Healing Word 5e D&D Guide : Todo lo que necesita saber

Healing Word 5e D&D Guide

La curación es crucial. Esto es particularmente importante si estás en un mundo donde todo está en tu contra.

Faerun es una tierra curativa y mágica y un área donde las personas pueden sanar tocando o hablando y es una verdadera bendición maravillosa.

El hechizo de hechizo de curación puede salvar vidas para novatos y veteranos.

Esta guía le enseñará cómo utilizar uno de los hechizos de curación más fuertes disponibles en 5e.

Por Chance’s D&D Spellbook

¿Qué es la Palabra Sanadora?

Estas son las estadísticas de la palabra de curación, según el Manual del Jugador.

La Palabra Sanadora

  • Nivel: 1º
  • Tiempo para el casting 1 acto de bonificación
  • Alcance 60 pies
  • Componentes: V
  • Duración: Instantáneo
  • Clases: Bardo, Clérigo y Druida
  • Escuela: Evocación
  • Atacar/Guardar: Ninguno
  • Curación/Daño

Puedes ver cualquier criatura que desees a tu alcance, y puedes ganar puntos de daño que equivalen a 1d4 más el modificador para el lanzamiento de hechizos. Este hechizo no es aplicable a los muertos vivientes o criaturas construidas.

Niveles superiores: La efectividad de este hechizo crece en 1d4 cada vez que lo usas con una cantidad de ranura de nivel dos o más.

Este es el hechizo que tiene el nivel más alto. Esto significa que el Bardo, así como las clases de Clérigos, pueden adquirirlo extremadamente rápido.

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Debido a que requiere un componente vocal, no tiene que utilizar ningún otro componente vocal para que funcione.

No es necesario llegar a su objetivo para curarlo, a diferencia de otras técnicas de curación utilizadas en los primeros juegos.

Puede tomar 1d4 puntos de curación y aumentar el modificador de hechizos. Este es un gran método para ayudar a las personas a recuperarse del borde de la muerte en los primeros minutos del juego. aventura.

Obtendrás más dados a medida que el juego avanza.

Obtendrás 3d4, 2d4 dados y 4d4 en cada etapa de la ranura de hechizos.

También es posible quemar ranuras de hechizos para mejorar su salud a niveles más altos.

Este hechizo es extremadamente útil y es una gran opción para druidas y bardos y clérigos que desean expandir el arsenal de sus hechizos.

Requiere solo una habilidad adicional para el casting, por lo que se puede usar para teletransportarse.

¿Qué es lo que hace que esta Palabra Sanadora sea tan maravillosa en DnD?

Todo el mundo está enamorado de la palabra «curación» debido a la economía de cinco. Las acciones del juego son casi 100% posibles para tomar medidas.

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Hay dos acciones que puedes tomar en cada turno: atacar causa acciones, mover dispara la acción y lanzar hechizos tomar acción.

Las acciones de bonificación se pueden obtener de forma gratuita.

La economía de acción es la forma en que te aseguras de que tus acciones sean efectivas durante la batalla.

Si usas una habilidad para curar al oponente e infligir 10 daños, pero el error es capaz de hacer 15 daños en el próximo turno, es una mala economía de acción.

Dado que un bicho que ha muerto no lastimará a nadie, podrías haber utilizado esta ranura para hechizos para dañarlos.

La palabra curativa ahora se ha convertido en una acción adicional a pesar de que ocupa una ranura en un hechizo, puedes moverte por el campo de batalla y luchar contra un oponente y sanar.

El bardo o druida podría utilizar cantrips. Su clérigo también puede atacar usando sus armas, infligir lesiones a los enemigos o usar debuffs.

Es más fácil dejar de luchar asegurándose de no causar lesiones, al tiempo que cura a sus aliados.

Su grupo puede estar menos en riesgo al resolver las disputas con prontitud.

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¿Cuál es el mejor momento para usar una palabra curativa en D&D?

