True Polymorph 5e : D&D Zauberanleitung

Zaubersprüche der 9. Stufe sind sehr mächtig und ermöglichen es Zauberern und anderen Zauberwirkern, das Gewebe der Realität effektiv zu verändern.

Wahres Polymorph ist ein solcher Zauberspruch. Dieser Zauber erinnert an die magischen Verwandlungen, die in Märchen, alten Mythen und anderer Folklore beschrieben werden.

True Polymorph 5e von Pack Tactics

Detail von True Polymorph Spells

Typ: Transmutation der 9. Ebene
Casting-Zeit: 1 Aktion
Reichweite: 30 Fuß
Komponenten V. S.M. Eine kleine Menge Quecksilber, Gummi Arabicum und zum Rauchen
Dauer 1 Stunde (Konzentration).

True Polymorph ist so kompliziert detailliert, dass ich hier nicht im Detail darauf eingehen werde. Dieser Zauber ist komplex genug, dass er eine sorgfältige Lektüre aus der Quelle verdient (Spielerhandbuch, Seite 238).

Der Zauber kann Folgendes bewirken:

  • Du kannst eine Kreatur in eine andere Kreatur mit der gleichen Herausforderungsbewertung oder weniger verwandeln. Die CR der Kreatur, die transformiert wird, muss gleich oder niedriger sein als ihre.
  • Verwandle ein Objekt in eine Kreatur mit der gleichen oder kleineren Größe und CR 9 oder weniger. Sie können die Kreatur freundlich machen. Du kannst den Zauber dauerhaft machen (siehe unten) und du wirst die Kreatur nicht mehr kontrollieren können.
  • Du kannst eine Kreatur in ein Objekt verwandeln, das nicht magisch ist, von gleicher oder kleinerer Größe.
  • Konzentriere dich mindestens eine Stunde lang auf den Zauber. Der Zauber dauert an, bis er entweder zerstreut wird oder auf null Trefferpunkte fällt.
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Schattenklinge: D&D 5e Zauberanleitung

True Polymorph ist ein weiterer komplizierter Zauberspruch. Es lohnt sich, die Details für jeden Effekt zu lesen, wenn Sie planen, einen der oben genannten Schritte auszuführen.

Der Zauber funktioniert nicht für Gestaltwandler oder Kreaturen mit 0 Trefferpunkt. Sie können mehr über den 0 Hit Points Rider unten lesen.

Die Shapechanger-Regel ist lustig.

Der massenpolymorphe Zauberspruch, der neuer ist, besagt, dass er keine Auswirkungen auf willige Formwandler hat. Polymorph, True Polymorph, und arbeiten nicht für Formwechsler, ob sie willens sind oder nicht.

Wer bekommt es?

Dies ist der klarere Teil des Zaubers.

Echte Polymorphe können nur auf den Zauberspruch-, Barden- und Hexenmeisterlisten des Zauberers gefunden werden. Arcana Domain-Kleriker haben die Möglichkeit, es mit ihrer Arcane Mastery-Funktion aufzunehmen.

Es ist auch der einzige polymorphe Zauberspruch , der nicht auf unseren Zaubererzauberlisten steht.

Es ist unmöglich für Zauberer, Formveränderung zu lernen.

Das bedeutet, dass sich dein Zauberer mit Drachenseele nicht in einen Drachen verwandeln kann oder deine göttliche Seele in einen Engel verwandelt werden kann. Dein feiger Zauberer kann niemals einen Zauber wirken, um ein Fey zu werden.

Es ist nicht überraschend, auch wenn es traurig ist. 5e ist das am wenigsten geliebte Kind von allen.

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True Polymorph: Alle Anwendungen

Dieser Zauber beschreibt klar die drei Hauptzwecke, die verwendet werden können, um eine Kreatur anders, ein Objekt in ein Wesen oder eine Kreatur in einen Gegenstand zu verwandeln.

Es hängt jedoch alles von der Tabelle ab.

Echte polymorphe Kampfeinsätze können in offensive und defensive unterteilt werden. Sie können einen mächtigen Feind in ein Buch oder ein anderes kleines Objekt verwandeln. Damit ist der Kampf beendet.

Aber die Kreaturen, die zu gefährlich sind, um für den Zauber der 9. Stufe in Betracht gezogen zu werden, haben fast immer legendäre Widerstände.

Bevor du den Zauber wirken kannst, musst du sie durchgehen.

Sie haben auch viele Speicherstände, so dass es nicht unmöglich ist, dass es funktioniert.

