Sleep 5e D&D-Leitfaden: Alles, was Sie wissen müssen

Sleep

Stellen Sie sich vor, Sie und Ihre Freunde folgen einem koboldartigen Charakter durch den Wald. Ein paar kleine Kobolde blockieren plötzlich deine Gruppe.

Sie müssen schnell an den Kobolden vorbeikommen, um Ihr Ziel zu erreichen. Du bist ein Barde der Stufe 1 und suchst nach Zaubersprüchen. Welchen Zauber würdest du wählen?

In diesen Situationen ist der Schlafzauber ein großartiger Zauber. Es gilt als einer der effektivsten Zauber.

Es ist leicht zugänglich, besonders wenn Sie gegen mehrere Feinde gleichzeitig kämpfen. Es könnte in Situationen eingesetzt werden, in denen der Gegner in Todesgefahr ist.

Wie man D&D

Dieser Zauber kann verwendet werden, um deine Feinde einzusperren. Dieser Zauber kann Massen kontrollieren und den Kampfablauf verändern. Diese Option ist verfügbar, wenn Sie sich nicht sicher sind.

Um herauszufinden, ob dies das Richtige für Sie ist, werfen Sie einen Blick auf „Sleep 5e Guide“.

Wie finde ich den Schlafzauber?

Wie finde ich den Schlafzauber?

Diese Seite enthält die offizielle Beschreibung von Sleep Spell.

  • Schlafen
  • Level-1 -Level-Verzauberung
  • Zeit zum Wirken: Aktion
  • Entfernung: 60 Fuß
  • Komponenten HTML0. SM ist eine kleine Menge feiner Sand- oder Rosenblätter oder sogar eine Grille.
  • Dauer : 1 Minute

Dieser Zauber kann Kreaturen in einen mysteriösen Schlafzustand versetzen. Wirf 5W8, um zu bestimmen, wie viele Kreaturen von diesem Zauber betroffen sein könnten.

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Alle Kreaturen innerhalb von 20 Fuß von jedem Punkt in Ihrem Bereich werden betroffen sein. Die aktuellen Einschlagspunkte bestimmen die Reihenfolge der Effekte.

Der Zauber versetzt alle Kreaturen in einen Zustand, in dem sie schlafen, bis er endet. Der Zauber richtet keinen Schaden an.

Addiere die Trefferpunkte jeder Kreatur zur Summe und gehe dann zu der mit den niedrigsten Trefferpunkten. Eine Kreatur muss die Summe mit einer Punktzahl gleich oder niedriger als die Summe treffen, um als betroffen zu gelten.

Dieser Zauber wirkt sich NICHT auf untote Kreaturen oder unverwundbare Zauber von Kreaturen aus. Jedes Mal, wenn Sie eine zweite oder größere Menge verwenden, können Sie weitere 2W8 würfeln.

Was ist Schlaf?

Schlaf ist ein Level-1-Zauber. Um die Handlungen anderer zu beeinflussen oder zu regulieren, können Zaubersprüche verwendet werden.

Dieser Zauber kann im Kampf eingesetzt werden. Der Zauber kann dazu führen, dass andere bis zu einer Minute einschlafen, wodurch sie bewusstlos und verwundbar werden. So funktioniert es.

  1. Überprüfe, ob dein Slot für deine Zauber verfügbar ist. Sie benötigen einen, um Sleep zu wirken. Es ist nur ein Zauberplatz auf Stufe 1 verfügbar, um Schlaf zu wirken. Höherstufige Slots können die Kraft von Sleep erhöhen. Sie können effektiver schlafen
  2. Wählen Sie den Einstiegspunkt für Ihre Schlafdauer. Es gibt ein Limit von 90. Um die Entfernung zu bestimmen, verwendet die D&D-Karte quadratische Kacheln. Dies würde es Ihnen ermöglichen, bis zu 18 Kacheln zu reisen. Das ist eine ziemliche Entfernung.
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Alle Kreaturen innerhalb von 20 Fuß oder vier Kacheln um den Startpunkt sind betroffen. Du kannst nicht kontrollieren, welche Kreaturen Opfer deines Zaubers werden. Sei vorsichtig, wenn du deinen Zauber wirkst.

Mit Ausnahme einiger Kreaturen wird jede Kreatur innerhalb von 20 Metern um den Anfangsbereich deines Zaubers zu ihrem Ziel. Verbündete innerhalb von 20 Fuß um den Anfangsort des Zaubers können schläfrig werden, wenn sie ebenfalls schlafen.

