Guide D&D Warlock 5e: tout ce que vous devez savoir

Warlock

Warlocks croit en une force ancienne et forte qui tire sa force du mystérieux maître ou de l’intérêt amoureux.

By Ducs de donjon

Les démonistes sont une classe de lanceurs de sorts exceptionnelle dans les donjons ainsi que dans les dragons 5e.

Ce guide couvrira tout ce que vous devez savoir sur les sorciers et leur rôle dans D&D 5e. Seront couverts :

Qu’est-ce que Warlock en 5e ?

Le Player’s Handbook décrit les Warlocks comme des « chercheurs de la connaissance cachée dans le tissu d’un multivers ».

Ce sont des lanceurs de sorts dans D&D 5e qui tirent leur pouvoir des anciennes connaissances et des secrets des arcanes.

Tous les Warlocks signent l’option d’un contrat avec une entité extraterrestre connue sous le nom de Warlock’s Patron. Il pourrait s’agir d’un dieu similaire au lien que les Clercs ont avec leur dieu. Clerc a avec leur dieu.

Les sorciers n’adorent pas les dieux. Certains démonistes peuvent être consacrés à des démons ou des diables, ou à des entités féeriques qui ne sont généralement pas connectées aux clercs.

La relation entre les Warlocks et leurs patrons est comme celle du maître-apprenti et du maître.

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Le démoniste est un élève du mécène et tire sa force de ses mécènes. Cependant, ils pourraient être tenus d’accomplir des choses au nom de leur patron.

C’était la 3e édition de Donjons et Dragons qui était la première fois que les Warlocks étaient introduits.

Ils ont été une classe appréciée des joueurs de D&D qui cherchent à être de puissants lanceurs de sorts qui ont soif d’informations.

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Comment fabrique-t-on des Warlocks ? Démoniste?

Vous devrez connaître le patron avec lequel vous choisissez de travailler et les pactes que vous signez avec lui lorsque vous créez le personnage de jeu de rôle Warlock pour D&D5e.

Ci-dessous, je passerai en revue les mécènes Warlock ainsi que les pactes, mais pour l’instant, voici les règles de base pour créer des Warlocks.

STATISTICIENS CONCERNANT LES SORCIERS

Le charisme est la statistique la plus importante pour les démonistes qui jouent à D&D 5e. Le charisme est la statistique la plus souhaitable que vous puissiez avoir si vous souhaitez être un démoniste. C’est une excellente idée de garder la constitution comme la deuxième statistique la plus élevée que vous puissiez avoir.

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TRAITS DE DÉMONISTE

  • Quels points de vie les Warlocks peuvent-ils gagner ? Les sorciers commencent au niveau 1 avec huit points de vie et un modificateur de Constitution. Les sorciers obtiennent 1d8 points de vie supplémentaires après leur premier niveau.
  • Quel type d’armure les Warlocks sont-ils autorisés à porter ?
    Bien que les sorciers soient capables de porter n’importe quel type d’armure, ils peuvent également être capables de porter des armures légères.
  • Quelles sont les armes que les sorciers sont autorisés à utiliser ?
    Alors que les sorciers sont capables d’utiliser n’importe quelle arme, ils sont adeptes des armes simples.
  • Dans quels jets de sauvegarde les démonistes peuvent-ils être habiles ?
    Sagesse et Charisme. Si votre MD veut que vous sauvegardiez un lancer, vous pouvez appliquer le modificateur de Sagesse. Vous pouvez également ajouter votre modificateur de Charisme.
  • Quelles sont les compétences que possède un démoniste ?
    Vous pouvez faire Warlocks Warlock en sélectionnant 2 des capacités: Arcana et Deception, history. Intimidation. Enquête. Nature.
  • Quels outils les Warlocks doivent-ils utiliser ?
    Tous les personnages qui font partie de D&D 5e sont équipés d’un équipement de base. Tous les sorciers sont équipés des éléments suivants : une arbalète légère 20 carreaux ou toute autre arme de base ; une poche de composants ou un foyer arcanique ; des sacs d’érudit ou un sac de donjon et une armure de cuir toute arme simple ainsi que deux poignards.
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Comment le sorcier peut-il être un gardien d’un autre monde et comment doit-il faire?

Les démonistes ont la possibilité de choisir un patron d’un autre monde du premier niveau avec lequel négocier. Ils peuvent acquérir des capacités uniques lorsque vous atteignez les niveaux 6, 10 et 14.

