Guide D&D Ray of Frost 5e: tout ce que vous devez savoir

Ray of Frost

Rayon de Givre, il existe de nombreux sorts qui traitent du feu dans D&D 5e, y compris les boules de flammes, le feu sacré ainsi que le feu des fées.

Mais la majorité des joueurs ne tiennent pas compte des différents types de dégâts découverts tout au long des jeux. Les dégâts de gel et de froid en font partie, c’est pourquoi les sorts de glace ne sont souvent pas pris en compte.

Rayon de givre est l’un des sorts.

Par le livre de sorts D&D de Chance

Bien que la boule de feu ne soit peut-être pas aussi connue que la magie, la boule de feu est efficace et peut causer des dégâts. Il offre également une variété d’effets intéressants que chaque lanceur de sorts devrait envisager d’intégrer dans sa boîte à outils.

Ceci est le guide Ray of Frost 5e de ce sort.

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Qu’est-ce que le Rayon de Givre ?

Qu'est-ce que le Rayon de Givre ?

Les statistiques du sort sont basées sur le manuel du joueur :

  • Sort mineur d’évocation
  • Le temps de coulée peut être décrit comme 1. Étape
  • Distance : 60 pieds
  • Composants : VS
  • Durée : Instantanée
  • Classes : Sorcier, Magicien
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Une lumière blanche froide est réfléchie sur un animal dans une zone. Utilisez un sort à distance pour la personne que vous souhaitez pouvoir cibler. Si vous le touchez, vous subirez l’un des huit dégâts de froid. Sa vitesse diminuera de 10 pieds au début du prochain virage.

La sévérité du sort est augmentée de 1d8 chaque fois que vous avancez jusqu’au 5e degré (2d8) ou au 11e niveau (3d8) et au 17e degré (4d8)

Regardons le magique. C’est une magie d’évocation qui nécessite une composante somatique autant que vocale. C’est un choix populaire pour les sorciers et les sorciers. Il peut être utilisé jusqu’à 60 to. Il ne nécessite qu’une seule action pour lancer, mais vous devrez effectuer une attaque à distance.

Si l’action du sort est réussie, la cible subira 1d8 dégâts de froid et sa vitesse de déplacement sera réduite de 3 mètres jusqu’au prochain tour.

Au fur et à mesure que vous avancez vers des niveaux supérieurs, les dégâts augmentent. Tout d’abord, c’est un sort qui peut être déclenché afin que vous puissiez l’utiliser tout le temps que vous souhaitez jusqu’à ce que vous soyez prêt à l’utiliser le jour de l’utilisation. Il n’est pas nécessaire d’éliminer des emplacements pour utiliser des sorts.

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Et c’est la meilleure partie, il n’est pas nécessaire pour vous d’améliorer la puissance de ce sort. au lieu de brûler l’emplacement suivant afin d’obtenir une quantité supplémentaire de D8 de dégâts, tout ce que vous avez à faire est d’atteindre le niveau cinq et les dégâts augmenteront d’eux-mêmes.

C’est fantastique pour les lanceurs de sorts car cela vous inflige des dégâts supplémentaires à vos sorts tant que vous utilisez toujours le sort. Cela signifie également que vous pouvez vider les emplacements de vos sorts pour faire autre chose.

Il a également une distance étonnante d’environ 60 pieds. C’est un sort qui a la capacité d’être déplacé. Cela peut fonctionner ou non signifie que vous devez vous inquiéter du fait que les joueurs effectuent le jet de sauvegarde pour éviter les dégâts et ralentir la vitesse.

Passons à cet aspect ludique. Si vous touchez la cible, la vitesse de déplacement de la cible est ralentie de 3 mètres jusqu’au début du round suivant. Pour comprendre à quel point cela est important, nous allons examiner le mouvement 5e.

Une introduction aux fondamentaux du mouvement 5e

La majorité des cartes de bataille sur lesquelles vous jouez en personne ou sur Internet sont divisées en carrés. La plupart d’entre eux mesurent 5 pieds de mouvement. votre personnage est capable de se déplacer à une vitesse égale à ses déplacements, soit environ trente pieds (ou 6 cases) par round. Lisez aussi: Guide Hex 5e D&D

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Certains personnages qui portent une armure plus légère ou qui sont plus gracieux seront capables de se déplacer de 40 pieds, par rapport aux personnages plus grands, et ceux qui portent une armure plus lourde seront plus lents, avec une distance de 20 pieds. Il y a des vitesses de vol, de nage et d’escalade qui ont chacune des règles distinctes qui leur sont propres.

Beaucoup de vos ennemis se situent dans la même plage de mouvement en ce qui concerne cela. Si vous êtes plus rapide que vos adversaires, vous pourrez peut-être réduire la distance entre vous et eux, ou même courir. Lorsque vous êtes plus lent que la concurrence, vous pourrez peut-être les battre.

