War Caster 5e D&D-Leitfaden: Alles, was Sie wissen müssen

War Caster

War Caster 5e D&D, eine Kreatur bleibt auf dem Spielfeld. Der Oger dreht sich dann um und rennt davon, aus Angst, ein ähnliches Schicksal zu erleiden. Die Person, die gegen den Oger kämpft, wird dies nicht zulassen.

Wenn der Oger davonläuft, hebt der Oger seinen Maul über ihren Kopf. Dieser Angriff ist nicht wie ein normaler. Mit leuchtendem Maul benutzt sie einen energiebasierten Zauber, der die Energie des Ogers mit donnernder Kraft tötet.

Chances D&D-Zauberbuch

Welche Fähigkeit ermöglichte es dem Kämpfer, die Macht zu erlangen? Was war die Methode, die sie benutzte, um den Zauber zu wirken, um bei einer Gelegenheit zuzuschlagen? Was ist der beste Weg, um cool und cool wie sie zu sein?

Es scheint, dass das War Caster feat die Lösung hat.

Könnte auch gefallen: Detect Thoughts 5e D&D-Leitfaden: Alles, was Sie wissen müssen

Was ist das War Caster Feat? War Caster 5e D&D-Leitfaden

Was ist das War Caster Feat?  War Caster 5e D&D-Leitfaden

Das War Caster-Fähigkeit finden Sie im Player’s Handbook von D&D 5e. Die Talente werden verwendet, um zusätzliche Fähigkeiten freizuschalten, auf die Charaktere zugreifen können, wenn sie bestimmte Stufen erreichen.

Sie können sich dafür entscheiden, das Kunststück anstelle des ASI zu dem Zeitpunkt zu machen, an dem Sie einen Betrag erreicht haben, der es Ihnen ermöglicht, Ihre Punktzahl zu erhöhen.

Siehe auch
Healing Word 5e D&D Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Obwohl Kunststücke technisch gesehen eine Ausnahme von der Regel sind, werden sie in großer Zahl an Tischen für D&D verwendet. Allerdings solltest du dich bei deinem DM erkundigen, ob Feats in der Tabelle erlaubt sind.

Die folgenden Vorteile sind verfügbar, wenn Sie das War Caster-Talent abschließen:

  • Konstitutionswürfe geben dir die Möglichkeit, dich auf einen Zauber zu konzentrieren, selbst wenn du Schaden erleidest.
  • Selbst wenn Sie aktiv sind, können Sie die somatischen Aspekte von Zaubersprüchen ausführen.
  • Anstatt Nahkampfangriffe zu starten, können Sie stattdessen den Cantrip-Zauber wirken, um einen Zufallsangriff zu erstellen.

Es ist auch notwendig, mindestens einen Zauber zu wirken, um dieses Kunststück zu vollbringen.

Fahren wir mit dem Warcaster 5e-Leitfaden fort, indem wir die Bedeutung der einzelnen Funktionen erklären.

Konstitutionsschonende Würfe, um die Konzentration zu erhalten

Konzentration ist entscheidend für die vielen mächtigen Zauber, die länger als eine Runde anhalten. Sie müssen sich auf die Wirkung des Zaubers konzentrieren. Der Zauber könnte vorbei sein, wenn Sie Ihren Fokus verlieren.

Das Zufügen von Schaden in Ihren Fähigkeiten gehört zu den beliebten Methoden, um den Fokus zu verlieren. Es ist notwendig, einen Konstitutionsrettungswurf auszuführen, wenn du Schaden erleidest.

Siehe auch
Grapple 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Sein SG muss 10 oder die Höhe des erlittenen Schadens betragen, je nachdem, welcher Wert höher ist. Der Zauber ist vorbei, wenn es dir nicht gelingt.

Diese Fähigkeit erhöht die Chance, sich auf einen Zauber zu konzentrieren, und kann Ihnen auch einen Vorteil beim Speichern der Würfe verschaffen.

Hands-On-Komponenten War Caster 5e D&D

Sie sollten in der Lage sein, alle Anforderungen zu erfüllen, die beim Wirken von Zaubern mit D&D erforderlich sind. Du solltest sprechen können. Wenn Sie eine somatische Komponente verwenden, bedeutet dies, dass Ihre Hand frei von jeglicher Bewegung ist. Materialien sind Dinge, die Sie an Ihrem Körper benötigen, um den Zauber zu verwenden.