Voici les mécènes d’un autre monde et les avantages qu’ils offrent.

L’ARCHIFEY

L'archifey

Les sorciers qui choisissent l’archifey comme patron d’un autre monde jurent par le seigneur ou la dame la fée.

Les êtres féeriques peuvent être intrigants ou fantaisistes, et peuvent fournir les secrets des temps passés.

Les patrons de l’Archifey les plus populaires sont ceux qui sont le Prince de Givre la Reine de l’Air et des Ténèbres et le souverain de la Cour de Gloaming, Titania de la Cour d’Été, Oberon, son compagnon ainsi que Hyrsam qui est le Prince des Fous.

SORTS D’ARCHIFEY

Votre démoniste peut accéder aux sorts suivants lorsqu’il signe un pacte avec un archafey :

  • 1er niveau : feu féerique, sommeil
  • 2e deuxième niveau : calmer les émotions
  • 3ème niveau : clignotement, croissance des plantes
  • 4. Niveau 4 : bête dominante plus de visibilité
  • 5ème niveau : personne dominante, semblant

CARACTÉRISTIQUES DE L’ARCHIFEY

Les capacités suivantes sont accessibles aux Warlocks qui choisissent un Archfey comme patron d’un autre monde

  • Présence Fey de 1er niveau – Vous pouvez afficher la présence terrifiante ou intrigante du Fey. Cela vous permet de faire en sorte que les créatures qui se trouvent à moins de 3 mètres de votre position effectuent un jet de sauvegarde de Sagesse à votre DD (difficulté) de votre DD de sauvegarde. Les créatures qui ne réussissent pas leur jet de sauvegarde sont terrifiées ou charmées jusqu’à la fin de votre prochain tour. Cette fonction peut être utilisée pour alterner entre des repos longs et courts.
  • Sixième niveau : Misty Escape – Si vous subissez des dégâts et que vous souffrez, vous pouvez utiliser votre réaction pour disparaître et être téléporté jusqu’à 60 pieds. Lorsque vous attaquez ou épelez la cible, vous passez inaperçu.
  • Défenses séduisantes de niveau 10 Si une créature essaie de vous attirer, vous pouvez profiter de votre réaction pour inverser le charme contre elle. Une sauvegarde de Sagesse du DD est nécessaire pour que les créatures soient captivées.
  • Délire obscur de niveau 14 Le joueur peut sélectionner n’importe quelle créature qui se trouve à moins de 18 mètres de vous pour effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse à votre DD pour le DD de sauvegarde de votre sort. Ils sont effrayés ou captivés pendant une minute par vous s’ils ne réussissent pas. La créature ne peut être consciente du monde qui vous entoure et de votre reflet que lorsqu’elle est affectée.
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LE DÉMON

Le démon

Le Fiend est un démon du mal des royaumes inférieurs qui a de mauvaises intentions même si les vôtres ne le sont pas. Les patrons du Fiend cherchent à tout détruire et corrompre, même vous.

Vous pourriez penser à conclure un accord avec des seigneurs démons tels que Orcus Baphomet, Fraz’Urb Luu et des archidiables Demogorgon tels qu’Asmodeus et Dispater des diantrefosses particulièrement puissants balors et ultroloths et d’autres seigneurs des Yugoloths.

SORTS DE DÉMON

Votre démoniste est capable de conclure un accord avec un démon et d’obtenir ces capacités supplémentaires :

  • Niveau 1 : Mains Brûlantes, Commandement
  • 2. : surdité/cécité, rayon brûlant
  • Niveau 3 : Boule de feu, Nuage puant
  • Niveau 4 : Bouclier de Feu, Mur de Feu
  • 5ème : flamme frappante et sacrée

CARACTÉRISTIQUES DU DÉMON

Les capacités suivantes sont disponibles pour les Warlocks qui choisissent leur Fiend comme patron de l’Autre Monde

  • 1er niveau L’avantage du Ténébreux Lorsque vous réduisez le nombre de créatures hostiles à 0 points de vie, vous gagnez des points de vie pour un temps équivalent à votre modificateur de Charisme ainsi qu’à votre niveau.
  • Niveau 6 : Chance du Ténébreux Cette fonction vous permet d’ajouter un bonus de 10 points à la capacité de votre jet de vérification ou de sauvegarde. Après avoir vu le résultat du lancer, vous pouvez le faire.
  • Niveau 10 : Résistance au diabolisme Vous pouvez choisir parmi une variété de types de dégâts pour augmenter la résistance après avoir terminé le repos court ou long. Cette résistance n’est pas disponible sur les armes d’argent et magiques.
  • Niveau 14 : Rush Through Hell Entre deux périodes de repos, vous pouvez frapper n’importe quelle créature avec une attaque pour l’emmener dans les niveaux inférieurs. Si ce n’est pas un démon, il réapparaîtra dans les plans ci-dessous à la fin de votre prochain tour. subira 10d10 blessures psychiques.
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LE GRAND ANCIEN

