Ray of Frost 5e Guía de D&D: Todo lo que necesitas saber

Ray of Frost

Ray of Frost, hay numerosos hechizos que se ocupan del fuego en D&D 5e, incluidas las bolas de fuego, el fuego sagrado junto con el Fuego de hadas.

Pero, la mayoría de los jugadores no consideran los diferentes tipos de daños que se descubren a lo largo de los juegos. Los daños por heladas y frío son uno de ellos, por lo que los hechizos de hielo a menudo no se consideran.

Ray of Frost es uno de los hechizos.

By Por el libro de hechizos D&D de Chance

Si bien quizás no sea tan conocida como la magia que puede ser la bola de fuego, la bola de fuego es efectiva y puede causar daño. También ofrece una variedad de efectos interesantes que todo lanzador de hechizos debería considerar incorporar a su caja de herramientas.

Esta es la guía Ray of Frost 5e para este hechizo.

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¿Qué es el Rayo de Escarcha?

¿Qué es el Rayo de Escarcha?

Las estadísticas del hechizo se basan en el manual del jugador:

  • Cantrip de evocación
  • El tiempo de lanzamiento se puede describir como 1. Paso
  • Distancia: 60 pies
  • Componentes: VS
  • Duración: Instantáneo
  • Clases: Hechicero, Mago
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Una luz blanca que es fría se refleja a través de un animal en un área. Utiliza un hechizo a distancia para la persona a la que deseas poder apuntar. Si lo golpeas, sufrirás uno de los ocho daños por frío. Su velocidad disminuirá en 10 pies al comienzo del siguiente turno.

La severidad del hechizo aumenta en 1d8 cada vez que avanzas hasta el 5° grado (2d8) o el 11° nivel (3d8) y el 17° grado (4d8)

Veamos lo mágico. Es una magia de evocación que requiere un componente tanto somático como vocal. Es una opción popular para magos y hechiceros. Se puede utilizar hasta en 60 a. Solo requiere una acción para lanzar, pero necesitarás hacer un ataque a distancia.

Si la acción del hechizo tiene éxito, el objetivo sufrirá 1d8 de daño por frío y su velocidad de movimiento se reducirá en 10 pies hasta el siguiente turno.

A medida que avanzas a niveles más altos, el daño aumenta. En primer lugar, es un hechizo que se puede activar para que puedas usarlo todo el tiempo que quieras hasta que estés listo para usarlo el día que lo uses. No es necesario eliminar ningún espacio para usar hechizos.

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Y lo mejor es que no es necesario que mejores el poder de este hechizo. en lugar de quemar la siguiente ranura para obtener una cantidad adicional de D8 de daño, todo lo que tienes que hacer es alcanzar el nivel cinco y el daño aumentará por sí solo.

Esto es fantástico para los lanzadores de hechizos, ya que les da daño adicional a sus hechizos siempre que sigan usando el hechizo. También significa que puedes despejar las ranuras de tus hechizos para hacer otras cosas.

También tiene una impresionante distancia de unos 60 pies. Es un hechizo que tiene la capacidad de ser movido. Puede funcionar o no, significa que tienes que preocuparte de que los jugadores hagan la tirada de salvación para evitar daños y ralentizar la velocidad.

Pasemos a ese aspecto divertido. Si aciertas en el objetivo, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce en 10 pies hasta el inicio del siguiente asalto. Para entender lo importante que es eso, veremos el movimiento 5e.

Una introducción a los fundamentos del movimiento 5e

La mayoría de los mapas de batalla que juegas en persona o en Internet están divididos en cuadrados. La mayoría de ellos tienen 5 pies de movimiento. tu personaje puede moverse a una velocidad que es igual a sus movimientos, que es de aproximadamente diez metros (o 6 cuadrados) por ronda. Lea también: Guía Hex 5e D&D

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Ciertos personajes que usan armaduras más ligeras o son más elegantes serán capaces de moverse 40 pies, en comparación con personajes más grandes, y aquellos que usan armaduras más pesadas serán más lentos, con una distancia de 20 pies. Hay velocidad de vuelo, natación y escalada, cada una de las cuales tiene reglas distintas específicas para ellos.

Muchos de tus enemigos se encuentran dentro del mismo rango de movimiento cuando se trata de esto. Si eres más rápido que tus oponentes, entonces podrías reducir la distancia entre tú y ellos, o incluso correr. Cuando eres más lento que la competencia, puedes vencerlos.

