Guide D&D Scorching Ray 5e : Tout ce que vous devez savoir

Scorching Ray 5e D&D

Un sort qui peut rapidement prendre le dessus sur le missile magique pour devenir le principal sort magique utilisé par les sorciers. Scorching Ray est un sort d’attaque efficace qui pourrait causer la destruction de plusieurs cibles.

Il est attrayant en raison de sa capacité à diriger le feu sur un objectif spécifique en cas de besoin.

Les règles de Scorching Ray sont découvertes dans le Manuel du joueur à la page 273.

Par Chance’s D&D Spellbook

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Rayon brûlant 5e

Évocation 2ème Niveau

Temps de casting: 1 action

Bande:120 pieds

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Composants: V, S

Durée Instantané

Trois rayons de lumière frappent les cibles. Ils peuvent être dirigés vers une ou plusieurs cibles.

Faites un sort qui peut être capable d’être ciblé par chaque faisceau. S’il atteint la cible, il subira les dommages 2D6.

Lorsque vous êtes à des niveaux plus élevés, lancer ce sort dans un emplacement approprié qui est 3ème ou plus, il crée plus de rayonnement pour chaque emplacement au-dessus de 2ème.

Les principes de Scorching Ray révèlent des aspects clés du pouvoir. Il est capable d’infliger des dégâts à de nombreuses cibles, ou à une seule.

La coulée de base produit trois rayons distincts qui ont une attaque qui peut être portée. Le sort est également capable de s’étendre pour faire des dégâts supplémentaires.

Scorching Ray est-il bénéfique?

Scorching Ray offre une merveilleuse combinaison de flexibilité et de dégâts. La coulée de base crée trois rayons, qui peuvent être dirigés vers une zone ciblée à 6d6 dégâts ou vers plusieurs cibles, avec deux dégâts de chacun.

Les niveaux de sorts génèrent plus de rayons et ne causent pas seulement une quantité supplémentaire de dégâts. L’utilisateur est capable de modifier la direction de l’attaque, ainsi que l’effet qu’elle produit.

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L’économie au tour par tour est un problème pour les joueurs lorsque vous êtes confronté à un certain nombre d’adversaires faibles .

Cela est particulièrement vrai dans les cas où les joueurs ne sont pas encore au point de niveaux d’attaque supplémentaires.

Un assistant du niveau 3 ou supérieur a accès au rayon brûlant. Les sorciers sont maintenant capables d’affronter trois adversaires à la fois et de réduire l’effet de l’économie des tours.

Au fur et à mesure que les niveaux augmentent, la nécessité de séparer la lumière est moins importante, mais il est essentiel de rendre indispensable la réalisation d’essais de concentration.

Les lanceurs de sorts des ennemis doivent effectuer des tests de concentration de la même manière que les personnages.

Chaque rayon compte comme un hit, et l’évaluation est faite pour chaque hit. C’est un énorme avantage par rapport aux lanceurs de sorts qui tentent d’envahir votre région.

L’un des plus grands avantages de cette capacité est qu’elle présente l’un de ses inconvénients les plus importants: chaque rayon individuel a son propre rouleau d’attaque.

Cela peut empêcher un mauvais rouleau de ruiner toute l’attaque, mais cela signifie également que vous lancez un sort et que vous ne recevez qu’une petite partie ou des dégâts.

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Est-ce que Scorching Ray s’enflamme?

Il y a eu une longue histoire d’histoires sur les sorts magiques utilisant le feu pour détruire les forêts à la suite d’un tir accidentel.

Malheureusement, beaucoup d’entre eux ne sont pas réalisables selon les directives. Scorching Ray entre dans cette catégorie.

Les règlements de Scorching Ray ne sont pas assez précis pour dire que les objets frappés par les Scorching Rays explosent.

D’autres sorts, tels que Fireball, Create Bonfire ou Fire Bolt ont tous une description qui indique spécifiquement que les objets seront allumés lorsqu’ils seront frappés d’une manière spécifique.

Une chose unique en ce qui concerne 5e par rapport à d’autres variations de 5e est que les mots sont utilisés spécifiquement.