Der Zauber kann auch verwendet werden, um einen schwachen Charakter zu verstärken. Es kann nicht verwendet werden, um einen Charakter von 0 Trefferpunkten zurückzubringen. Es kann jedoch verwendet werden, um einen anderen Zauberer aus Zauberschlitzen in mächtige Kreaturen zu verwandeln.

Dies gilt für alle Charaktere, unabhängig von ihrem Gesundheitszustand oder ihren Ressourcen.

Für kurze Zeit kannst du ein Objekt in eine Kreatur verwandeln, um dir temporäre Gesellschaft zu geben.

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Abhängig von der Art und Weise, wie du die Kreatur behandelst, kann sie dir helfen, voranzukommen. Das liegt jedoch an Ihrer DM.

Es gibt auch viele andere Verwendungsmöglichkeiten für diese Waffe. Wenn Leute dich ärgern, können sie in Molche verwandelt werden. Sie können einen Circe auf Ihrer Insel ziehen und Besucher zu Schweinen machen.

Sie können Ihr Schloss mit goldenen Statuen dekorieren, die Sie von Ihren Feinden gemacht haben, oder einen Raubüberfall planen, bei dem Sie eine Ihrer Wachen zu einem Ersatz für die Mona Lisa machen.

Der Zauber kann in vielen Abenteuern verwendet werden. Es hängt hauptsächlich davon ab, wie sparsam Sie mit mächtigen Zauberplätzen sind und wie kleinlich Ihr Charakter ist, wenn ein Steuereintreiber an Ihre Tür klopft.

Die verborgenen Details von True Polymorph

True Polymorph ist ein Zauber der 9. Stufe mit so vielen mächtigen Eigenschaften. Es gibt viele Fragen darüber, wie es funktioniert.

Schauen wir uns ein paar an.

Null Trefferpunkte

Sie können online suchen, um viele Menschen zu finden, die nach Informationen darüber suchen, was mit einer polymorphen Kreatur passiert, die mehr oder weniger dauerhaft tot ist.

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Wizards of the Coast fügte dem Zauber in einer Errata einige Details hinzu. Das stoppt jedoch nicht die Fragen. Aufgrund seines enormen Umfangs war der Zauber ein großer Erfolg.

Die Designer von 5e glauben, dass die Absicht darin besteht, die wahre polymorphe Kreatur in ihre ursprüngliche Form zurückkehren zu lassen, nachdem sie auf 0 Trefferpunkt reduziert oder getötet wurde. Sie weisen auf den aktualisierten Text in den Errata hin, dass Zaubersprüche keine Wirkung auf Kreaturen mit 0 Trefferpunkten haben.

Der Zauber hört auf, eine Wirkung auf die neue Form des Ziels zu haben, die ein Drache, ein Engel oder eine andere Form sein könnte. Es kehrt dann zu seiner ursprünglichen Form zurück. Jeder Schaden, der vom Zauber nicht benötigt wird, wird in seine ursprüngliche Form übertragen.

Dies ist kein allgemein anerkanntes Prinzip, wie es bei vielen Aspekten des Zaubers der Fall ist. Einige DMs glauben, dass Der Rechtschreibtext mindestens eine Stunde lang gelesen werden muss. Nach dieser Zeit kann der Zauber nur wahr zerstreut werden.

Dies kann für verschiedene DMs unterschiedlich sein. Es ist am besten, sich im Voraus nach ihrer Interpretation dieses Zaubers zu erkundigen.

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Schattenklinge: D&D 5e Zauberanleitung

Hinweis: Eine Kreatur mit null Trefferpunkten unterscheidet sich von einer toten. Der Zauber dauert, bis die Kreatur 0 Trefferpunkte erreicht hat oder stirbt.

Eine Kreatur könnte an 0 Trefferpunkten schlafen. Einige Kreaturen haben spezielle Funktionen, die bei Null-Trefferpunkten aktiviert werden. Bei 0 HP verwandelt sich der Vampir in eine Nebelwolke und versucht, nach Hause zurückzukehren, um zu heilen.

Dies würde nicht aktiviert, wenn eine Kreatur wirklich zu einer polymorph würde. Stattdessen würde die Kreatur bei 0 HP zu ihrer ursprünglichen Form zurückkehren.

Darüber hinaus hört eine Kreatur, die stirbt, auf, eine „Kreatur“ zu sein. Das Spiel betrachtet die Leiche dann als Objekt.

Du kannst nicht wahr auf eine unbewusste Kreatur werfen. Du kannst eine Leiche verwandeln.