Tenga cuidado cuando use palabras curativas porque podrían comerse las ranuras de hechizos.

En medio de la batalla hay dos métodos para sanar: durante el combate y fuera de él. Pero antes de sumergirnos en eso, echemos un vistazo a un día de aventura.

Ciertos grupos de aventureros y DM aman los aspectos orientados al combate de D&D.

Pueden tener una variedad de encuentros todos los días, o tener que pasar por mazmorras cada semana. Si bien esto es genial, algunos DM prefieren centrarse en las interacciones sociales o los juegos de rol.

El combate en estos juegos podría ser extremadamente raro, o evitado por completo mediante el uso de hechizos y habilidades.

Es fácil discernir el tipo de grupo en el que te encuentras. Esto afectará la frecuencia con la que su sanador o usted realizan cualquier curación.

Si eres el tipo de persona que se encuentra con mucho todos los días, puedes decidir descansar solo cuando debas enfrentar amenazas muy significativas.

Algunos duendes pueden ser capaces de atacarte, causando marcas de rasguños, pero no lo suficiente como para garantizar el poder curativo de una palabra.

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La persona a cargo podría convertirse en el objetivo de los espectadores, por eso se requieren hechizos de curación.

Todo depende del grupo con el que se encuentre y de la forma en que su DM organice sus interacciones.

Dado que no todos requieren curación, los DM experimentados pueden adaptar sus eventos de acuerdo con los requisitos del grupo.

Sin embargo, debe utilizarlo tan a menudo como pueda.

Todavía es beneficioso para sanar incluso si hace uso de mecanismos de descanso largos y cortos.

Sanación en combate

Si una pelea se está prolongando o uno de los miembros de tu grupo puede morir y estás preocupado por ello, debes concentrarte en el proceso de curación.

Con la ayuda de palabras curativas, podrías salvar tu vida cuando luchar con esqueletos o un Señor se está volviendo más severo y tus soldados de primera línea han caído a aproximadamente la mitad de su salud.

Es posible seguir moviéndose y luchar con golpes cuerpo a cuerpo y cantrips destructivos, particularmente porque Healing Word es una habilidad adicional.

Aunque las largas batallas con las criaturas jefe son el mejor método para curar a D&D, es esencial ser cauteloso, ya que incluso los duendes pueden tener suerte en su rollo.

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Sanación fuera del combate

Son excelentes para la curación después del combate. Un breve descanso es una gran oportunidad para que tus héroes recuperen su fuerza y resistencia después de algunas batallas o incluso una caída en la mazmorra.

Siempre y cuando estén en buen estado de salud y tengan una hora más o menos para poder descansar un poco.

Una frase de curación rápida y efectiva es la mejor opción para que una persona lesionada vuelva a ponerse de pie, si solo se toma un descanso involuntario, o no se recomienda.

La mayoría de las personas sugieren usar los hechizos de curación más avanzados cuando se lucha en caso de que haya muchos de ellos.

También se emplean para curar heridas más allá del combate.

¿Qué es una palabra de sanación en D&D?

Se emplean algunos hechizos de curación para ayudarte a entrar en el mundo de los juegos de rol.

Tu personaje se centrará en la lesión, y luego devolverá el cuerpo a su condición natural.

Tu personaje colocará la mano de la persona herida en orden y permitirá que el poder curativo fluya a través de sus manos.

¿Qué es una palabra curativa? ¿Cómo funciona? Es un componente verbal simple. ¿Cuál es la palabra que está en palabras sanadoras?

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Podría ser lo que quieras. Si son capaces de agregar el estilo adecuado a sus hechizos, proporcionará a tu personaje profundidad y mejorará la experiencia de juego de roles.

Podría ser una palabra que domina las capacidades curativas del cuerpo. Esta es una excelente alternativa para aquellos con problemas serios.

A veces es una oración, o incluso el símbolo o nombre de una diosa o dios a un paladín.