  1. Um einen Betrag zu bestimmen, wirf 5W8. Wählen Sie als nächstes den Ort aus, an den Sie gehen möchten. 5W8 sind fünf Würfel mit acht Seiten. Fügen Sie die Ergebnisse hinzu. Wir werden uns auf die Gesamtzahl der Zauber im HP-Pool beziehen. Diese Informationen müssen dem DM zugänglich sein. Diese Information ist wichtig, da sie die Anzahl der Kreaturen anzeigt, die von dem Zauber betroffen sind.
  2. Der DM muss Kreaturen mit den niedrigsten HP in seiner Region finden. Dies liegt normalerweise in der Verantwortung des SL, bis er die HP jeder Kreatur sehen kann. Lebensfähige Kreaturen können vom Schlafzauber betroffen sein. Unbelebte Kreaturen wie die Untoten und Kreaturen, die als Zauber unverwundbar sind, sind nicht geeignet.
  3. Die HP der Kreatur werden dem HP-Pool hinzugefügt. Wenn der Wert negativ ist, wirkt sich der Schlafzauber nicht auf die Kreatur aus. Ist der Wert positiv, geht die Kreatur schlafen. Ein neuer HP-Pool wird erstellt. Eine schlafende Kreatur gilt als bewusstlos und ist daher nicht lebensfähig.
  4. Fahren Sie mit den Schritten 4 bis 5 fort. Der Zauber schlägt sofort fehl, wenn die HP der Kreatur kleiner als der HP-Vorrat sind. Der DM muss eine andere Kreatur finden, die sich innerhalb der HP-Pool-Grenzen befindet und die niedrigsten HP hat.
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Eine schlafende Kreatur erwacht, wenn: die Dauer des Zaubers abgelaufen ist (normalerweise innerhalb einer Minute) oder die Kreatur körperlichen Schaden erleidet. Oder die Kreatur wird geweckt, wenn eine Person sie schlägt oder schüttelt.

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BEISPIELSZENARIO

Wie finde ich den Schlafzauber?

Du könntest einen Barden spielen, der gerade aus einem langen Schlaf erwacht und bereit ist, in den Krieg zu ziehen. Der Schlafzauber kann beim ersten Treffen gewirkt werden.

Wirf 5W8 für 30. Der Schlafzauber betrifft die vier Kreaturen, die in das Reich fallen. Sie werden als A, B oder C bezeichnet.

Kreatur A hat 11 HP, während Kreatur C 9 HP hat. C enthält 12 HP, während D 8 HP hat. Gehen wir über die Stufen.

  1. Nach einem langen Schlaf ist der Barde gerade aufgewacht und ist nun zum ersten Mal auf dieser Welt. Der Schlitz wird verwendet, um Zauber zu wirken.
  2. Die Entfernung zwischen den Kreaturen A, B und C beträgt 45 Fuß. Der Abstand zwischen ihnen beträgt ungefähr 5 Fuß. Kreatur D kann 30 Fuß von Kreatur A entfernt gefunden werden, also sind sie nicht in unmittelbarer Nähe. Sie können den Ort auswählen, an dem die Kreaturen A und B betroffen sind. Beide befinden sich im 90-Fuß-Bereich und ganz in der Nähe von Creature D.
  3. Wirf 5W8 für 30. Der HP-Pool hat jetzt 30 Spieler.
  4. Finde als nächstes das Tier mit den meisten HP. Kreatur B hat 9 HP und ist die kleinste.
  5. Füge die HP von Kreatur B dem HP-Vorrat hinzu (30-9 = 21). Kreatur B schläft ein und wird dann bewusstlos, weil es eine Lücke gab (21). Der HP-Pool hätte 21. Der HP-Pool wäre dann 21.
  6. Kreatur A ist die zweite Kreatur mit 11 HP. Der 5. Schritt verwendet das gleiche Verfahren, um die Differenz zu bestimmen. Es ist positiv. Kreatur B wird schlafen gehen. Der HP-Vorrat von Kreatur B wird umbenannt. Der HP-Pool beträgt nun 10.
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Kreatur C könnte die nächste Kreatur mit 12 HP sein. Wenn Sie die Schritte von Schritt 5 wiederholen, kann eine negative Zahl (10-12 = 2) generiert werden. Dies zeigt an, dass Kreatur C nicht eingeschlafen ist und das Spiel vorbei ist.

HÖHERE STUFEN

Da es sich um eine magische Verzauberung handelt, kann der Zauber Schlaf mit einem Slot ohne Stufe 1 gewirkt werden. Sie können den Zauber über den höherstufigen Slot wirken.

Deine 5W8 werden für jede Stufe über dem 1. Wurf um 2W8 erhöht.

Wenn Sie einen Slot der zweiten Ebene verwenden, der sich mit Schlaf befasst, würfeln Sie 7W8. 5W8 + 2W8 = 7W8. Es ist 9W8, wenn Sie drei Zauberslots der Stufe -4 verwenden .

Dies ist nützlich, wenn Sie mehrere Kreaturen beruhigen müssen oder wenn Sie nur ein Monster mit hohen HP haben.

Wer kann schlafen?

Der Schlafzauber kann drei Hauptklassen betreffen:

  • Barde
  • Zauberer
  • Magier

Der Barde und der Zauberer können je nach Stufe einige Zauber verwenden. Da es sich um eine Verzauberung auf der ersten Stufe handelt, können sie Schlafzauber auf Stufe 1 verwenden.

Sie können auch jedes Mal, wenn Sie Ihr Level erhöhen, alle Zaubersprüche, die sie verwendet haben, durch einen neuen ersetzen.