Dies wirft viele Fragen darüber auf, was mit der Leiche passiert, wenn sie wahr ist . Es kann in eine CR 9-Kreatur oder niedriger verwandelt werden, aber behält es immer noch seine Erinnerungen?

Sind es völlig unterschiedliche Kreaturen? Oder behält es die gleiche Ausrichtung und Persönlichkeit wie das Original bei?

Ist es seine Seele, die zurückkehrt? Ist es möglich, eine neue Seele in diesem Körper zu erschaffen?

Ist es wichtig, ob das Gehirn des Verstorbenen noch intakt ist?

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Diese Fragen können durch den Zauber nicht beantwortet werden. Es liegt an Ihnen und Ihrem DM, sie zu beantworten.

Bis zur Zerstreuung

Der Zauberspruch besagte ursprünglich, dass die Transformation dauerhaft sein würde, wenn der Zauber für seine volle Dauer verwendet würde.

Es besagt, dass der Zauber anhält und nach seiner Korrektur aufgelöst werden kann . Sie können dies mit einem Zauberspruch oder einem anderen ähnlichen magischen Effekt tun.

Wenn du einer Kreatur gegenüberstehst, die Zugang zu diesem Zauber hat, eröffnet dies einige großartige Taktiken. Du kannst später versuchen, den Zauberspruch zu zerstreuen, wenn ein feindlicher Zauberer echten Polymorph wirkt.

Vor allem, wenn sich der Zauberer in einen Drachen verwandelt und zu fliegen beginnt. Es ist vorzuziehen, mindestens 500 Fuß in der Luft zu sein.

Möglicherweise können Sie sie mit einem erfolgreichen Zerstreuungszauberer pfannkuchen, gefolgt von jemandem, der ihren wahrscheinlichen Federfallzauber kontert.

Antimagische Feldeffekte unterdrücken echte polymorphe Formen, kehren aber zurück, sobald sie das Feld verlassen.

Zauberkonzentration

Einige Fragen bleiben offen, was zu tun ist, wenn Sie sich in eine Kreatur von geringer Intelligenz verwandeln.

Bei diesen Fragen geht es hauptsächlich darum, ob Sie Ihre Konzentration in dieser Form halten können oder nicht.

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Ja auf beide Fragen ist die offizielle Antwort.

Es ist jedoch in Ordnung, wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich daran zu erinnern, um aus Ihrem T-Rex oder anderen mächtigen, intelligenzarmen Formen herauszukommen.

Es gibt Raum für unbeschwerten Humor, wenn der Zauberer vorübergehend in der Form „feststeckt“. Bis jemand sie ausspricht, gibt es viel davon. Es spielt keine Rolle, ob der Tisch Spaß hat; Es schadet nicht, so zu tun, als wäre ein Problem nicht real.

Anschaffung von Ausrüstung

Jeremy Crawford, der Lead Rules Designer für 5e, hat auf Twitter und offiziellen Kanälen wie den Sage Advice-Segmenten aus den Streams oder Podcasts von Wizards eine Vielzahl von Antworten auf Fragen zur Ausrüstung von polymorphen Tieren gegeben.

Er sagte, wenn du dich in eine Kreatur verwandelst, sollte es dir nicht die Ausrüstung geben, die sie normalerweise als Teil deines Statblocks haben.

Das macht bis zu einem gewissen Grad Sinn. Sie wollen nicht, dass Spieler mit teurer Ausrüstung (wie magischen Gegenständen) in Monster verwandelt und dann für schnelles Geld verkauft werden.

Dies ist nur ein Zauber der 9. Stufe. Es gibt keinen Grund, Sie daran zu hindern, auf andere Weise Geld zu schaffen.

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Schattenklinge: D&D 5e Zauberanleitung

Sie geben keine Details über die Bedeutung von „Ausrüstung“ in diesem Zusammenhang. Ihre Definition von „Ausrüstung“ beinhaltet das Großschwert, das die meisten Planetare haben.

Es ist am besten, zu verhindern, dass es sich auf ihre Kleidung ausdehnt.

Das Spielerhandbuch listet Kleidung als Abenteuerausrüstung auf (S. 151). Es deckt alle Kategorien ab (feine Kleidung und gewöhnliche Kleidung), so dass Sie daraus schließen können, dass so etwas wie ein Schal oder der Engelsrock des Planetenars nicht zählt.

Die meisten DMs werden sich nicht allzu sehr darum kümmern, dass Ihr Planetar ein Großschwert besitzt, um fair zu sein.

Crawford kann jedoch wörtlich genommen werden und der Planetar, in den Sie sich wirklich polymorphisieren, mag stereotyp weniger wie ein Engel und mehr wie Doctor Manhattan aussehen.