Controlar la velocidad de la batalla es algo de lo que se beneficiará un jugador que piensa estratégicamente, específicamente al usar un cantrip, como Ray of Frost.

Usando Ray of Frost en el campo de batalla

Supongamos que su grupo está involucrado por una de esas criaturas D&D más populares como el lobo.

El lobo tiene una velocidad de 40 pies a una velocidad que es más de lo que la mayoría de los grupos pueden alcanzar en cuanto a velocidad. Además, las manadas de lobos están muy extendidas.

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No es fácil escapar de una manada de lobos, independientemente de si eliges luchar contra ellos, la mayoría de los lobos usan tácticas de golpear y correr para atacarte, luego corren de manera rápida y furiosa hacia ti y utilizan diferentes movimientos para escapar.

Esto hace que la lucha sea más difícil, ya que tienes que emplear tus estrategias para perseguir a los lobos y hacer que se muevan al rango cuerpo a cuerpo. Por supuesto, corren justo después.

En realidad, Ray Of Frost se puede usar para causar daño a la reserva de HP del lobo y la velocidad, pero también para reducir la velocidad en una cantidad entre 30 y 40.

La velocidad del lobo se reducirá a la velocidad de un jugador normal, y luego podrás vencerlos en un solo combate.

No podrán correr tan rápido como antes, y podrás moverlos a un área donde se reducirán.

Ray of Frost también se puede usar para ayudar a salir de un área que está enfocada en cuerpo a cuerpo. Si eres un jugador y te encuentras en el rango cuerpo a cuerpo, puedes enfrentarte a tus enemigos usando Ray of Froz. Ray of Froz Spell, luego sal del rango cuerpo a cuerpo sabiendo que tus oponentes son mucho más lentos y no podrán alcanzarlos hasta el comienzo de su próximo turno. Esto les da tiempo a tus aliados y a ti para reaccionar.

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La velocidad del objetivo se reduce a 10 pies o 2 cuadrados. Puede que no parezca tan emocionante, pero una vez que estás en un mapa de campo de batalla, donde cada cuadrado cuenta. ¡Comenzará a apreciar el espacio adicional!

Rayo de escarcha contra congelación

Rayo de escarcha contra congelación

Dos cantrips temáticos principales están inspirados en el concepto de hielo en el juego. Si tienes que elegir entre el truco Frostbite o el hechizo Ray of Frost, debes comparar ambos. A continuación se muestran los números del hechizo Frostbite según las instrucciones para los jugadores:

  • Cantrip de evocación
  • El momento del lanzamiento 1 acción
  • Alcance 60 pies
  • Listas de hechizos : druida, hechicero, brujo, mago, artífice
  • Componentes: V, S
  • Duración: Instantáneo

La razón por la que se produce el adormecimiento es que se trata de un animal que se observa desde una zona. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución.

Si la salvación no tiene éxito, el objetivo es golpeado con 1d6 daños por frío y tendrá ventaja durante las siguientes tiradas de ataque antes del final de la siguiente ronda.

En Niveles Superiores. El daño del hechizo aumenta en 1d6 una vez que avanzas al quinto nivel (2d6) que es el grado 11 (3d6) y el grado 17 (4d6).

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El hechizo no se cortará de manera similar a como se cortó con Rayo de escarcha, pero la esencia es que se lanza y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de la constitución.

Si la salvación no tiene éxito cuando la salvación falla, se infligen 1d6 daños por frío y el objetivo estará adelante cuando llegue el próximo ataque debido a los efectos adormecedores del frío. Al igual que Ray of Frost, los dados de daño aumentan a medida que subes de nivel.

COMPARANDO LOS DOS

La primera es que inicialmente es que el Rayo de Escarcha hace 1d8 de daño por frío. También reduce la velocidad del objetivo. El hechizo Frostbite inflige 1d6 daños por frío y la víctima está en desventaja.

Entonces, si está buscando algo que pueda causar lesiones, The Ray of Frost ha derrotado a Frostbite.

Sin embargo, debes tener en cuenta el efecto que estos hechizos pueden tener sobre el objetivo. Mientras que reducir la velocidad puede ser efectivo en áreas grandes, no es tan efectivo contra oponentes más rápidos.

Además, atacas al oponente con un ataque que tiene un alcance y el hechizo lo evita o lo golpea.

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Sin embargo, si tienes numerosas mazmorras en las que una disminución de -10 en la velocidad no importa, o te enfrentas a oponentes que ya son más lentos, esta podría no ser la mejor opción para elegir.

