Faerie Fire 5e: Guía de hechizos de D&D, reglas y usos

Para ser grande, no todos los hechizos deben ser una bola de fuego. Faerie Fire 5e es un especialista en su campo y sobresale en él.

Faerie Fire By Chance D D Libro de hechizos

Fuego de hadas

Escuela: Vocación
Nivel:
Tiempo de casting: Acción
Alcance: 60 pies
Componentes: Verbal
Duración hasta 1 minuto

El hechizo básicamente hace que los objetos o criaturas que están cerca del hechizo se coloquen en un cubo de 20 pies. Emana de un punto dentro de su rango. Todos los objetos se resaltan con una luz azul, verde o púrpura. Este color puede ser elegido por usted.

Esto afecta a cualquier criatura que se vea afectada.

Arrojarán luz tenue dentro de un radio de 10 pies si fallan. Si el atacante puede ver a las criaturas, cualquier ataque contra ellas se puede hacer con ventaja.

Los objetos y criaturas invisibles no pueden beneficiarse de ser invisibles.

¿Quién lo consigue?

Las dos clases principales que pueden lanzar este hechizo para la mayoría de los jugadores de 5e son Druid y Bard.

Este hechizo también está disponible para los artificieros. La subraza Drow y los Semielfos de la herencia Drow también son elegibles.

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Este hechizo también está disponible para el Brujo Archfey y el Clérigo de la Luz.

Usos del fuego de hadas

¿Luchando contra tus enemigos en completa oscuridad?

¿Cómo luchar contra un enemigo invisible? ¿Qué pasa con un enemigo voluminoso con bajo dex y alta armadura?

Faerie Fire ha demostrado una vez más su utilidad.

Es increíble cómo puede cambiar el rumbo en una situación difícil.

¿Tal vez nadie tiene visión oscura? Esta puede ser una forma de superar la desventaja. Si tienes visión oscura, te da una ventaja cuando luchas en luz tenue o oscuridad total.

Solo permite un guardado. No hay guardados en el futuro: una vez que fallas, tu minuto ha terminado.

También le da a todos una ventaja contra estos objetivos, por lo que potencialmente podría atraer aggro a su tanque (dado que los DM están ejecutando enemigos más inteligentes, aprovecharían la oportunidad de golpear más).

Tal vez, puedes darles a todos una ventaja. Serás amado por tu pícaro. Será mucho. Esto es especialmente cierto ya que pueden usar de manera confiable el ataque furtivo para ganar potencialmente diez rondas de combate.

Este hechizo puede detectar enemigos invisibles como el Acosador Invisible, y ese es su propósito principal. Es la única opción en los niveles inferiores. Como hechizo de primer nivel, se escala muy bien en juegos posteriores.

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Digamos que un Golem de Hierro tiene un AC de 20, pero solo una puntuación Dex de 9. Faerie Fire es una forma de marcar la diferencia y darte dos posibilidades de golpear al menos un suave 20, más tus bonificaciones.

Si tienes una puntuación de bonificación de +7 contra los Golems de Hierro, tu tirada de daño promedio será de 17.5. Esto significa que perderá el 50% del tiempo. Solo tienes un 35% de posibilidades de golpear la pelota.

Es posible que desee duplicar sus posibilidades de rodar un 20 (o más).

Faerie Fire es beneficioso para todos. Puedes usar eso a tu favor.

También es uno de los hechizos de nivel más bajo que siempre puede otorgar ventaja. Este hechizo es imprescindible.

Ideas de diseño

Este hechizo se puede usar de manera diferente dependiendo del personaje que tengas, tu subclase y otros factores.

Echemos un vistazo a algunas ideas.

Drows

Faerie Fire es un hechizo importante para Drow, ya que puede negar la desventaja de Sunlight Sensitivity.

Podemos llegar a un Drow Gloomstalker Ranger o Drow Scout Rogue desde 60 pies.

Drow tiene como máximo una oportunidad por día para sacar Faerie Fire.

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Brujos Archfey

Fey tiene razón en su nombre, creo.

Este es el equipamiento más significativo de todos los artículos que acceden al fuego de las hadas. Una Lady Fey o Lord lo suficientemente poderoso como para aprender un hechizo que tiene «Faerie», en su nombre. Simplemente funciona.

Los brujos que disfrutan de los francotiradores de hechizos (o que actúan como blásteres) pueden tener más éxito si usan este hechizo de concentración.

Funciona bien y te da un impulso. Encaja perfectamente. ¿Mencioné eso?

Esto podría funcionar mejor para los brujos porque lo estás lanzando. Puedes disfrutarlo.

Este hechizo es utilizado por druidas y bardos de una manera más utilitaria, mientras que los brujos pueden usarlo para aumentar su producción de daño.

Druidas

Los druidas tienen una similitud con los brujos archfey. Están conectados con la naturaleza y el Fey.

Esto funciona temáticamente bien. Funciona tan bien que es posible que puedas ganar habilidades Fey, ya que tu magia proviene de la naturaleza.

Esta combinación puede ser genial cuando se combina con un druida terrestre que está más centrado en el casting.

Incluso subclases como Circle of the Moon pueden beneficiarse de esto, ya que la Palabra de Dios (también conocida por Jeremy Crawford), confirmó que los hechizos de concentración antes de usar Wild Shape podrían mantenerse. Es posible que desee aprovechar esta oportunidad.

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Este hechizo es tu firma, así que úsalo a menudo.

Es un hechizo versátil que bien vale la pena la tragamonedas de primer nivel. Sobresale en su nicho.

Bardos

Este es difícil de explicar temáticamente en clase.

El Bardo, sin embargo, es el maestro de todos los oficios y el maestro de la utilidad. Esta clase de soporte optimizada tiene la capacidad de lanzar uno de los hechizos de utilidad de bajo nivel más útiles.

Este es un poderoso debuff que se puede usar contra enemigos y también otorga buffs al partido.

Esta hazaña no es posible con otros hechizos del mismo nivel.

Los bardos se basan principalmente en la música y el arte para crear su magia. No es difícil vincular esto con el Fey. Ambos tienen una tendencia a ser embaucadores.

No hay universidad que se ajuste mejor temáticamente. Quizás la elocuencia se deba a su dependencia de las habilidades del carisma. Esto podría vincularse con algunos de sus engaños.

Artesanos

Un bardo es una clase que es aún más extraña temáticamente.

Fey y Faeries son a menudo anti-maquinaria en la ficción. Particularmente frunciendo el ceño ante el uso de artículos de metal.

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Simplemente funciona, mira al druida.

Las pociones hechas de sustancias naturales pueden hacer que los alquimistas sean un poco más lógicos. No tiene sentido.

Sin embargo, tiene sentido dar a los artificieros hechizos de apoyo como una clase de apoyo.

Sin embargo, esta no es la construcción principal. Siempre es divertido ver hechizos en una clase que no tienen una conexión temática.

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