Le contrôle de la vitesse de la bataille est quelque chose dont un joueur qui pense stratégiquement bénéficiera, en particulier en utilisant un sort mineur, tel que Ray of Frost.

Utiliser Rayon de Givre sur le champ de bataille

Supposons que votre groupe soit impliqué par l’une de ces créatures D&D les plus populaires telles que le loup.

Le loup a une vitesse de 40 pieds à une vitesse supérieure à celle que la majorité des groupes peuvent atteindre en termes de vitesse. De plus, les meutes de loups sont en effet très répandues.

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Il n’est pas facile d’échapper à une meute de loups, que vous choisissiez ou non de les combattre, la majorité des loups utilisent des tactiques de frappe et de course pour vous attaquer, puis courent d’une manière rapide et furieuse vers vous et utilisent différents mouvements pour s’échapper.

Cela rend les combats plus difficiles puisque vous devez employer vos stratégies pour poursuivre les loups et les faire passer au corps à corps. Bien sûr, ils courent juste après.

En réalité, Ray Of Frost peut être utilisé pour nuire au pool de HP du loup et à sa vitesse, mais aussi pour réduire la vitesse d’un montant compris entre 30 et 40.

La vitesse du loup sera réduite à la vitesse d’un joueur normal, et vous pourrez alors le battre en un seul combat.

Ils ne pourront plus sprinter aussi vite qu’avant et vous pourrez les déplacer vers une zone où ils seront réduits.

Ray of Frost peut également être utilisé pour aider à sortir d’une zone axée sur la mêlée. Si vous êtes un joueur et que vous vous trouvez dans la zone de mêlée, vous pouvez engager vos ennemis en utilisant Ray of Froz. Ray of Froz Spell, puis sortez de la portée de mêlée en sachant que vos adversaires sont beaucoup plus lents et ne pourront les atteindre qu’au début de leur prochain tour. Cela laisse à vos alliés et à vous le temps de réagir.

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La vitesse de la cible est réduite à 10 pieds ou 2 carrés peut ne pas sembler si excitant, mais une fois que vous êtes sur une carte de champ de bataille, où chaque carré compte. Vous commencerez à apprécier l’espace supplémentaire !

Rayon de givre contre Frostbite

Rayon de givre contre Frostbite

Deux cantrips thématiques principaux sont inspirés du concept de glace dans le jeu. Si vous devez choisir entre le sort mineur Frostbite ou le sort Rayon de givre, vous devriez les comparer tous les deux. Vous trouverez ci-dessous les numéros du sort Frostbite selon les instructions pour les joueurs :

  • Sort mineur d’évocation
  • L’heure de l’incantation 1 action
  • Portée 60 pieds
  • Listes de sorts : Druide, Sorcier, Démoniste, Sorcier, Artificier
  • Composantes : V, S
  • Durée : Instantanée

La raison pour laquelle l’engourdissement se produit est qu’il s’agit d’un animal observé depuis une zone. La cible doit faire un jet de sauvegarde de Constitution.

Si la sauvegarde échoue, la cible est touchée par 1d6 dégâts de froid et sera avantagée lors des jets d’attaque ultérieurs effectués avant la fin du tour suivant.

Aux niveaux supérieurs. Les dégâts du sort augmentent de 1d6 une fois que vous avez atteint le cinquième niveau (2d6), c’est-à-dire la 11e année (3d6) et la 17e année (4d6).

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Le sort ne sera pas coupé de la même manière que ce qu’il a été coupé avec Ray of Frost, mais l’essentiel est qu’il est lancé et que la cible doit faire un jet de sauvegarde de Constitution.

Si la sauvegarde échoue, 1d6 dégâts de froid sont infligés et la cible sera en avance lors de la prochaine attaque en raison des effets d’engourdissement du froid. Comme Ray of Frost, les dés de dégâts augmentent à mesure que vous gagnez du niveau.

Comparer les deux

La première est qu’au départ c’est que le Rayon de Givre inflige 1d8 dégâts de froid. Il ralentit également la vitesse de la cible. Le sort Frostbite inflige 1d6 dégâts de froid et la victime est désavantagée.

Donc, si vous recherchez tout ce qui peut causer des blessures, The Ray of Frost a vaincu Frostbite.

Cependant, vous devez prendre en considération l’effet que ces sorts peuvent avoir sur la cible. Bien que le ralentissement de la vitesse puisse être efficace dans de grandes zones, il n’est pas aussi efficace contre des adversaires plus rapides.

De plus, vous attaquez l’adversaire avec une attaque qui a une portée et il est soit évité, soit touché par le sort.

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Si toutefois, vous avez de nombreux donjons dans lesquels une diminution de -10 de vitesse n’a pas d’importance, ou si vous faites face à des adversaires qui sont déjà plus lents, ce n’est peut-être pas la meilleure option à choisir.