Dies könnte auch eine großartige Quelle für Humor für Ihren Tisch sein, wenn sich jeder damit wohl fühlt. Sie und Ihre Mitspieler werden in der Lage sein, den Tisch des anderen am besten zu kennen.

Polymorphing in NPCs

Dieses Argument basiert auf dem Ausdruck „eine andere Art von Kreatur“. Ist es zum Beispiel möglich, Jarlaxle in Jarlaxle zu polymorphisieren?

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Feenfeuer 5e: D&D-Zauberanleitung, Regeln und Verwendung

Der Konsens ist es nicht. Einige DMs können es Ihnen ermöglichen, damit durchzukommen, indem Sie Jarlaxle „mögen“.

Es ist nicht so klar, ob man sich in einen NPC-Statblock verwandeln kann, wie der Erzmagier.

Das MonsterHandbuch listet NPCs separat auf. Der Dungeon Masters‘ Guide erklärt, wie man den Statblock ändert, indem man einzigartige Rassenmerkmale und andere Fähigkeiten hinzufügt.

Einige DMs werden sagen, dass NPCs nicht zu einer „Art kreatur“ gehören, aber sie sind eine bestimmte Kreatur, in die man sich nicht wirklich verwandeln kann.

Dies könnte so weit ausgedehnt werden, dass es für andere Kreaturen-Statblocks als die NPC-Listen gilt. Zum Beispiel ein Drow-Revolverheld oder tieftauchender Sahuagin oder sogar ein Githzerai-Aarch.

Sie wären in der Lage, sich in ein Standard-Githzerai oder Drow zu verwandeln, aber nicht in die leistungsfähigeren Formen.

Einige davon sind bereits veraltet, wie der Revolverheld. Ohne die Verwandlung wäre man nicht in der Lage, Waffen zu schießen.

Sie müssen diese Frage stellen, um zu verstehen, warum Sie zwischen einem älteren oder jüngeren Drachen wählen können. Diese Statistikblöcke haben auch unterschiedliche Bedeutungen.

Dies liegt letztendlich an Ihrer DM.

Obwohl mir klar ist, dass dies etwas ist, was ich im Leitfaden oft sage, denke ich, dass es ein wichtiger Punkt ist, weil dieser Zauberspruch auf viele Arten gelesen werden kann.

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Legendäre Acts

Der wahre Polymorph-Zauber erwähnt nicht, ob eine Kreatur, die mit legendären Aktionen in eine mächtige Kreatur verwandelt wurde.

Dies ist ein Problem, da es eine Regel gibt. Es ist im Monsterhandbuch versteckt.

Wizards of the Coast hat in einer ihrer Errata eine neue Regel für das Monsterhandbuch erstellt. Diese Regel finden Sie auf Seite 11 im Handbuch, das nach der Anwendung der Errata veröffentlicht wurde.

Es kann auch in den Errata-Dateien auf der D & D-Site von Wizards gefunden werden.

Diese Regel besagt, dass Kreaturen, die die Form legendärer Kreaturen annehmen, ihre legendären Aktionen, Versteckaktionen oder regionalen Effekte nicht erhalten.

Es gibt keine Möglichkeit, dass eine Kreatur, die legendäre Widerstände hat, diese nicht nutzen kann, um sich in eine Kreatur zu verwandeln, die polymorph ist.

Shenanigans: Wahre polymorphe Ideen

Um es klar zu sagen , Alles, was unten aufgeführt ist, erfordert die Erlaubnis Ihres DM, um zu funktionieren.

Diese Ideen sind nicht gegen die Regeln. Sie sind abhängig von den Interpretationen verschiedener Regeln und Zaubersprüche.

Ich habe Jeremy Crawford und andere 5e-Designer als Basis für diese Zaubersprüche verwendet. All dies ist entweder eine technische Erweiterung oder etwas, das Sie technisch tun können.

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Schattenklinge: D&D 5e Zauberanleitung

Tropfen

Sie können ein Ziel mit einem der beliebtesten Polymorph-Tricks in kleine Tiere verwandeln.

Dann bringst du die Kreatur dazu, auf einmal viel Schaden zu nehmen. Meistens geschieht dies, indem es von einer Klippe oder dem Himmel fallen gelassen wird.

Sie können es immer noch mit echten Monomorphen tun, aber die Arten von Kreaturen, für die Sie vielleicht einen Zauberschlitz der 9. Stufe verwenden möchten, machen es schwieriger.