Le Grand Ancien

Le Grand Ancien, un pouvoir ancien, qui est en réalité généralement une créature du Royaume lointain ou l’un des dieux de l’ancienne génération.

C’est un être mystérieux et puissant avec des motifs insondables. Ghaunadar (ou celui qui se cache); Tharizdun le Dieu enchaîné ; Dendar le Serpent de la Nuit ; Zargon le Revenant ; Grand Cthulhu et autres. Ces êtres insondables sont parmi les mécènes les plus fréquents des Warlocks, qui décident d’être « le » Grand Ancien.

INCROYABLES SORTS DE L’ANCIEN

Votre Démoniste a accès aux sorts suivants lorsqu’il signe un pacte avec un grand Ancien :

  • 1. Niveau dissonant Twispers et le rire dégoûtant de Tasha
  • Deuxième étape : détecter les pensées et la force fantasmatique
  • 3ème niveau : clairvoyance
  • Niveau 4 : monstre dominant, aux tentacules noires, des Evard
  • 5ème niveau : dominer la personne, télékinésie

CARACTÉRISTIQUES ÉTONNANTES DE L’ANCIEN

Les capacités suivantes sont destinées aux Warlocks qui choisissent le Grand Old One pour leur patron d’un autre monde

  • Esprit éveillé de niveau 1 Il est possible de parler par télépathie avec n’importe quelle créature qui se trouve à moins de 9 mètres de votre position. Bien que la créature ne soit pas obligée de parler votre langue, elle doit être capable d’en comprendre au moins une.
  • Protection entropique de niveau 6 – Vous pouvez utiliser votre réaction pour rendre une créature moins désavantagée lors de son jet d’attaque. Vous pouvez toujours tenter d’attaquer la créature même si elle échoue à vous attaquer, tant que cela se produit avant le prochain tour.
  • Dixième niveau : Bouclier de la pensée Vos pensées ne sont pas lisibles et vous êtes protégé contre les blessures causées par les médiums. Vous êtes vulnérable aux blessures psychiques si la créature que vous combattez vous attaque.
  • 14e niveau : Créer l’esclave – Vous pouvez tendre la main à un humanoïde inhumain , les séduire et parler par communication télépathique avec eux. Il est possible de supprimer ce charme en utilisant le sort Removal Curse . Cela se produit lorsque l’état du charme est supprimé ou lorsqu’il est réutilisé.
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Qu’est-ce que les Pactes Warlock ? comment fonctionnent-ils ?

Qu'est-ce que les Pactes Warlock ?  comment fonctionnent-ils ?

Un mécène d’un autre monde d’un sorcier lui offre un cadeau au niveau 3. Les fonctions magiques du pacte suivantes sont accessibles aux démonistes :

PACTE DE LA CHAÎNE

Ils peuvent être appris et utilisés pour lancer des sorts.

Ce sort ne compte pas dans le décompte. Vous connaissez les sorts suivants.

Le sort peut être lancé sur n’importe quel animal familier comme les chats ou les chauves-souris, ou un hibou ou une araignée ou choisir l’une des formes qui vous sont spéciales, comme le diablotin ainsi que le pseudodragon et le quasit.

Vous pouvez abandonner l’utilisation d’une attaque lorsque vous utilisez votre mouvement d’attaque afin de permettre à votre ami de prendre ses propres attaques.

PACTE DE LA LAME

L’action est capable de fabriquer des armes du Pacte que vous pouvez porter entre vos mains. C’est une arme de mêlée que vous pouvez choisir d’utiliser et de vous améliorer.

L’arme du Pacte est magique. L’arme du Pacte peut utiliser la magie pour vaincre la résistance et la résistance aux dégâts physiques ainsi qu’aux attaques non magiques.

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PACTE DU TOME

Un Livre des Ombres est un livre que votre mécène vous remettra.

Vous pouvez sélectionner au moins trois des cantrips sur n’importe quel livre de sorts. Vous êtes capable de faire des cantrips même si le livre est dans votre main.

