Guía de Grapple 5e D&D: todo lo que necesita saber

Grapple 5e D&D Guide

La capacidad de detener a un enemigo en el proceso de huir, o de saltar sobre la espalda de un oponente y causar una gran calamidad requiere que el usuario utilice el agarre.

Esta guía lo ayudará a comprender cómo usar grapple en las situaciones correctas y también las razones por las que debe hacerlo con más frecuencia.

Por SkullSplitter Dice

Las pautas para usar el Grapple se pueden encontrar en el Manual del Jugador en la página 195.

Grapple 5e

Si planeas tomar la forma de una criatura y desafiarla en una batalla, entonces podrías usar un movimiento de ataque para hacer un ataque que sea similar a un cuerpo a cuerpo o a una lucha.

Si eres capaz de hacer múltiples ataques con un ataque, cada ataque se hará cargo de uno.

Lo que quieres capturar con tu agarre debe ser más pequeño de lo que eres, y debe estar al alcance. Si tienes al menos una mano desocupada la otra, intentas agarrar el objetivo usando un cheque grabado en lugar de rodar un rollo de ataque.

Una prueba dura (atletismo) que luego es desafiada por la prueba de habilidad (atletismo) o destreza (acrobacia) del objetivo (la persona decide cuál elegir).

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El objetivo está garantizado para tener éxito en el caso de que el sujeto sea incapacitado. Si tienes éxito, entonces podrás poner el objetivo a la fuerza de agarre.

La condición define los componentes que lo van a terminar. Le permite dejar que el objetivo vaya como desee (no se requiere ninguna acción).

Las reglas con respecto a la lucha están bien definidas. Me refiero a esto como una acción que forma parte de un ataque. Es un reemplazo para cualquier otro ataque que puedas hacer (siempre que puedas hacer más de uno), sin embargo, no es un ataque completo.

La posibilidad existe para un luchador que tiene dos golpes que enfrentan a un oponente y luego golpean al oponente con un instrumento.

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La condición de Grappled

Una criatura que ha sido arrebatada cae a cero, y no se le puede otorgar ninguna recompensa a cambio de su velocidad. La condición terminará cuando se retire el grappler.

La condición también puede terminar cuando un efecto es capaz de eliminar a las criaturas del agarre o el agarre de Grappler Grappler y / o el Grappler o Grappling Effect, como cuando un animal es arrojado por un efecto como el Efecto Thunderwave.

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La condición de Grappled

Si eres capaz de realizar dos o más ataques usando el movimiento de ataque, es posible atrapar a un animal y luego usar el ataque de empuje para derribarlo.

Una criatura que está atrapada en un agarre tiene una velocidad de cero y no estará en condiciones de elevarse. Además, los ataques cuerpo a cuerpo a un animal que es propenso podrían ser beneficiosos.

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Salir de un Grapple

Un animal que está atrapado puede usar su capacidad para salir.

Para hacer esto, el estudiante debe aprobar con éxito un examen llamado Dexterity (Atletismo), así como la prueba de Destreza (Acrobacia) que está en conflicto con un examen de resistencia (Atletismo).

El movimiento de una criatura agarrada

En el caso de que te muevas, podrías arrastrar o llevar lo que luchaste.

Sin embargo, su velocidad se reducirá a la mitad si es al menos dos tamaños más pequeños que el suyo.

¿Cuál es el punto de Grappling?

El acto de luchar no hace ningún daño, pero podría ser una ventaja táctica efectiva.

Si la criatura está agarrada, está en condiciones de estar en una condición de agarre. Su velocidad no es cero.

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Se necesita todo tu esfuerzo para hacer el avance en el agarre. Si atas al luchador (o lanzador) de un adversario, tienen la opción de elegir.

Un intento fallido de escape sigue siendo una opción que se está considerando. Esto le permite ganarse a ellos incluso si logran escapar.

También es posible usar garras para evitar que las criaturas se muevan y evitar sus movimientos.

La velocidad de una criatura agarrada se reduce a cero, lo que significa que la persona que está tratando de robar sus posesiones no podrá alcanzar su objetivo.

También es posible colocar jaulas de animales, o incluso prisiones en celdas cuando no están cooperando.

Grapple, de acuerdo con las reglas elaboradas y confirmadas según las reglas que están vigentes y verificadas con Sage Advice, no se puede usar para causar un ataque al azar.

Es una regla de la casa ampliamente aceptada que permite esto, pero puede ser beneficioso verificar esto hablando con su DM.

Las garras se pueden utilizar para servir a una variedad de propósitos. Las garras son un ataque particular que puede ser utilizado por cualquier persona.

La capacidad de reducir la velocidad de su objetivo a 0 proporciona una ventaja en la estrategia, sin embargo, debe manejarse con precaución. Si una criatura es atrapada, es capaz de ser atacada y lanzar hechizos.

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¿Qué es exactamente lo que hace el Grappler Feat?

Grappler – Manual del jugador página 167

El requisito mínimo para estar calificado para ser elegible para el logro de Grappler es la fuerza 13 o superior.

Has desarrollado las habilidades para mantenerte firme y luchar cerca de tu adversario. Las ventajas que obtienes incluyen:

¿Qué es exactamente lo que hace el Grappler Feat?

Puedes obtener ventaja cuando lanzas ataques contra las criaturas con las que luchas. Puedes utilizar tus habilidades de lucha para intentar defender el objetivo una vez que lo hayas luchado.

Para lograr esto, haga otra prueba en el agarre. Si tienes éxito, cada uno de ustedes, así como el animal, permanecen bajo control hasta que termine la pelea.

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Romper un Grapple usando Magic

La condición de ser cuando una criatura es agarrada estipula»La condición también termina cuando un efecto saca a la criatura agarrada de las garras del grappler o efectos de agarre, por ejemplo, cuando una criatura es lanzada al aire en un efecto como el efecto Thunderwave».

Simple, ¿verdad? La persona que está siendo lidiada lanza Thunderwave. La persona que está luchando no cumple con el control constitucional y luego es arrastrada a 10 pies de distancia. Luego, rompió el garfio.

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Esto podría resultar en un escenario interesante si la participación de un tercero, sin embargo, no es lo mismo.

Hay un grappler como en forma de grapple. Las ruedas están cerca de cinco pies de los dos y luego lanza Thunderwave.

El grappler ha aprobado un examen para salvar la constitución y está en la posición. El luchador falla el salvamento constitucional, y luego es retirado a 10 pies de distancia del lanzador y el grappler. ¿Derecha? Técnicamente, sí.

De acuerdo con el hechizo, el garfio se saca del agarre del garfio. Se elimina la condición de la garra.

Las reglas de la casa se pueden aplicar en ciertas situaciones, como el grupo de casting, así como Thunderwave cortando a través del agarre.

Se aconseja pensar críticamente y encontrar la mejor solución.

Una solución en este caso podría ser proporcionar al luchador la oportunidad de tomar la evaluación de atletismo (STR).

Es el hechizo DC Si la verificación str tuvo éxito, el luchador podría haber podido mantener a la persona que está luchando. Este error podría haber dado lugar a la liberación inmediata. Siempre preste atención al DM y siga sus instrucciones.

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Palabras finales

Los estados de lucha y lucha son aspectos vitales y valiosos del juego. Pueden crear confusión e incluso caos, pero no son un problema.

Es un tema que aparece con frecuencia o a diario. Grapple, al igual que con muchos otros aspectos únicos de este juego, puede traer algo de emoción a un escenario que de otra manera sería aburrido.

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