Crown of Madness 5e D&D Guide : Tout ce que vous devez savoir

Crown of Madness 5e D&D Guide

C’est la deuxième étape du sort magique, connu sous le nom de Couronne de folie, que l’on peut trouver dans la liste des sorts du Barde, du Sorcier ainsi que du Sorcier.

En termes simples, le sort est considéré comme l’un des sorts les plus dangereux à utiliser.

Comme d’habitude, je vais décomposer les règles qui régissent le sort et au lieu de recommander des moyens d’améliorer les performances que le sort peut fournir, je vais entrer dans les détails des raisons pour lesquelles ce sort est un sort extrêmement mauvais.

Par Chance’s D&D Spellbook

Les règles de « la couronne de la folie », qui se trouve à la page 229 du Manuel du joueur, sont les suivantes :

Couronne de folie, 5e

Enchantement de 2e niveau

Temps de casting: 1 action

Bande : 120 pieds

Composants: V, S

Durabilité: Concentration pendant une minute.

L’humanoïde que vous choisissez est à distance doit réussir avec le lancer salvateur de la Sagesse ou sera attiré par lui pendant toute la durée.

Alors que la cible est fascinée par cette technique, la couronne de fer tranchant est vue au-dessus de sa tête. Une lumière aveuglante rayonne dans vos yeux.

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La créature que vous avez attirée doit utiliser sa capacité avant de prendre chaque tour pour lancer une créature qui n’est pas liée à elle Vous pouvez choisir de le faire mentalement.

La cible peut se comporter normalement lorsqu’elle est à son tour, mais seulement lorsque vous ne sélectionnez aucune créature ou aucune dans sa portée.

Dans le tour suivant, le tour suivant, vous devrez utiliser vos capacités pour garder le contrôle sur votre adversaire, sinon le sort se termine.

De plus, la cible pouvait tenter de sauver sa Sagesse vers la fin de chaque tour. Si la sauvegarde réussit, le sort cessera.

Si vous lisez les règles, il est évident que ce sort suit les mêmes règles que celles qui s’appliquent à d’autres sorts qui peuvent enchanter les créatures de la magie de l’enchantement, l’école magique des arts magiques.

Ils ciblent un animal et le forcent à se sauver ou à effectuer une tâche contre leur volonté La créature a la possibilité de mettre fin au sort.

En plus de la similitude avec d’autres sorts, cette couronne du mal est également affligée d’une multitude d’inconvénients qui la placent dans la même classe que d’autres sorts.

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Charme en 5e

Charme en 5e

Pour connaître les aspects négatifs de la folie, il est crucial d’examiner d’abord ses qualités positives avant de se concentrer sur ses aspects négatifs, qui ne sont qu’une poignée.

L’une des principales caractéristiques des sorts de magie a le fait qu’ils ont une couronne qui présente les mêmes caractéristiques que sa condition Charmed. Il a ces effets

  • Une créature qui est attirée ne peut pas être attaquée par le charmeur, ou nuire au charmeur avec de la magie ou des pouvoirs dangereux.
  • La personne qui charme peut tirer parti de tout ce qui lui permet d’interagir avec sa créature d’une manière plus sociale.

Le charmeur est une excellente situation à mettre sur un adversaire en raison de ces motifs. Il permet la conversation avec un animal qui serait autrement hostile et protège la personne qui est charmée (bien qu’il soit important de noter qu’elle n’est pas amie) d’être blessée ou affectée négativement par ses actions.

Il y a certaines limites. Cependant, ce n’est pas sans limites. Beaucoup de créatures ne sont pas sensibles à l’état de charme.

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Cependant, il est également possible d’utiliser une variété d’effets et de sorts qui peuvent être utilisés pour infliger des dommages aux créatures, et beaucoup sont plus puissants par rapport à un sommet de désordre.

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Pourquoi ? Crown of Madness est si mauvais?