Ils ne sont pas comptés dans votre nombre total de sorties mineures.

Quelles sont les Invocations Eldritch du Warlock ?

Les Invocations Eldritch sont des fragments de connaissances cachées que les démonistes possèdent la capacité d’utiliser pour améliorer leurs capacités magiques et améliorer leurs sorts.

Les sorciers peuvent choisir entre deux invocations qui sont eldritch au deuxième niveau. Au fur et à mesure qu’ils avancent, ils pourront en sélectionner d’autres.

Certaines des invocations eldritch nécessitent les prérequis suivants : sélection de pacte ou un certain degré. Ce sont des invocations eldritch du Manuel des joueurs :

  • Blaster agonisant Les dégâts de celui-ci sont multipliés par le modificateur de Charisme. Une condition préalable est que l’explosion doit être déclenchée.
  • Armure des ombres Vous pouvez lancer une armure de mage sur vous-même à tout moment.
  • Ascendant Vous avez la capacité de léviter sur vous-même à votre guise. Prérequis : niveau 9 .
  • Discours animal Vous êtes capable de communiquer avec les animaux à votre gré.
  • Influence charmante Vous gagnerez la capacité de tromper et de persuader.
  • Murmures envoûtants Vous pouvez utiliser Compulsion à tout moment entre les repos longs en utilisant l’emplacement de sort. Prérequis : niveau 7 .
  • Livre des anciens secrets Vous pouvez incorporer des rituels dans le Livre des ombres, mais ils ne seront pas pris en compte dans les sorts existants. Prérequis : Utiliser le Pacte du tome.
  • Chaînes de Caracei – Vous pouvez garder des bêtes à tout moment, cependant, une seule fois pour n’importe quelle créature pendant les repos longs. Prérequis Niveau 15, Pacte de la Chaîne .
  • La vue du diable Il est possible de voir des conditions normales dans l’obscurité non magique et magique jusqu’à 120 pieds.
  • Mot terrible Vous pouvez utiliser les emplacements de sorts pour semer la confusion après de longues pauses. Prérequis : niveau 7 .
  • Vue Eldritch Vous avez la possibilité de discerner la magie quand vous le souhaitez.
  • Eldritch Spear La zone d’un Eldritch Blast est de 300 pieds. C’est un pré-requis pour pouvoir trébucher.
  • Eyes of the Rune Keeper Vous pouvez rechercher tous les écrits.
  • « Fiendish Vigor » Vous êtes capable de faire de fausses vies à votre guise.
  • Le regard de deux esprits – Vous pouvez prendre votre geste puis toucher un animal désireux de voir à travers ses sens jusqu’à votre prochain tour.
  • Buveur vivant – Lorsque vous attaquez la créature avec votre arme du Pacte, elle subira des dégâts nécrotiques égaux à la valeur de votre modificateur de Charisme. Prérequis Niveau 12 Pacte de la Lame .
  • Masque avec de nombreux visages – Vous pouvez faire n’importe quel type de déguisement que vous aimez
  • Formes de maître de la myriade Vous êtes autorisé à utiliser vos propres sorts à tout moment. Prérequis : niveau 15 .
  • Minions of Chaos – Vous pouvez lancer des sorts pour invoquer des éléments avec un emplacement élémentaire entre de longues pauses. Prérequis : niveau 9.
  • « Mire the Mind » La capacité d’épeler lentement pendant de longues pauses avec l’emplacement de sort. Prérequis : niveau 5 .
  • Misty Visions – Vous pouvez créer une image silencieuse quand vous le souhaitez.
  • Un avec les ombres Si vous êtes dans l’obscurité ou dans la pénombre, vos actions peuvent vous rendre invisible jusqu’à ce que vous agissiez ou réalisiez un acte. Prérequis : niveau 5 .
  • Saut d’un autre monde Saut d’un autre monde Vous êtes capable de sauter par-dessus vous-même. Prérequis : niveau 9 .
  • Dispelling Blaster Il est possible de renverser un animal à 3 mètres lorsque vous frappez la créature avec un Eldritch Blast . Il est nécessaire d’utiliser le souffle eldritch.
  • Sculpteur Vous pouvez lancer des sorts avec l’emplacement après une longue pause. Prérequis : niveau 7 .
  • Signe de mauvais augure – Vous pouvez utiliser l’emplacement de sort pour lancer une malédiction avec un emplacement pour les sorts pendant de longues périodes de repos. Prérequis : niveau 5 .
  • « The Thief Of Five Fates Vous pouvez utiliser Bane pendant de longues pauses.
  • Lame tordue Si vous utilisez l’arme du Pacte, elle peut attaquer deux fois plus souvent qu’en une seule fois. Prérequis : niveau 5, Pacte de la Lame
  • Visions of Distant Realms Vous pouvez utiliser l’ Œil Arcane à tout moment. Prérequis : niveau 15 .
  • Voice of the Chain Master Il vous permet de communiquer par communication télépathique avec vos proches, regardez-les dans les yeux et parlez à travers eux avec votre voix. Prérequis : Pacte de la Chaîne.
  • Whispers of the Grave – Vous pouvez communiquer sur les morts à votre guise. Prérequis : niveau 9 .
  • Vision de sorcière Cela vous permet d’observer l’apparence et la forme réelles de tout métamorphe ou de toute autre créature déguisée par une illusion ou une transformation. Il est visible à une distance de seulement 30 mètres. Prérequis : niveau 15 .
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Quels sont les sorts Warlock 5e?