Les règles de la maison ont été formulées pour clarifier la définition des mots, mais en 5e, si le mot n’est pas clairement indiqué que cela ne se produit pas.

Avez-vous la capacité de faire Twin Spell Scorching Ray?

Le terme « Twin Spell » fait référence à la capacité d’un Twin Spell est une forme de méta magie accessible à un sorcier. La capacité est décrite comme suit :

  • Si vous utilisez un sort qui n’est dirigé que vers une seule créature et qui n’a pas de portée personnelle, le sort peut dépenser des points de sorcellerie égaux à la puissance du sort afin de cibler une autre créature dans la même gamme de ce sort magique (1 point de sorcellerie pour les sorts capables de trébucher).
  • Pour être éligible, le sort ne doit pas pouvoir affecter plus d’une créature au niveau actuel. Par exemple, Magic Missile et Scorching Ray ne sont pas légitimes, mais Ray of Frost et Chromatic Orb le sont.
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Comme vous pouvez le voir dans la phrase suivante, Scorching Ray est spécifiquement mentionné. Scorching Ray est spécifiquement mentionné car il vise une et plusieurs cibles.

Si vous êtes capable d’identifier une seule cible , mais qu’elle est susceptible de pouvoir se concentrer sur un plus grand nombre de créatures, ne étant donc pas en mesure de jumeler.

Cela s’applique à tous les autres sorts qui peuvent être utilisés pour attaquer plusieurs créatures.

Les sorts capables de cibler une seule créature au niveau 1 peuvent être utilisés dans la métamagie. Les sorts qui visent plusieurs créatures de niveau supérieur cessent d’être liés.

Par exemple, Charm Person au niveau 1. se concentre uniquement sur une seule créature. Il ne peut pas être jumelé.

La personne Charm au 2ème niveau a maintenant deux cibles, et n’est donc plus éligible pour bénéficier d’un effet connu pour être « l’effet Twin Spell ».

Pensez-vous que Scorching Ray est meilleur que Magic Missile au 2 2ème niveau ?

Magic Missile Magic Missile est un sort magique emblématique utilisé dans toutes les versions du jeu. Certains prétendent que cela ne vaut pas la peine de faire l’effort de casting aux niveaux supérieurs.

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L’alternative la plus recherchée pour Scorching Ray est Scorching Ray. Un bref aperçu des deux est fourni ci-dessous.

Magic Missile est comparé comme étant utilisé dans le 2ème niveau à cette fin.

  • Magic Missile (2ndLevel) Magic Missile (2 ndLevel) produit quatre fléchettes qui infligent 1d4+1 chacune (12 dégâts totaux x moyenne, dégâts maximum). C’est un missile magique qui peut être utilisé pour une ou plusieurs cibles. Il effectue quatre tests de concentration distincts. Il frappe automatiquement pour les dégâts de force.
  • Scorching Ray (2ème niveau) produit trois rayons qui s’occupent de chaque dommage 2d6. (18 dommages moyens/36 dommages maximums). Il peut avoir plusieurs cibles ou une cible. Il peut déclencher trois contrôles de concentration différents. Un rouleau d’attaque est nécessaire pour que chaque rayon frappé cause des dégâts d’incendie.

Les sorts ont diverses variations en fonction de la situation qui peuvent rendre l’un des sorts plus puissant que l’autre.

La principale distinction réside dans le fait que Magic Missile frappe automatiquement, avec des dégâts de force. Scorching Ray pourrait frapper pour des dommages causés par le feu.

Le feu est la résistance la plus fréquemment rencontrée et la force est la deuxième résistance la plus rarement observée.

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Mot de la fin

Scorching Ray est un sort puissant. Il est capable d’être projeté sur une ou plusieurs cibles, et il peut faire beaucoup de dégâts.

La possibilité de lancer le sort lui permet de rester actif même lorsque le personnage augmente en niveau.

Les points faibles du sort sont les différentes attaques et le type de dégâts de feu qui résiste sauvagement. C’est un excellent sort de frappe qui est parfait pour tout lanceur qui permet la flexibilité.

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