Guía de D&D de Scorching Ray 5e: todo lo que necesita saber

Scorching Ray 5e D&D

Un hechizo que puede apoderarse rápidamente del Misil Mágico para convertirse en el hechizo mágico principal utilizado por los magos. Scorching Ray es un hechizo de ataque efectivo que podría causar la destrucción de varios objetivos.

Es atractivo debido a su capacidad para dirigir el fuego hacia un objetivo específico cuando sea necesario.

Las reglas para Scorching Ray se descubren en el Manual del Jugador en la página 273.

Por Chance’s D&D Spellbook

Rayo Abrasador 5e

Evocación Nivel

Tiempo para lanzar: 1 acción

Banda: 120 pies

Componentes: V, S

Duración Instantáneo

Tres rayos de luz golpean los objetivos. Pueden dirigirse a uno o más objetivos.

Haz un hechizo que pueda ser capaz de ser atacado por cada rayo. Si da en el blanco, sufrirá el daño 2D6.

Cuando estás en niveles más altos, lanzar este hechizo en una ranura apropiada que sea 3ª o más, crea más radiación por cada ranura por encima de 2ª.

Los principios de Scorching Ray revelan aspectos clave del poder. Es capaz de infligir daño a muchos objetivos, o solo a uno.

El molde base produce tres rayos distintos que tienen un ataque que se puede a distanciar. El hechizo también es capaz de extenderse para hacer daño adicional.

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¿Es beneficioso Scorching Ray?

Scorching Ray ofrece una maravillosa combinación de flexibilidad y daño. El molde base crea tres rayos, que pueden dirigirse hacia un área objetivo con un daño 6d6 o a múltiples objetivos, con dos daños de cada uno.

Los niveles de hechizo generan más rayos y no solo causan una cantidad adicional de daño. El usuario es capaz de alterar la dirección del ataque, así como el efecto que produce.

La economía por turnos es un problema para los jugadores cuando te enfrentas a oponentes débiles .

Esto es especialmente cierto en los casos en que los jugadores aún no están en el punto de niveles de ataque adicionales.

Un mago en el nivel 3 o superior tiene acceso al rayo abrasador. Los magos ahora pueden enfrentarse a tres oponentes a la vez y reducir el efecto de la economía de turnos.

A medida que aumentan los niveles, la necesidad de separar la luz es menos importante, pero es esencial para que sea esencial realizar pruebas de concentración.

Los lanzadores de hechizos de los enemigos deben realizar pruebas de concentración de manera similar a como lo hacen los personajes.

Cada rayo cuenta como un golpe, y la evaluación se realiza para cada golpe. Esta es una enorme ventaja sobre los lanzadores de hechizos que intentan invadir tu área.

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Una de las mayores ventajas de esta habilidad es que tiene una de sus desventajas más importantes: cada rayo individual tiene un rollo de ataque propio.

Esto puede evitar que una tirada incorrecta arruine todo el ataque, pero también significa que estás lanzando un hechizo y solo recibes una pequeña porción o daño.

¿Se enciende Scorching Ray?

Ha habido una larga historia de historias sobre hechizos mágicos que usan fuego para destruir bosques como resultado de un disparo accidental.

Desafortunadamente, muchos de ellos no se pueden lograr de acuerdo con las pautas. Scorching Ray cae en esta categoría.

Las regulaciones de Scorching Ray no son lo suficientemente específicas como para decir que los objetos golpeados por los Scorching Rays explotan.

Otros hechizos, como Bola de fuego, Crear hoguera o Perno de fuego, tienen una descripción que indica específicamente que los elementos se encenderán cuando se golpeen de una manera específica.

Una cosa única con respecto a 5e en comparación con otras variaciones de 5e es que las palabras se usan específicamente.

Las reglas de la casa se formularon para aclarar la definición de las palabras, sin embargo, en 5e, si la palabra no se indica claramente que no está sucediendo.

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¿Tienes la habilidad de hacer Twin Spell Scorching Ray?

El término «Hechizo Gemelo» se refiere a la habilidad de un Hechizo Gemelo es una forma de metamagia accesible para un mago. La capacidad se describe así:

  • Si usas un hechizo que solo está dirigido a una criatura y no tiene un rango propio, el hechizo puede gastar puntos de hechicería que son iguales al poder del hechizo para apuntar a otra criatura dentro del mismo rango de ese hechizo mágico (1 punto de hechicería para hechizos que es capaz de tropezar).
  • Para ser elegible, el hechizo no debe poder afectar a más de una criatura en el nivel actual. Por ejemplo, Magic Missile y Scorching Ray no son legítimos, pero Ray of Frost y Chromatic Orb sí lo son.

Como puede ver en la siguiente oración, Scorching Ray se menciona específicamente. Scorching Ray se menciona específicamente ya que está dirigido a uno y múltiples objetivos.

Si eres capaz de identificar solo un objetivo , pero es probable que puedas enfocarte en una cantidad más amplia de criaturas, por lo tanto, no estarás en condiciones de gemelos.

Esto se aplica a todos los demás hechizos que se pueden usar para atacar a varias criaturas.

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Los hechizos que son capaces de apuntar a una sola criatura en el nivel de 1 se pueden usar en metamagia. Los hechizos que están dirigidos a múltiples criaturas que son más altas en nivel dejan de estar vinculados.

Por ejemplo, Charm Person en el nivel 1. se centra solo en una criatura. No se puede hermanar.

La persona Charm en el nivel ahora tiene dos objetivos y, por lo tanto, ya no es elegible para obtener el beneficio de un efecto que se sabe que es «el efecto Hechizo Gemelo».

¿Crees que Scorching Ray es mejor que Magic Missile at 2 2nd Level?

Magic Missile Magic Missile es un hechizo mágico icónico utilizado en todas las versiones del juego. Algunos afirman que no vale la pena el esfuerzo de lanzar en los niveles más altos.

La alternativa más buscada para Scorching Ray es Scorching Ray. A continuación se ofrece una breve reseña de ambos.

Magic Missile se compara con ser utilizado en 2º nivel con este fin.

  • Magic Missile (2ndLevel) Magic Missile ( 2ndLevel) produce cuatro dardos que infligen 1d4 + 1 cada uno (12 daño total x promedio, daño máximo). Es un misil mágico que se puede utilizar para objetivos únicos o múltiples. Realiza cuatro pruebas de concentración distintas. Golpea automáticamente para el daño de la fuerza.
  • Scorching Ray (2º Nivel) produce tres rayos que se encargan de cada daño 2d6. (18 daños medios/36 daños máximos). Podría tener múltiples objetivos o un objetivo. Puede desencadenar tres controles de concentración diferentes. Se requiere una tirada de ataque para cada golpe de rayo para causar daño por fuego.
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Los hechizos tienen varias variaciones basadas en la situación que pueden hacer que un hechizo sea más poderoso que el otro.

La principal distinción radica en que es el caso de que Magic Missile golpea automáticamente, con daño de fuerza. Scorching Ray podría golpear por daños por fuego.

El fuego es la resistencia más frecuentemente encontrada y la fuerza es la segunda resistencia más raramente vista.

Palabras finales

Scorching Ray es un hechizo poderoso. Es capaz de ser lanzado sobre un objetivo o varios objetivos, y puede hacer mucho daño.

La opción de lanzar el hechizo le permite permanecer activo incluso cuando el personaje aumenta de nivel.

Los puntos débiles del hechizo son los diferentes ataques y el tipo de daño por fuego que resiste salvajemente. Es un excelente hechizo de ataque que es perfecto para cualquier lanzador que permita la flexibilidad.

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