Konzentrieren wir uns nun auf andere Unterhaltungsanwendungen …

Schildwächter

Du kannst true verwenden, um jede Kreatur oder jedes Objekt in einen Rüstungswächter zu verwandeln. Als Leibwächter erschaffen Zauberwirker Schildwächter, die große Strukturen sind.

Sie haben eine Vielzahl nützlicher Fähigkeiten, zu denen die Fähigkeit gehört, die Hälfte des Schadens zu absorbieren, den ihnen ihre Meister zugefügt haben.

Einzigartige Amulette werden verwendet, um Schildwächter zu steuern. Sie sind einfach herzustellen. Es dauert nur eine Woche und nur 1000 gp zu machen.

Es gibt keine Spielmechanik , um den Schildwächter zu machen.

Sie können eine Armee von Schildwächtern mit True und einer Woche pro Amulett aufbauen. Dies könnte ausreichen, um alle Mitglieder Ihrer Gruppe zu schützen.

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Feenfeuer 5e: D&D-Zauberanleitung, Regeln und Verwendung

CR 7 ermöglicht es Ihnen, jedes Objekt in eines zu verwandeln. Dies bedeutet, dass Sie jeden Baum oder Felsen in einen magischen Roboterverteidiger verwandeln können.

Du könntest sogar eine feindliche Kreatur zu einem Schildwächter machen. Der Vormund wird arbeitsunfähig, wenn er oder sie kein Amulett hat.

Sie könnten dann den Vormund an Sie binden, wenn Sie eine Woche damit verbringen, ein Amulett zu machen. Obwohl seine Intelligenz niedriger sein mag als zuvor und er nicht sprechen kann, hätte der Wächter immer noch alle seine Erinnerungen und seine Persönlichkeit.

Das ist ein beängstigender Gedanke.

Es wäre effektiv in einem Roboterkörper gefangen, der nur auf den Träger des Amuletts wirkt oder sich bewegt.

Dies könnte als angemessene Strafe für das große Übel einer bösen Kampagne angesehen werden, vorausgesetzt, es tötet sie nicht. Es ist immer noch ziemlich dunkel.

Dies könnte auch der Beginn einer großen Quest sein.

Vielleicht stolpert die Gruppe über einen alten Schildwächter, der ein alter Held ist, der von einem bösen Zauberer in einen Wächter verwandelt wurde.

Lebende Bomben

Dies hängt von den Ressourcen ab, die Sie in Ihrem Spiel haben.

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Feenfeuer 5e: D&D-Zauberanleitung, Regeln und Verwendung

Du könntest jede explosive oder gefährliche Substanz in eine echte Farbe verwandeln, wenn du Zugang dazu hast.

Du kannst die verwandelte Kreatur schicken, um einen Feind zu töten, wenn sie deinen Anweisungen folgt.

Die polymorphe Kreatur wird getötet und kehrt in ihre ursprüngliche Form zurück.

Sie könnten ein Fass Schießpulver zu einem Insekt schicken, das in einen Kamin neben jemandem fliegt, den Sie töten möchten.

Sogar Nahrung, die Gift aufgenommen wurde oder darin getränkt ist, könnte in ein kleines Tier umgewandelt werden und dann in den Mund eines Lebewesens fließen, um es zu vergiften.

Dies erfordert, dass Sie etwas in die Hände bekommen, das wirklich Schaden anrichten kann. Wenn Sie einen Artikel herumliegen haben, kann dies eine lustige und dunkle Liefermethode sein.

Silbernes Drachenross

Dieser Trick erfordert einen befreundeten Paladin mit dem Find-Greater-Horse-Zauber .

Ein Paladin kann einen himmlischen oder teuflischen Geist beschwören, indem er ein größeres Ross verwendet Es kommt in Form eines treuen Rosses, das ihnen im Kampf hilft.

Telepathisch ist das Ross in der Lage, mit seinem Beschwörer zu kommunizieren. Jeder Zauber, den der Paladin auf sich selbst ausübt, während er auf dem Reittier reitet, zielt auch auf ihn ab.

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Das ist fantastisch. Dies sind großartige Funktionen. Der Zauber gibt dir auch die Möglichkeit, eine Vielzahl von lustigen Rössern wie Greifen und Säbelzahntigern zu reiten.

Lass es uns besser machen.

Ein silberner Drache, der wyrmling wird, wenn er altert, und hat die gleichen CR fünf der sechs Optionen, um ein größeres Ross zu finden.

Das bedeutet, dass du true werfen kannst , um dein treues Reittier in einen verzauberten Drachen zu verwandeln, der mit der Zeit nur stärker wird.