Es ist möglich, die somatischen Komponenten des Zaubers mit nur einer Hand auszuführen. Dieser Trick wirkt sich nicht direkt auf die Materialien des Zaubers aus, kann jedoch indirekte Auswirkungen haben.

Dies liegt an der Tatsache, dass das PHB vorschreibt, dass „ein Zauberwirker die Fähigkeit haben muss, eine freie Hand zu benutzen, um auf die materiellen Komponenten des Zauberspruchs zuzugreifen oder sich auf das Wirken zu konzentrieren. Es muss nicht die Hand verwendet werden oder sie verwendet für andere Komponenten.“

War Caster 5e D&D Komponentenbeutel

Es ist immer noch notwendig, auf die Beutelzauber mit materiellen Komponenten zugreifen zu können, unabhängig davon, ob Sie einen Beutel mit Komponenten verwenden.

Siehe auch
Demons 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Musikinstrument, arkaner/druidischer Fokus

Musikinstrument, arkaner/druidischer Fokus

Um Zauber mit Materialkomponenten zu wirken, müssen Sie sich auf den Gegenstand konzentrieren.

Heiliges Symbol War Caster 5e D&D

Wenn Sie ein heiliges Symbol verwenden, um Ihre Zauberbemühungen zu fokussieren, kann dies den Prozess erschweren, wenn Zauber physische oder mentale Komponenten benötigen.

Wir gehen davon aus, dass jeder Bestandteil einer verbalen Beschreibung für unsere Zwecke machbar ist. Das Wirken eines Zaubers hat drei Bedingungen. Lesen Sie auch: Sleep 5e D&D-Leitfaden

Ohne The War Caster feat

  • Nur für somatische Zwecke verwenden. Es ist keine Hand erforderlich, um die somatischen Komponenten zu vervollständigen.
  • nur. Die Hand, die Ihren Schild hält, mit dem heiligen Symbol Ihrer Wahl erfüllt diese Anforderung.
  • Materiell und somatisch. Material wird mit den Händen erfüllt, die deinen Schild halten. Der Zauber kann mit derselben Hand ausgeführt werden, die den Fokus des Wirkens hält.

Mit „The War“ Caster feat.

  • Es ist nur somatisch. Mit diesem Kunststück können Sie somatische Funktionen ohne eine Hand ausführen.
  • Nur Stoff. Ähnlich wie oben.
  • Materiell, somatisch. Ähnlich wie oben.

Materialien Komponenten mit Goldkosten

Was auch immer Sie zum Wirken von Zaubern verwenden, wenn Sie einen Zauber wirken, wenn es eine bestimmte Komponente des Materials mit bestimmten Goldkosten zum Wirken erfordert, sollten Sie in der Lage sein, die Komponente zu erreichen.

Siehe auch
Paladin 5e D&D-Leitfaden: Alles, was Sie wissen müssen

Dies ist unabhängig davon, ob die Materialkomponenten verbraucht wurden oder nicht.

Opportunity Attacks War Caster 5e D&D

Reaktionen können verwendet werden, um es mit einem Gegner aufzunehmen, der sich außerhalb Ihrer Reichweite befindet, um D&D anzugreifen. Dies ist normalerweise ein Nahkampfangriff, der alles nutzt, was Sie tragen können.

Sie dürfen Ihren Zufallsangriff nicht nutzen, wenn die Waffe, die Sie halten, einfach ist oder wenn Sie keine Waffe in der Hand haben.

Mit dieser Fähigkeit kannst du Cantrips wirken, anstatt vor der Person zu fliehen. Dies liegt daran, dass Cantrips an Schwere zunehmen, wenn Sie die Erfahrung machen.

Für verschiedene Klassen kann es das Spiel erheblich verändern. Ein zufälliger Angriff könnte nützlich sein, um Schaden zu verursachen.

War Caster vs Resilient Constitution

Die Mehrheit der Spieler interessiert sich nur für die Fähigkeiten eines oder zweier Spieler, wenn sie dieses Kunststück sehen. Es ist nicht notwendig, dieses Talent zu wählen, wenn du dir einen Vorteil bei Konstitutionswürfen verschaffen möchtest. Stattdessen kannst du stattdessen dieses Talent auswählen.

Mit diesem Talent kannst du deine Punktzahl um 1 erhöhen und dein Selbstvertrauen bei Rettungswürfen stärken. Wenn Sie Konstitution auswählen, beherrschen Sie alle Konstitutions-Rettungswürfe.