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Es ist möglich, den Schlafzauber zu ändern, wenn Sie ihn nicht haben. Der Zauberer kann Zauber mit derselben Intelligenzstufe wie seine Zaubererstufe plus Stufe erschaffen.

Wenn die Gleichung 0 oder weniger zurückgibt, bedeutet dies, dass der Charakter nur einen Zauber erschaffen kann.

UNTERKLASSEN

Andere Klassen können den Schlafzauber über ihre Unterklassen verwenden. Dies sind die Unterklassen:

  • Ein aberranter Gedankenzauberer (aus Tashas Cauldron Of Everything).
  • Arcane Trickster Rogue (aus dem Spielerhandbuch).
  • Archfey Warlock (aus dem Spielerhandbuch).
  • Eldritch Knight Fighter (aus dem Spielerhandbuch).
  • Redemption Paladin (aus Xanathars Guide to All).
  • Twilight Cleric (aus Tashas Cauldron of Everything).

Was für eine wunderbare Sache ist es, zu schlafen!

Sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger lieben es zu schlafen. Da es sich um einen Zauber der Anfangsstufe handelt, ist er sehr einfach anzuwenden.

Dieser Zauber ist effektiv bei der Kontrolle von Menschenmengen. Obwohl es nicht tödlich ist, kann es Ihren Freunden schwere Verletzungen zufügen. Es ist möglich, sie einfach zu wecken.

Durchschnittlicher Wurf für 5W8: 22-23. Dies ist ziemlich hoch für Kreaturen mit niedrigeren HP. Unbewusst bezieht sich auf den Zustand, in dem die Kreatur bewusstlos ist.

UNBEWUSST

Dies sind die Details, die dem Player’s Handbook Seite 292 entnommen wurden:

  • Bewusstlose Tiere sind nicht in der Lage zu sprechen oder zu kommunizieren und nehmen ihre Umgebung nicht wahr.
  • Die Kreatur wirft alles, was sie hat, auf den Boden.
  • Die Kreatur kann keinen Kraft- oder Geschicklichkeitsrettungswurf machen.
  • Sie können sich einen Vorteil verschaffen, indem Sie sich dem Tier annehmen.
  • Wenn der Angreifer weniger als 1,50 m von der Kreatur entfernt ist, gilt jeder Angriff als kritischer Treffer.
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Unfähig bedeutet, dass die Kreatur keine Aktion ausführen oder reagieren kann. Wahnsinn ist ein Zustand, in dem ein Lebewesen bewusstlos ist.

Dies ist ein Vorteil für Angreifer, da Angreifer automatisch getroffen werden, wenn Sie sich innerhalb von fünf Fuß befinden. Kritische Treffer werden normalerweise mit doppelt so vielen Würfeln wie bei einem Angriff erzielt.

In diesem Fall erleiden Kreaturen, die schlafen, nachdem sie mit einem Dolch getroffen wurden, statt 1W4 einen Schaden von 2W4.

Viele DMs erlauben Spielern, 1W4 zu würfeln und ihren Schaden zu multiplizieren. Der DM kann entscheiden, wie dies zu bewerkstelligen ist.

Sie versagen, wenn sie mit Kraft oder Geschicklichkeit werfen müssen. Sie können nicht werfen, wenn es erforderlich ist. Dieser Zauber macht Spaß und kann in bestimmten Situationen sehr nützlich sein.

FAQ

WAS IST DIE DURCHSCHNITTLICHE SCHLAFDAUER?

Dieser schlafähnliche Zauber kann bis zu einer Minute dauern. Jede Runde dauert sechs Sekunden. Der Schlaf würde dann zehn Runden dauern.

SIND SIE DAVON ÜBERZEUGT, DASS SCHLAF GUT FÜR IHRE GESUNDHEIT IST?

Ja. Für viele Leute. Es ist eine schwierige Frage zu beantworten. Viele Menschen betrachten diesen Zauber als eine Möglichkeit, Menschenmassen zu kontrollieren. Da es sich um den Zauber der ersten Stufe handelt, kann er in jeder Phase des Spiels verwendet werden.

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WAS KÖNNEN SIE FÜR EINEN RUHIGEREN SCHLAF TUN?

Du musst mindestens einen Level-1-Slot in deinem Zauberbuch haben, um Schlaf zu wirken. Wirf 5W8, um zu bestimmen, wie viele Kreaturen betroffen sind.

Du kannst Schlafzauber-Slots auch auf einem höheren Level verwenden. Addiere für jeden Grad über 1 einfach 2W8.

KÖNNEN ELFEN SCHLAFEN?

Ja. Zauber sind bei Elfen nicht möglich.

SIND DIE UNTOTEN IMMUN GEGEN SCHLAF?

Ja.

WAS KANN MAN TUN, UM AUS DEM TIEFSCHLAF HERAUSZUKOMMEN?

Innerhalb weniger Minuten kann eine Kreatur aus dem Schlaf geholt werden, indem sie entweder verletzt wird oder eine andere Person eine Handlung ausführen lässt.

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