Dein DM erlaubt es dir nicht, deinem DM zu sagen, dass dein silberner Drachen wyrmling 5 Jahre alt war und 364 Tage, als er verwandelt wurde. Das wäre toll. Es wäre schön, denn Ihr Wyrmling, der dann am nächsten Tag 6 Jahre alt wird, würde ein CR9 junger Silberdrache werden.

Selbst wenn Ihr Wyrmling 5 Jahre braucht, um zu reifen, ist es immer noch ein ausgezeichnetes Reittier. Dies könnte schneller passieren, als Sie denken, wenn Sie ein Spiel spielen, das viele Ausfallzeiten hat.

Crawford sagt, dass das Beste an dem wahren Zauberspruch ist, dass er den Effekt ihres größeren Pferdezaubers HTML1 nicht verändert oder vertreibt. All diese Vorteile stehen deinem neuen silbernen Drachen reitet immer noch zur Verfügung.

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Schattenklinge: D&D 5e Zauberanleitung

Ein Nachteil ist, dass der Fahrer 0 Trefferpunkte hat. Dein Reittier sinkt auf 0 HP, wenn es in Drachenform ist. Dies bedeutet, dass Ihre Zeit, die Sie damit verbringen, auf das Wachstum Ihres silbernen Wyrmling zu warten, verloren gehen kann.

Dies kann auch Spaß machen und verhindern, dass dein Reittier schnell gegen mächtige Feinde fällt.

Sie können die Gefahr durch Kunststücke wie berittener Kämpfer oder Gegenstände wie den Sattel des Kavaliers mindern. Obwohl Ihr Ross immer noch beschädigt werden kann, wenn es vom Atem eines alten Drachen oder einem zerfallenden Zauber getroffen wird, wird es wahrscheinlich fallen, bietet es einen gewissen Schutz.

Verbesserte Warlock-Vertraute

Der Trick funktioniert genau wie oben, aber mit einem anderen Zauber.

Der vertraute Zauber beschwört einen Elementar-, Himmels- oder Teufelsgeist, um dich als magischen Diener zu unterstützen, ähnlich wie du ein größeres Pferd findest.

Crawfords Urteil besagt, dass die Wirkung des bekannten Zaubers auch dann noch aktiv ist, wenn die Kreatur ihre Form geändert hat. Dies bedeutet, dass Effekte wie Ihr telepathischer Kontakt oder die Möglichkeit, Vertraute in eine Taschendimension zu schicken, weiterhin auf diese neuen Formulare anwendbar sind .

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Was ist eine Finesse-Waffe in D&D 5e?

Dies gibt Ihnen Optionen, wenn Sie ein Pakt der Kette Hexenmeister sind.

Sowohl der Kobold als auch der Quasit haben CR 1. Du kannst entweder den Kobold oder den Quasit beschwören, um ein junger Feen- oder Kupferdrache zu werden. Diese sind alle mit zunehmendem Alter leistungsfähiger.

Der Feendrache erhält mehr Zaubersprüche und die Messing- und Kupfer-Wyrmlings funktionieren genauso wie die Silber-Wyrmlings oben.

Sie haben immer noch Optionen, auch wenn Sie mit einem CR 1/4 Pseudodragon/ Sprite vertraut sind.

Ihr Vertrautes könnte in einen Pixie verwandelt werden. Es hat nicht die Fähigkeit, zu etwas Mächtigerem zu wachsen, aber es kommt mit einigen angeborenen Zaubersprüchen.

Der DC des Pixies scheint nicht sehr hoch zu sein. Sie können es jedoch immer noch verwenden, um einen Freiflugzauber zu erhalten, auf den sich eine andere Person konzentriert hat, oder um ein paar magische Effekte zu erzielen. Es ist auch gut sichtbar, was es zu einer ausgezeichneten Wahl für das Scouting macht.

Ihr Vertrauter könnte zu einem Zauberlehrling gemacht werden, wenn Ihr DM es zulässt.

Dies könnte sich langfristig als sehr vorteilhaft erweisen, da Ihr neuer Freund / Auszubildender möglicherweise Unterricht nehmen oder ein Sidekick sein darf.

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Schattenklinge: D&D 5e Zauberanleitung

Wenn du sie genug trainierst, kann sich dein Vertrauter mit seinem Vertrauten in einen mächtigen Magier verwandeln. Sie werfen dann wahr und setzen den Zyklus fort.

Regelmäßige Vertraute mit verbesserter Qualität

Jeder, der ein Vertrautes hat, kann es jetzt in einen Griffin verwandeln… schließlich.