Siehe auch
Finden Sie vertrauten 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Was ist die bessere Wahl? Resilient Constitution gibt dir einen Bonus im Wert von +2. Wenn die Konstitutionsmodifikation durch einen Boost erhöht wurde, gibt Ihnen die Erhöhung +3.

War Caster verschafft dir einen Vorteil bei Konstitutionsrettungswürfen. Der Vorteil ist kein unbegrenzter Bonus, erhöht jedoch die Chancen auf eine höhere Wahrscheinlichkeit zu würfeln.

Wenn Sie mit Vorteil würfeln, erhalten Sie durchschnittlich +3 auf den Wurf. Dies könnte sich ändern, wenn Ihr DC für die Prüfung wächst. Wenn Sie eine 8 oder mehr würfeln, um die Konzentrationswürfe unter Kontrolle zu halten, reicht es normalerweise aus (vorausgesetzt, Sie haben einen Konstitutionsmodifikator, der um +2 höher ist). Dies kann Ihre Chance, es zu bekommen, um 50 % oder sogar mehr erhöhen, wenn Sie mit Vorteil würfeln.

Ihre Leistungspunktzahl erhöht sich mit zunehmender Erfahrung bis zum Maximum von +6. Der Bonus, den du durch Konstitutions-Rettungswürfe erhältst, erhöht sich mit fortschreitendem Level. Dies setzt voraus, dass der Konstitutionsmodifikator größer als +2 ist.

Niedrigere Stufen haben eine größere Chance, Konstitutions-Sparwürfe zu gewinnen, aber Ihr Können wird sie bald übertreffen. Sie können sich für ein War Caster-Talent entscheiden, wenn Sie diesen Charakter nicht auf einem höheren Level spielen möchten. Du musst dich nicht entscheiden, ob du ein Eldritch Knight oder ein Handwerker bist.

Siehe auch
Was ist Chaos Bolt DnD 5e Spell & Damage ?

Welche Klassen sollten Warcaster sein?

Welche Klassen sollten Warcaster sein?

Welche Klassen oder Unterklassen würden von dieser Technik am meisten profitieren? Schauen wir es uns noch einmal an.

KUNSTHANDWERKER

Konstrukteure beherrschen bereits Konstitutionsrettungswürfe, sodass sie sich nicht entscheiden müssen, welchen sie wählen sollen: Belastbar, um den Konzentrationsbonus zu erhalten, oder War Caster, um den Konzentrationsbonus zu erhalten.

Handwerker, die sich im Kampf befinden, wie der Battle Smith, müssen sich keine Gedanken darüber machen, wie sie ihre Waffen verstauen oder ziehen können, um Zauber zu wirken.

BARDEN

Bardenzauber, die Konzentration erfordern, sind nicht leicht zu meistern, daher können Barden mit Kampffähigkeiten wie Die Akademie der Schwerter oder die Akademie der Tapferkeit andere Fähigkeiten einsetzen.

Barden des College of Swords verwenden die Klinge, um ihre Zaubersprüche zu konzentrieren und sowohl das Problem des Materials als auch der physischen Elemente zu lösen.

Barden verwenden Vicious Spott als Trick, der Schaden verursacht, aber es könnte als gute Wahl angesehen werden, jemanden anzugreifen, wenn Sie eine Bemerkung zu ihm machen.

KLERIKER

Kleriker haben bereits die üblichen Probleme im Zusammenhang mit somatischen Elementen gelöst, indem sie ihre heiligen Symbole auf ihren Schilden angebracht haben. Dies ermöglicht es Ihnen, Zauber mit somatischen Komponenten zu wirken, jedoch nicht mit materiellen Komponenten.

Siehe auch
Shatter 5e D&D Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Die Macht des Zauberwirkens ist auch bestimmten Kleriker zugänglich. Dies macht ihre Cantrips weitaus mächtiger als Keulen-basierte Angriffe. Dies macht es zu einer hervorragenden Option.

DRUIDEN

Der Konzentrationsschub steht allen Druiden zur Verfügung. Aber Sie werden nicht oft physische Komponenten von Zaubersprüchen wirken können. Jede Unterklasse hat unterschiedliche Chancen zu übernehmen.

Die Druiden des Kreises des Mondes werden keine Cantrips wirken, um Gelegenheiten für Checks auszulösen. Stattdessen verbringen sie die meisten Begegnungen mit der Wild Shape-Form. Die anderen Druidenkreise stehen nicht vor der Schlacht.