La principale restriction de la couronne est le fait qu’elle nécessite une concentration. La personne qui lance le sort est incapable de lancer tous les sorts qui exigent de la concentration parce que si elle le fait, le sort qui a été lancé sera terminé immédiatement.

Pourquoi ? Crown of Madness est si mauvais?

Quelques-uns des sorts les plus puissants ou les plus puissants disponibles appellent à la concentration, par exemple, la capacité de lancer un rapide et aussi un polymorphe, de sorte que tout type de magie qui exige de la concentration a besoin du potentiel pour être suffisamment efficace pour être capable de lancer les sorts les plus puissants.

L’autre raison est que ce sort, comme avec d’autres sorts qui attirent , nécessite que l’utilisateur prenne un rouleau de sauvegarde Wisdom qui ne prend effet qu’après avoir échoué à la sauvegarde.

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Le problème est rendu plus difficile car la créature peut faire un deuxième lancer salvateur après la fin de chaque tour.

Dans la majorité des créatures de la Cinquième Édition, la Sagesse est le score de capacité mentale le plus courant par rapport à l’Intelligence ou au Charisme, ce qui signifie que c’est le scénario selon lequel la créature qui a le plus de points est susceptible d’avoir une meilleure chance de survie lorsqu’il est nécessaire de sauver une Sagesse lorsqu’elle s’oppose à un lancer salvateur d’Intelligence ou de Charisme.

La troisième exigence est que le joueur doit commettre ses actions sur l’un de ses adversaires de préférence du joueur au début du tour.

Cela peut être un avantage pour le sort. Ce n’est cependant que lorsqu’il y a un objet qui se trouve à distance de la personne ciblée.

S’il n’y a pas de créature dans les environs, la cible restera régulière et se déplacera , prenant des mesures, faisant ce qu’elle veut, sans aucun point négatif (sauf le fait qu’elle est attirée par son lanceur de sorts).

Le quatrième et dernier clou qui se trouve dans le cercueil du sort est son exigence car le lanceur de sorts doit appliquer ses actions à chaque tour afin de maintenir le sort en place.

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Ils ne peuvent pas utiliser de sorts supplémentaires ou employer une autre attaque, ou effectuer toute autre action qui n’est pas une action ou un mouvement supplémentaire.

Sur la base de la troisième restriction, il est évident que la quatrième limitation est la plus terrible.

Le joueur doit abandonner ses actions à chaque tour pour que son adversaire abandonne peut-être son action et seulement après cela dans les limites les plus strictes.

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Mot de la fin

Si vous regardez tous les points négatifs, il est facile de comprendre car « la couronne de la folie » est largement considérée comme l’un des meilleurs sorts destructeurs de ce jeu.

Le joueur perd son action à chaque tour, ainsi que sa concentration et aussi une fente de deuxième niveau qui pourrait amener une créature à effectuer une action gaspillée à chaque tour.

Il y a de fortes chances que les actions de la créature ne soient pas gaspillées, et il y a de fortes chances qu’elle dépasse sa sauvegarde wisdom, et rende ainsi l’investissement nul et non avenu.

Ma décision finale et ma suggestion est de quitter complètement cette période.

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Si vous recherchez l’état d’être charmant, les sorts Charm Person et charm monster sont meilleurs, bien qu’ils nécessitent de la concentration et beaucoup de sagesse pour sauver.

Ils ne nécessitent pas un dévouement continu aux actions que vous entreprenez. De plus, ne laissez pas la créature que vous ciblez faire la même sauvegarde à chaque tour.

Si vous essayez de dominer vos adversaires, alors les sorts les plus puissants et les sorts puissants dominants peuvent être vos options les plus efficaces.

Ils sont naturellement, plus puissants et ont besoin d’emplacements de sorts plus puissants, mais ils vous permettent également d’avoir un pouvoir complet sur ce que vous ciblez pendant le temps. S’ils sont incapables de faire la sauvegarde et ne peuvent essayer de sauver qu’en cas de blessure.

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