Icewind Dale – Rime of the Frostmaiden präsentiert Statistiken für junge Greifen. Es geht bis hinunter in CR 0, was die Herausforderungsbewertung für Standard-Vertraute darstellt.

Jedes Jahr wird der junge Greif stärker und älter, bis er nach drei Jahren ein ausgewachsener Greif ist.

Obwohl es nie so mächtig oder so agil wie ein Drache sein wird, ist es immer noch unterhaltsam. Es gibt Ihnen auch einen Vertrauten mit fast so viel Nutzen wie das Reittier eines Paladins, um ein größeres Ross zu finden.

Materialkomponenten

Jeremy Crawford wurde während eines Q & A-Live-Streams auf dem Twitch-Kanal von D & D nach dieser Idee gefragt.

True Polymorph ist eine Möglichkeit, eine Kreatur in ein unmagisches Objekt zu verwandeln.

Es gibt keine Einschränkungen für die Typen von Objekten, die Sie erstellen können, außer dass sie nicht magisch sein müssen. Sie können Geld verdienen, indem Sie eine Kreatur zu einer Marmor- oder Massivgoldstatue machen und sie dann an den Höchstbietenden verkaufen.

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Feenfeuer 5e: D&D-Zauberanleitung, Regeln und Verwendung

Alternativ kannst du den Zauberspruch verwenden, um eine Kreatur in eine der seltenen und teuren Komponenten zu verwandeln, die für bestimmte Zaubersprüche benötigt werden.

Dazu gehört der juwelenbesetzte Kelch, der für das Fest der Helden benötigt wird, oder der Diamant (die Diamanten) im Wert von 25.000 gp, den wahre Wiederbelebung benötigt.

Die Volkswirtschaften sind seltsam. Es ist unmöglich vorherzusagen, wie Ihr DM einen massiven Diamanten bewerten würde, der die gleiche Größe wie ein Betrachter oder ein Zombie hat. Es ist ein guter Anfang, um zu bestimmen, wie viele Diamanten Sie benötigen würden.

Das Q & A konzentrierte sich darauf, was passieren würde, wenn die materielle Komponente in einem Zauber verwendet würde, der sie verbraucht.

Wird der Zauber enden und die Diamanten verschwinden?

Soll der Kelch zerstört werden, aber die ursprüngliche Kreatur, die ihn vor dem Zauber „verzehren“ konnte?

Crawfords Q & A-Antworten deuten darauf hin, dass ein Objekt, das von echtem Monomorph geschaffen wurde, als materielle Komponente des Zaubers dienen könnte.

Er behandelte es auf die gleiche Weise wie der zerfallende Zauberspruch oder die Machtwörter töten Zauber. Der Zauber verbraucht das Objekt und beendet den wahr-polymorphen Zauber.

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Feenfeuer 5e: D&D-Zauberanleitung, Regeln und Verwendung

Er erklärte, dass er den ursprünglichen Körper der Kreatur, der jetzt aufgrund des Verbrauchs der Komponente tot war, in seinem Beispielurteil erscheinen lassen würde.

Dieser Fall ist spezifisch und wurde von einem der Entwickler des Spiels gemacht. Diese Verwendung könnte von Ihrem DM anders geregelt werden. Es bietet spielern die Möglichkeit, teure Zauberkomponenten zu erhalten.

Es könnte theoretisch verwendet werden, anstatt das Objekt aus großer Höhe fallen zu lassen, um gefährliche Feinde automatisch zu töten.

Homunculi

Sie können magische Strukturen mit einer Vielzahl von Zaubersprüchen erstellen. Es gibt viele Zaubersprüche, mit denen du magische Diener erschaffen kannst.

Homunculi kann als 0 CR-Kreaturen beschrieben werden, die mit dem Zauberspruch homounculus erschaffen wurden.

Sie könnten es zu einem CR0 young griffon machen, genau wie Standard-Vertraute.

Dies ist tatsächlich etwas weniger nützlich als die bekannte Transformation, da viele der Fähigkeiten des Homunculus aus dem Statblock stammen und nicht aus dem Zauberspruch, der ihn erstellt hat.

Simulacrums

Simulacrums können jedoch sehr nützlich sein.

Der Simulacrum-Zauber ermöglicht es dir, ein Duplikat von dir selbst oder einer anderen Kreatur zu erstellen und einen mächtigen Verbündeten zu gewinnen. Simulacrums können für keine ihrer Fähigkeiten wiederverwendet werden.

