Level zunimmt.

Die Schwachstellen des Zaubers sind die verschiedenen Angriffe und der wild widerständige Feuerschadenstyp. Es ist ein ausgezeichneter Schlagzauber, der perfekt für jeden Zauberer ist, der die Flexibilität ermöglicht.

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