Les engelures sont moins dommageables et nécessitent une tentative de sauvegarde. La constitution est un nombre décent pour la grande majorité des créatures.

Dans le cas où vous n’auriez pas un DD d’effet élevé, les créatures sur lesquelles votre sort est lancé pourraient être capables de supporter les températures glaciales.

Le négatif pourrait être bénéfique dans les situations où vous avez besoin d’un peu de répit contre des adversaires plus puissants.

De plus, peu importe votre réaction ou si vous vous battez, vous devrez désavantager vos adversaires.

C’est toujours une bonne idée. Tout ce que vous avez à faire est de rouler haut pour échapper à l’énorme CON de l’adversaire. Si vous pouvez utiliser cet avantage gratuitement, cela peut modifier le résultat du match.

FAQ sur le rayon de givre

Est-ce un sort utilitaire ?

La plupart des joueurs aiment utiliser des sorts de combat pour se battre, mais il y en a quelques-uns qui veulent utiliser leurs sorts plus que le combat. Si vous êtes un participant de Ray of Frost, vous pouvez décider que vous êtes intéressé à jouer le rôle de Iceman de Bobby Drake.

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Il est possible de débattre du fait que ce n’est pas un sort efficace. Bien que certains prétendent qu’ils pourraient utiliser le pouvoir de Ray Frost est assez puissant pour geler les lacs et renforcer les portes, ce n’est pas une bonne idée. Lisez aussi: Absorb Elements 5e D&D Guide

Une méthode que certains DM utilisent pour illustrer la différence entre ce que les sorts peuvent et ne devraient pas faire est de penser à l’azote liquide.

Si vous deviez jeter le flacon d’azote liquide dans un animal, il sera frileux et subira des effets négatifs. Si vous jetez le même flacon dans l’eau, vous pourrez extraire un glaçon de toute la bouteille.

Il est également crucial de parler avec vos joueurs pour qu’ils sachent que Ray of Frost peut ralentir la vitesse des ennemis et les geler, mais qu’il n’est pas assez puissant pour causer beaucoup de dégâts si vous appliquez le sort plusieurs fois.

En fin de compte, c’est une puissance énorme, mais avec seulement quelques résultats.

Quel rôle devrions-nous jouer pour simuler comment nous pouvons jouer Rayon de Givre ?

Le sort demande une composante émotionnelle autant que verbale. Il est possible d’incarner le personnage dans le rôle d’Elsa ou d’Elsa de Glace et de faire exploser les personnes qui vous entourent, tout en chantant.

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Vous pouvez également proposer des jeux de mots froids et faire geler vos ennemis avec le rayon et votre terrible choix de mots.

Vous pouvez également cibler différentes parties de votre adversaire. Vous pouvez zapper les jambes du loup et les ralentir lorsqu’ils courent.

Le rayon peut être dirigé vers la partie insulaire du bras de l’insecte, puis l’appuyer vers le bas, le faisant trébucher. Vous pouvez également appliquer de la glace sur les ailes du dragon pour leur donner un poids supplémentaire.

C’est juste quelque chose à voir avec l’esthétique et le jeu de rôle. Cependant, vous pourrez toujours en profiter et vous donner une raison de ralentir vos adversaires.

De plus, cela pourrait permettre à vos troupes d’améliorer leur précision lors des combats et de les rendre plus agréables à la fin.

DOIS-JE CRÉER UN PERSONNAGE BASÉ SUR CRYO-FOCUSED ?

Les personnages du royaume élémentaire sont toujours amusants à jouer, tout comme les personnages inspirés par certaines croyances ou capacités.

Si vous regardez les cantrips qui traitent du gel et du froid, il est possible de fabriquer le Cyro-caster si vous le souhaitez.

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Il existe une variété de sorts à tous les niveaux qui se concentrent sur le froid. Ils comprennent l’élément Absorb, le cône de couteau à glace de la tempête de glace, la tempête de glace froide, ainsi que les potions pour combattre le froid ainsi que d’autres éléments qui aident à réduire le froid.

C’est amusant de créer des personnages avec des thèmes et il est facile de construire une histoire sous-jacente sur les chaînes de montagnes hivernales froides, la neige et les vents rugissants. Les sorts cryo-focalisés se concentrent sur les dégâts, mais aussi sur le ralentissement des cibles.

Vous aurez besoin de parler avec votre DM pour goûter à certains des sorts disponibles pour les aider à se concentrer sur la magie de la glace et de l’eau.

Assurez-vous de discuter des problèmes et d’envisager des moyens d’y parvenir, mais la plupart des réalisateurs aideront leurs joueurs à créer un personnage intrigant et puissant.

Ils pourraient alors lier le thème à l’histoire et donner un aspect supplémentaire à l’ensemble du jeu.

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