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Schattenklinge: D&D 5e Zauberanleitung

Es verwendet jedoch nicht alle Statistiken seiner doppelten Kreatur. Dazu gehören die CR- und Klassenstufen.

Du kannst jetzt true auf dein Simulacrum werfen und nicht auf ein anderes Mitglied deiner Gruppe. Dies führt zu einer Kreatur, die einen hohen CR hat und nicht mehr das Simulacrum-Konstrukt ist.

Dies liegt an Ihrer DM. Deine neue polymorphe Kreatur wird, sobald sie aufhört, ein Simulacrum zu sein, wahrscheinlich in der Lage sein, ihre Trefferpunkte wie gewohnt wiederzuerlangen und ihre täglichen Fähigkeiten wiederzuerlangen, falls vorhanden.

True Polymorph sagt klar, dass die Kreatur ihre Ausrichtung, Persönlichkeit und Persönlichkeit behält. Dies sind großartige Neuigkeiten für Sie, denn das Simulacrum kann freundlich zu Ihnen und den kreaturen sein, die Sie auswählen, und wird Ihren Befehlen gehorchen und so handeln, wie Sie es wünschen.

Der Simulacrum-Zauber ist wirksam, bis er zerstreut ist. Das bedeutet, dass der wahre Polymorph, den du erschaffen hast, immer noch von dem Zauber beeinflusst wird. Es sollte daher Ihren Anweisungen folgen… höchstwahrscheinlich.

Zumindest, wenn Sie Crawfords Urteil folgen , finden Sie größeres Ross.

Es liegt letztendlich an Ihrem DM. Dies führt zu vielen Fragen, nämlich:

  • Es wird immer noch von der Simulacrum-Magie beeinflusst, also gelten die Zauberfunktionen in Bezug auf Trefferpunkte und verbrauchte Fähigkeiten immer noch?
  • Sind sie immer noch nicht in der Lage, neue Fähigkeiten zu erlernen oder mächtiger zu werden?
  • Werden Ihre Befehle noch befolgt?
  • Wird es immer noch als Simulacrum betrachtet Können Sie ein weiteres Simulacrum aus demselben Simulacrum machen?
  • Ist es möglich, das neue Simulacrum in eine Armee von Drachendienern zu verwandeln und dann eine Armee zu haben?
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Schattenklinge: D&D 5e Zauberanleitung

Ich persönlich glaube, dass Simulacrum-Zaubersprüche immer noch aktiv sind. Du kannst keine Simulacrums mit der ursprünglichen Kreatur (transformiert oder nicht) erstellen.

Diese Entscheidung obliegt der DM.

Magen

Magen ist viel einfacher als Simulacrum.

Magen sind Konstruktionen, die den Zauberspruch erzeugen und in Icewind Dale Rime von den Frostmaiden zu finden sind.

Um einen Magen zu erstellen, müssen Sie Ihre Trefferpunkte maximal um eine Zahl reduzieren, die der CR für den Magen entspricht. Die CR des aktuellen Magens liegt zwischen 1 und 3.

Der Magen-Zauberspruch besagt auch explizit , dass der Magen, den Sie erstellen, Ihren Befehlen gehorchen muss.

Die Kombination eines CR2 Demos Magen und eines Echtfarbenzaubers gibt dir einen silbernen Drachen, der dich dein ganzes Leben lang begleiten wird.

Um einen Drachengefährten zu haben, gibst du 2 Trefferpunkte von deinem Maximum und jeweils 500gp in Zauberkomponenten ab.

Dies ist abhängig vom DM. Der DM könnte entscheiden, dass der Zauber den Magen nicht beeinflusst, weil er kein Magen mehr ist. Du wirst die Wahrheit nicht erfahren, wenn du nicht fragst.

Andere Transformationen

Technisch gesehen kann derselbe Trick auf jede Kreatur angewendet werden, die von Magie geschaffen wurde.

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Feenfeuer 5e: D&D-Zauberanleitung, Regeln und Verwendung

Diese Spielereien sind nur so nützlich wie die Zaubersprüche, die sie wirken.

Du könntest den Finger des Todes werfen und einen CR 1/4 untoten Zombie dauerhaft unter deiner Kontrolle machen. Sie könnten den Zombie in einen nützlicheren Pixie verwandeln, wenn Sie dies tun. Es liegt jedoch an der DM, ob sie noch unter Ihrer Kontrolle ist.

Es ist unmöglich, alle möglichen Verwendungen von echtem Polymorph aufzulisten. Es gibt viele Zaubersprüche , die damit interagieren könnten.

Ihr DM kann Ihre lächerlichen und übermächtigen Ideen nur einschränken.

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