La liste complète des sorts mineurs de Warlock du Player’s Handbook , mais il s’agit d’une liste des sorts de Warlock les plus efficaces à utiliser avec 5e.

  • Eldritch blast (cantrip) – Créez une attaque à distance sur la cible à 120 pieds. La cible est touchée avec 1d10 dégâts si elle est touchée.
  • (1er niveau) (1er niveau) Un sort maléfique est lancé sur toute créature que vous repérez à votre portée. Vous infligez des dégâts supplémentaires de 1d6 à la cible à chaque fois que vous frappez jusqu’à la fin du sort. En lançant le sort, vous pouvez sélectionner l’une des capacités. Les tests de capacité utilisant la capacité sélectionnée entraîneront la désactivation de la cible.
  • Visibilité (deuxième degré) – Vous ou la créature qui vous touche serez invisible jusqu’à la fin du sort (1h ou jusqu’à ce que la créature soit attaquée ou lance des sorts). Tout ce que la cible porte ou transporte est visible tant qu’il est placé en sa possession.
  • Contresort (réaction de niveau 3)Contresort (réaction de niveau 3) Vous tentez d’empêcher une entité de lancer des sorts. Le sort est invalide si le sort lance des sorts inférieurs à ce 3ème. Vérifiez que votre capacité à lancer des sorts est testée au cas où votre créature lancerait des sorts de niveau 4 ou plus. Le DD est 10 fois le niveau de votre sort. Si le sort réussit, le sort de la créature sera négligeable.
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Questions les plus fréquemment posées

QUELLE RACE DOIS-JE CHOISIR POUR DEVENIR UN DÉMONISTE ?

Un bon démoniste comprend toutes les races qui ont le bonus de charisme. Cela inclut les demi-elfes et les tieffelins. Les démonistes peuvent également être une bonne option pour les humains.

QUEL TYPE D’ARRIÈRE-PLAN DOIS-JE CHOISIR POUR CRÉER UN SORCIER ?

Ces arrière-plans conviendraient aux sorciers Sage, Hermit et Noble.

LES DÉMONISTES SONT-ILS QUALIFIÉS 5E ?

Les joueurs de D&D disent souvent que les démonistes sont moins puissants que les sorciers ou les sorciers. Ils ont un seul emplacement de sort au début du niveau, mais ils ont des emplacements de sorts plus petits.

Les démonistes, contrairement aux sorciers et aux sorciers, ont leurs emplacements de sorts rouverts après un bref repos ou un long repos.

De plus, les démonistes sont beaucoup plus efficaces que les sorciers et les sorciers au combat, en particulier lorsqu’ils sont basés sur leur sort eldritch blast sandblast cantrip the hex sort, ainsi que sur leur invocation Anxious Blaster.

Warlock 5e Derniers mots

Warlock : La classe Warlock fait partie des rôles les plus joués dans D&D 5e.

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Leur pacte étrange leur donne un background intéressant et ouvre de nombreuses possibilités pour l’avenir.

Ils ne sont pas aussi enthousiastes au combat que les lanceurs de sorts d’autres types, mais ils sont extrêmement puissants.

Pour obtenir une description complète des patrons, des sorts et des pactes. Assurez-vous d’acheter le manuel du joueur Dungeons & Dragons si vous êtes déterminé à jouer à Warlock 5e.

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