También es posible crear un personaje tonto para decirles ‘Deja de morir’ o «¡Levántate!

Existe la opción de alterar las palabras que curan cualquier cosa que desees, o declarar: «Mi personaje lanza palabras curativas en el 3er nivel».

Pero, es mucho más agradable agregar especias en sus lanzamientos.

¿Tengo que usar Mass Healing Word?

Si eres un clérigo y te gustaría ser el sanador definitivo, debes estudiar mass healing Word.

Palabra de Sanación Masiva

Evocación de 3er Nivel

  • Tiempos de casting: 1 acción de bonificación
  • Banda 60 pies
  • Componentes: V
  • Duración: Instantáneo
  • Clases: Clérigo

Puede usar palabras para pedir la restauración de hasta seis animales que desee. Obtendrán puntos de golpe equivalentes a 1d4 más el modificador para las habilidades de lanzamiento de hechizos.

Este hechizo no afecta a las criaturas muertas o construidas. Niveles más altos El hechizo aumenta la curación en 1d4 cada grado por encima de 3.

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El mundo de la curación masiva funciona exactamente de la misma manera que la palabra curativa, pero puede estar afectando hasta a seis criaturas.

Pueden ser aliados, miembros de los NPC o NPC de tu grupo, siempre que no estén muertos o hechos.

Este hechizo es ideal para salvar vidas en el caso de que la parte involucrada esté en numerosas peleas o si estás luchando contra el jefe o un oponente muy duro.

También puede guardar sus hechizos de curación de AoE en caso de que tenga bardos o druidas junto con usted. Pueden hacer uso de sus palabras curativas que se pueden usar solo una vez para tratar heridas menores, y usted puede salvar el resto.

Preguntas frecuentes Healing Word

¿Qué necesito para ser un Healbot?

La mayoría de los clérigos trabajan como bots de curación. No tienen habilidades defensivas u ofensivas, sin embargo, pueden ser bastante curativas.

Esto hace que sea difícil jugar y puede simplificar los encuentros. Si el clérigo no está levantado y todos los demás están arriba, el sanador no está disponible.

Si bien puede parecer sensato mantener pociones y remedios curativos en su armario, no es tan necesario como puede pensar.

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Hay una variedad de posibilidades para la curación, como la mecánica de descanso, así como la curación a través de NPC. Puedes curar a todo el grupo y también puedes elegir la opción de adquirir habilidades defensivas y ofensivas que te ayudarán de varias maneras.

¿Necesito ser clérigo?

Los clérigos se encuentran entre los curanderos más efectivos disponibles. Pero los bardos y druidas también podrían usar la palabra curación.

Si bien es posible que no seas el mejor sanador, una palabra de curación rápida puede ser un salvavidas, independientemente de dónde esté la fuente. Los bardos también son una excelente alternativa.

Las capacidades asociadas con los druidas incluyen la capacidad de sanar y fortalecer a sus aliados. No necesitas pertenecer a una de las religiones o religiones para sanar. Cualquiera puede sanar.

¿Crees que la palabra curativa es la opción más efectiva para curarte a ti mismo en un nivel inferior?

Tratar a los heridos, así como los hechizos de curación se encuentran entre los hechizos más buscados que están disponibles para los personajes de bajo nivel. ¿Cuál es el mejor?

Curar heridas de curas es más efectivo que curar palabras, sin embargo, también debe poder tocar el objetivo para curarlas. Además, debes ser proactivo.

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Eso significa que primero debes hacer un movimiento hacia el objetivo y luego acercarte a él. La palabra curativa no es tan poderosa, pero es mucho más adaptable.

La palabra curación podría usarse para crear un par de hechizos de curación, pero también te permite participar en otras acciones y ataques.

Aunque las palabras que curan que pueden curar heridas es un gran hechizo que se puede usar fuera del combate, en el que todos pueden relajarse, es más rápido y más eficiente que las otras alternativas para curar heridas.

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