Es ist wichtig zu vermeiden, mehr als einen Angriff zu erstellen. Sich auf Zauber zu konzentrieren, könnte sich für Druiden als äußerst vorteilhaft erweisen, insbesondere Druiden aus dem Kreis der Hirten, die stark auf das Beschwören von Zaubern angewiesen sind.

ELDRITCH-RITTER

Diese Fertigkeit ist perfekt und ideal für Eldritch Knights. Kämpfer sind bereits geübt im Umgang mit konstitutionellen Rettungswürfen. Konzentrationstests sind äußerst effektiv, wenn Sie in Führung liegen.

Viele Ihrer mächtigsten Zauber bauen auf den somatischen Elementen auf, sie basieren jedoch nicht auf Material.

Auf diese Weise können Sie einen Schild, ein Schwert oder eine andere extrem schwere Waffe mit zwei Händen tragen, während Sie in der Lage sind, Zauber zu wirken.

Siehe auch
Lesser Restoration 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Die meisten Eldritch Knights können Booming Blade wirken, anstatt sich auf ihre Angriffsbewegung einzulassen. Wenn sie der Fähigkeit für den Cantrip in Form einer Gelegenheitsattacke entkommen, kann dies zu zusätzlichem Schaden führen.

Das Kunststück erfordert, dass Sie in der Lage sind, einen Zauber zu wirken, um das zu erhalten. Leider ist dies auf Stufe 1 nicht machbar.

Diese Funktion ist nicht verfügbar, wenn die Variante Human and Custom Lineage verwendet wird, was bedeutet, dass Sie geduldig sein müssen, bis Sie das 4. Level erreichen.

PALADINE

Paladine ähneln den Kleriker, die sich auf den Kampf konzentrieren. Sie können mit deinem heiligen Emblem auf ihren Schilden kämpfen. Konzentration ist hilfreich, wenn du vorhast, Helden zu wirken , Schild des Glaubens, aber nicht notwendig.

Als Paladin haben Sie mit Ihrer Waffe die besten Angriffschancen. Den meisten Paladinen werden Cantrips nicht beigebracht, und daher ist die Funktion dieser Waffe namens War Caster nicht nützlich. Es ist nicht möglich, diese Fähigkeit zu Beginn deines Levels zu erlangen, da du erst mit dem 2. Level die Fähigkeit zum Zaubern erlangst.

RANGER

Als angehender Waldläufer kann es sehr vorteilhaft sein, sich auf die spezifischen Zaubersprüche zu konzentrieren, die Sie verwenden. Es ist nicht schwierig, die somatischen Aspekte von Zaubersprüchen häufig zu meistern, und Sie werden nicht lernen, Cantrips zu machen, bis Druidic Warriors verwendet wird.

Siehe auch
Was ist Darkness 5e ? : D&D Leitfaden

Dieses Talent ist auf der 1. Stufe durch das Variant Human System, Custom Lineage und Custom Lineage nicht verfügbar. Zaubersprüche sind nur auf der 2. Stufe verfügbar.

ARKANE TRICKSTER

Arcane Trickers könnten mit Eldritch Knights verglichen werden, da sie ein Element einer Kampfkunst sind, die Zauber wirkt.

Diese Unterklasse konzentriert sich auf die Kunst der Verzauberung und Illusion statt auf die Beschwörung des Eldritch Knight. Lesen Sie auch: Lightning 5e D&D-Leitfaden anrufen

Aber War Caster to an Arcane Trickster ist eine mächtige Kombination. Booming Blade kann als Reaktion auf einen Angriff verwendet werden und kann dazu führen, dass Ihr hinterhältiger Angriff beschädigt wird.

Mit deinem Schleichangriff kannst du enormen Schaden anrichten, auch wenn er nur in jeder Runde eingesetzt werden kann.

ZAUBERER

Zauberer sind die einzige Klasse von Arkanen, die sich mit Konstitutionswürfen auskennen.

Die Konzentrationstests auf allen Ebenen sind zuverlässig, wenn Sie im Vorteil sind. Um die somatische Komponente braucht man sich keine Sorgen zu machen.

Es ist effektiver, einen Cantrip zu wirken, als einen Nahkampfangriff auszuführen. Sie haben die Chance, ein W6-Ziel zu treffen.

Es ist keine gute Idee, sich so in Kämpfe einzumischen, dass Sie eine Gelegenheit für Angriffe auf irgendjemanden schaffen. Wenn dir jemand entkommt, solltest du dankbar sein.

