Guía Hex 5e D&D: Todo lo que necesitas saber

Hex

El hechizo Hex se puede usar como un aumento de daño para una víctima en particular.

Si tienes la oportunidad de aumentar el daño que infligen por ataque, es beneficioso.

Las reglas para Hex se pueden encontrar en el Manual del jugador en la página 251.

Por Pack Tactics

HEXADECIMAL 5E

Hexadecimal 5e

Mejora : 1er nivel

Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional

Distancia: 90 pies

Componentes VS componentes VV, (Los ojos de un tritón enfurecido)

La duración: Concentración por hasta 1 hora

Puedes lanzar una maldición sobre cualquier criatura que veas dentro del área de. Una vez que se ha completado el hechizo, otorga 1d6 de daño adicional al objetivo cada vez que golpeas a la criatura con tu ataque.

También puedes seleccionar una habilidad que quieras usar al lanzar el hechizo. El objetivo se beneficiará de las pruebas de habilidad realizadas con la habilidad elegida.

Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 cuando finaliza este hechizo, puedes realizar un movimiento adicional en tu próximo turno para maldecir a esta criatura.

El lanzamiento de Remove Curse sobre la víctima terminará el hechizo antes de que se complete.

Nivel superior: si lanzas este hechizo usando el espacio reservado para hechizos de nivel 3 o 4 o superior, puedes permanecer concentrado en el hechizo hasta por 8 horas.

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Si decides utilizar el espacio de hechizo 5 o superior y quieres concentrarte en el hechizo hasta por 24 horas.

Las reglas de Hex ofrecen las mejores ventajas del hechizo. es un beneficio adicional para lanzar. Esto significa que puedes atacar y lanzar.

Otra ventaja de esta magia es el hecho de que le permite cambiar de objetivo después de que el primero se reduce al nivel de cero puntos de golpe.

Esto sugiere que el lanzamiento no es un lanzamiento único, ya que el aumento del daño podría transferirse a otro objetivo.

El jugador es penalizado cuando realiza controles de habilidad con una habilidad que puede ser enorme contra enemigos con técnicas de ataque específicas como grapples. luchar.

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¿ES BUENO EL HEXÁGONO?

Hex aumenta el daño por cada ataque realizado a la víctima. Hex penaliza al objetivo por lanzar una habilidad para salvar.

También puede mover el hexágono a otro objetivo una vez que el que seleccionó originalmente esté en un punto en el que no tenga impacto.

Esta es la razón por la que Hex es un hechizo extremadamente efectivo que debe mantenerse en el arsenal hasta los niveles medios en caso de que no se use en absoluto.

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El coste de la concentración podría ser negativo. Los beneficios limitados de upcasting podrían plantear un problema.

Deben ser iguales en todas las circunstancias por los beneficios discutidos anteriormente.

Además, la duración de la pena puede ser de hasta un tiempo en el grado más bajo. Es un largo período de tiempo para que el enemigo o adversario (si está fuera de combate) sea penalizado.

Buen dato

Hex agrega habilidad para lanzar. Es la habilidad de lanzar Hex sobre tu objetivo, y luego atacar con tu movimiento o hechizo que cantrips la misma ronda.

¿PUEDES HEX CRIT?

El daño de los ataques se ve afectado con golpes críticos. Es una señal de que el daño hexadecimal es parte del daño relacionado con el golpe crítico.

Es un hechizo que otorga una bonificación de daño adicional, sin embargo, no es un modificador o habilidad natural, por lo que podría causar daño si es el objetivo de un ataque vital.

Buen dato

Hex no puede guardar DC, esto lo convierte en una capacidad fantástica para beneficiarse de la hazaña de inicio mágico.

¿Qué es el apilamiento hexagonal que es compatible con Hex Blades Curse y Bestow Curse?

¿Qué es el apilamiento hexagonal que es compatible con Hex Blades Curse y Bestow Curse?

Hex se puede utilizar como símbolo para aumentar la concentración. Bestow Curse es un hechizo de concentración. Esto significa que no están en condiciones de apilarse.

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La maldición de Hexblade podría describirse como una oportunidad en lugar de un hechizo, y no requiere concentración, por lo que puede emplearse como acumulaciones.

Hexblade’s Curse no es un beneficio de ningún ataque que sea crucial y no está incluido en la forma de una modificación de efecto.

USO DE MALEFICIO FUERA DE COMBATE

Hex, como la mayoría de los hechizos, está diseñado para usarse en combate, pero la duración de este hechizo podría indicar que también tiene usos fuera del combate. Hay algunas aplicaciones no relacionadas con el combate para Hex que se enumeran en la siguiente tabla:

  • Puedes golpear a tus oponentes durante una competencia de tiro con arco o bebiendo.
  • Echándolo sobre ruedas para dificultarles mantener el hechizo.
  • Puedes aplicarlo a personas que no deseas perder por temor o miedo. O le gustaría ser más ágil.

Si la criatura a la que aplicaste Maleficio no logra 0 golpes, puedes elegir otra criatura para que la maldigas. Esto quiere decir que tienes la opción de elegir la potencia que quieres que tenga minusvalía.

Línea de fondo

Hex es un hechizo con múltiples aspectos que proporciona a las personas de bajo nivel la capacidad de infligir más daño a un adversario. Lea también: Guía Sleep 5e D&D

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Es una gran oportunidad para hacer uso del hechizo de concentración, ya que interfiere con la prueba de habilidad de la persona objetivo. No hay necesidad de guardar por lo que los efectos están casi garantizados.

Ultimas palabras

Conseguir un hechizo de primer nivel Hex es una gran elección. Le da un impulso al daño y penaliza ciertos controles relacionados con la habilidad, sin embargo, no permite guardar.

El tiempo que se tarda en lanzar es el más eficiente posible. Además, puedes cambiar el objetivo de forma similar a tener la oportunidad de lanzar una vez más.

También hay muchas formas de utilizarlo para batallas que no son de combate. Esto lo convierte en un hechizo poderoso en los niveles más bajos y es una buena opción para los niveles más altos.

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