La congelación es menos dañina y requiere un intento de salvar. Constitución es un número decente para la gran mayoría de criaturas.

En el caso de que no tengas una CD de efecto alta, las criaturas sobre las que se lanza tu hechizo podrían soportar las gélidas temperaturas.

Lo negativo podría ser beneficioso en situaciones en las que necesitas un respiro contra oponentes más poderosos.

Además, sin importar tu reacción o si estás peleando, tendrás que poner en desventaja a tus oponentes.

Siempre es una buena idea. Todo lo que tienes que hacer es rodar alto para escapar de la enorme CON del oponente. Si puede hacer uso de esta ventaja de forma gratuita, puede alterar el resultado del partido.

Preguntas frecuentes sobre el rayo de escarcha

¿ES UN HECHIZO DE UTILIDAD?

A la mayoría de los jugadores les gusta usar hechizos de combate para pelear, pero hay algunos que quieren usar sus hechizos más que el combate. Si eres un participante de Ray of Frost, puedes decidir que estás interesado en interpretar el papel del hombre de hielo de Bobby Drake.

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Es posible debatir el hecho de que no es un hechizo efectivo. Aunque algunos afirman que podrían hacer uso del poder de Ray Frost, que es lo suficientemente poderoso como para congelar lagos y fortalecer puertas, no se parece en nada a que sea una buena idea. Lea también: Absorb Elements 5e D&D Guide

Un método que emplean algunos DM para ilustrar la diferencia entre lo que los hechizos pueden y no deben hacer es pensar en el nitrógeno líquido.

Si tuviera que arrojar el vial de nitrógeno líquido a un animal, tendrá frío y sufrirá efectos negativos. Si arrojas el mismo vial al agua, podrás extraer un cubo de hielo de toda la botella.

También es crucial hablar con tus jugadores para que sean conscientes de que, aunque Ray of Frost puede reducir la velocidad de los enemigos y hacer que se congelen, no es lo suficientemente fuerte como para causar mucho daño en caso de que apliques el hechizo varias veces.

Al final, es un poder enorme, pero con solo unos pocos resultados.

¿QUÉ PAPEL DEBEMOS JUGAR PARA SIMULAR CÓMO PODEMOS JUGAR A RAY OF FROST?

El hechizo requiere un componente tanto emocional como verbal. Es posible asumir el personaje en el papel de Elsa o Elsa de hielo y explotar a las personas que están a tu alrededor, mientras cantas.

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También podrías inventar algunos juegos de palabras fríos y hacer que tus enemigos se congelen con el rayo y tu terrible elección de palabras.

También puedes apuntar a varias partes de tu oponente. Podrías golpear las piernas del lobo y reducir la velocidad cuando corren.

El rayo se puede dirigir hacia la parte del brazo insular del osgo y luego presionarlo hacia abajo, haciéndolos tropezar. También puedes aplicar hielo a las alas del dragón para darles peso extra.

Es algo que tiene que ver con la estética y el juego de roles. Sin embargo, aún podrás disfrutarlo y darte alguna razón para ralentizar a tus oponentes.

Además, podría permitir que tus tropas mejoren su precisión al luchar y lo hace más agradable al final.

¿NECESITO CREAR UN PERSONAJE BASADO EN CRYO-FOCUSED?

Siempre es divertido jugar con los personajes del reino elemental, al igual que los personajes inspirados en ciertas creencias o habilidades.

Si observa cantrips que abordan la congelación y el frío, es posible hacer el Cyro-caster si lo desea.

Hay una variedad de hechizos en todos los niveles que se enfocan en el frío. Incluyen el elemento Absorb, Ice Knife Cone of Ice Storm, Cold Ice Storm y también las pociones para combatir el frío junto con otros elementos que ayudan a reducir el frío.

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Es divertido crear personajes con temas y es fácil construir una historia subyacente sobre las frías cadenas montañosas invernales, la nieve y los vientos rugientes. Los hechizos centrados en crio se concentran en dañar, pero también en ralentizar a los objetivos.

Necesitarás hablar con tu DM para probar algunos de los hechizos disponibles para ayudarlos a concentrarse en la magia del hielo y el agua.

Asegúrese de discutir los problemas y considerar las formas en que puede lograrlo, pero la mayoría de los directores ayudarán a sus jugadores a crear un personaje intrigantemente poderoso.

Luego podrían vincular el tema a la historia y proporcionar un aspecto adicional a todo el juego.

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