Siehe auch
D&D 5e Ring of Protection Guide : Alles, was Sie wissen müssen

HEXENMEISTER

Die Konzentration wird mit der kleinsten Anzahl von Zauberslots erhöht. Hexblade-Hexenmeister sowie Pact of the Blade sind die größten Anwender dieser Technik.

Der Warlock ist ein archetypischer Typ, der mit der Hexblade in Nahkämpfer verwandelt werden kann. Sie sind Hexenmeister. Die Hexklinge kann Ihnen einen Fokusschub geben und erleichtert Ihnen die Verwendung von Zaubersprüchen.

Wenn Sie vorhaben, die Explosion zu verwenden, um den Zufallsangriff zu aktivieren, können Sie die übliche Menge an Strahlen basierend auf dem Level, auf dem Sie sich befinden, abfeuern.

Wenn sich alle auf eine Kreatur konzentrieren, die den Angriff ausgelöst hat, funktioniert der Angriff ganz normal. Die Angriffe sind nicht sehr effektiv, da der Eldritch einen Angriff mit einer Reichweite abfeuert und das Ziel zu dem Zeitpunkt, an dem Sie den Angriff einleiten, nur 5 Meter entfernt ist.

ZAUBERER

Sich auf die Zaubersprüche zu konzentrieren, auf die man sich konzentriert, ist ein entscheidendes Talent für Zauberwirker. Dies ist eine Fähigkeit, die Zauberer beherrschen können. Es wird nicht lange dauern, die somatischen Elemente zu beherrschen, und Sie müssen nicht mehrere Waffen beherrschen.

Bladesinger ist eine Ausnahme von der Regel. Klingensänger, die im Nahkampf kämpfen, müssen sich auf ihre Fähigkeiten konzentrieren.

Siehe auch
D&D 5e Ring of Protection Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Höchstwahrscheinlich können Sie Ihre physischen Komponenten mit einer Hand verwenden. Zauberer können Booming Blade verwenden, um als Zufallsangriff anzugreifen.

FAQ

WAS IST SO ERSTAUNLICH AN DER LEISTUNG DES WARCASTERS?

Die Warcaster-Fertigkeit kann bei der Erschaffung starker „Gish“-Charaktere eingesetzt werden. Es ist großartig für den Kampf und das Wirken von Zaubern. Dazu gehören Battle Smith, Eldritch Knight, Arcane Trickster und Hexblade Warlock.

SIND WAR CASTER WIDERSTANDSFÄHIGER ALS DIE ANDEREN?

Belastbare Konstitution ist technisch besser als War Caster in Bezug auf die Aufrechterhaltung der Konzentration. Während War Caster effektiver ist, wenn Sie auf niedrigeren Ebenen spielen, ist Ihr Effizienzbonus niedriger und dennoch effektiv, wenn Sie bei mindestens 10 Punkten würfeln.

KANNST DU MIT WAR CASTER EINEN BOGEN ERSTELLEN?

Ja. War Caster bietet drei Vorteile.

KÖNNEN SIE MIT WAR CASTER MAGISCHE RAKETEN MIT WAR CASTER WIRKEN?

Nein. Magic Missile ist ein Zauber des 1. Grades. Mit War Caster können Sie einen einzelnen Cantrip als Reaktion wirken.

KÖNNEN SIE MIT WAR CASTER ELDRITCH BLAST MIT WAR CASTER WIRKEN?

Ja. Allerdings muss jeder Strahl auf die Kreatur gerichtet sein, die ihn ausgelöst hat. Jeder Angriffswurf ist schädlich, da es sich um einen „Fernangriff“ handelt und es gefährliche Kreaturen gibt, die sich innerhalb von fünf Fuß befinden.

Siehe auch
Lesser Restoration 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Letzte Worte

Jede Person, die in der Lage ist, mindestens einen Zauber zu wirken, kommt als War Caster in Frage. Es gibt drei große Vorteile bei der Verwendung von War Caster:

  • Konzentrationskontrollen sind für Sie einfacher.
  • Es ist nicht erforderlich, ein erfahrener Zauberkundiger zu sein, um die physischen Aspekte des Zaubers zu beherrschen.
  • Cantrips können als Gelegenheit zum Angriff genutzt werden.

Um das Beste aus diesem Erfolg herauszuholen, ist es wichtig, Zugang zu den drei Optionen zu haben. Es ist sowohl für Eldritch Knight als auch für die Hexblade-Hexenmeister am effektivsten.

Kommentar verfassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

This site is registered on wpml.org as a development site.