L’un des objets les plus populaires utilisés pour les sorciers serait l’armure de mage, qui offre une mise à niveau vers des classes d’armure pour ceux qui ne sont pas qualifiés dans tous les types d’armures.
Les classes de casting sont généralement le moins de points de vie, ce qui rend difficile l’obtention de ce test dans les premières étapes.
Ces règles pour Mage Armor peuvent être trouvées dans le Manuel des joueurs à la page 256.
Armure de mage 5e
Abjuration: 1er niveau
Temps de casting: 1 action
Gamme: Toucher
Composants Composants V et S: V S (Pièce en cuir qui a été séché.)
Durée : 8 heures
Si vous entrez en contact avec une créature qui ne porte pas d’armure, une force de protection d’encerclement est placée autour de la créature jusqu’à ce qu’elle ait été enlevée.
Son AC de base est porté à 13 et son modificateur de dextérité. Le sort se termine lorsque la cible porte une armure ou que vous décidez de rejeter l’alternative.
Les règles pour Mage Armor sont assez faciles à suivre. La classe d’armure de base pour la cible augmente de 13 et par la suite, elle présente l’avantage supplémentaire de la dextérité.
Ils fournissent également des directives claires sur les limites et les exigences de ce sort.
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Mage Armor est-il bon?
Les avantages de Mage Armor sont très contestés dans le monde du jeu. Tout se résume à la préférence personnelle de chaque joueur.
Le type du personnage et d’autres sorts disponibles jouent également un rôle important pour déterminer si l’armure de mage est bonne.
Mage Armor accorde effectivement une augmentation de +3 dans la classe d’armure. La durée d’un seul casting peut aller jusqu’à huit heures. C’est à peu près la durée d’une journée typique.
Ce sort peut être utilisé dans le niveau 1 et peut être utilisé pour être utilisé avec d’autres personnages. Le sort s’arrête lorsque le personnage porte l’armure.
Un certain nombre de ces règles offrent des scénarios fascinants pour évaluer les avantages de l’utilisation du sort. orthographe.
Scénario 1 : +3 à AC
C’est une question mathématique qui peut être analysée par la chance d’être touché.
- Dans le cas où votre AC de 12 (10 bases plus deux modificateurs de dextérité) Cela signifie que vous avez 40% de chances d’être frappé par et un rouleau non impliqué de 1d20.
- Mage Armor fournit un AC de 15 Mage Armor fournit un AC de 15 (10 bases plus 2 modificateurs de dextérité et 3. Mage Armor), il y a 20% de chances d’être touché si l’un de vos rouleaux qui sont plats.
- Les lanceurs de sorts sont généralement l’un des personnages qui ont les points de vie les plus bas disponibles. Être capable de réduire la possibilité d’être touché par une seule attaque sur deux à une attaque sur quatre est significatif. Ceci est particulièrement important aux niveaux inférieurs, lorsqu’un coup peut apporter les points de vie du lanceur.
Scénario 2 : Emplacements d’orthographe
- Mage Armor est un sort de 1 1ère étape. La raison en est due au nombre limité d’emplacements disponibles pour les sorts disponibles. Les emplacements de sorts sont limités aux niveaux inférieurs, mais cela est vrai avec tous les sorts.
- Le bouclier est l’un des autres sorts disponibles pour la défense. Il est disponible à l’achat pour 1 1er bouclier. Cela donne un bonus dans les classes d’armure pour une fois. Il ne peut être utilisé que pour le casting. En revanche, Shield, qui est une variante de Mage Armor, Shield éliminera les emplacements de sorts et offrira une protection moindre tout au long du parcours.
Les lanceurs de sorts tels que les sorciers et les sorciers sont parmi les meilleurs joueurs sur le marché.
Si votre taux de survie est faible dans ces classes, alors vous devriez penser à la possibilité de créer une armure de mage un cantrip.
Cela leur donne la possibilité d’augmenter leur AC et de gagner un autre emplacement de sort. Il est possible de changer la gamme en soi pour aider à l’équilibre.
Pensez-vous que mage Armor compte comme portant Armor?
Mage Armor n’est pas considéré comme un porteur d’armure, quel que soit le motif. Le but derrière ce sort est de fournir un autre coup de pouce AC aux personnages qui ne portent pas d’armure.
Aucun des avantages ou avantages obtenus en étant protégé (le cas échéant) n’est applicable.
Mage Armor a une durée de 8 heures et n’est pas un sort de concentration. Par conséquent, il est possible pour un sorcier de le lancer avec n’importe lequel des emplacements de sorts restants et il pourrait durer toute la nuit comme le font les autres personnages.
De nouvelles règles pourraient être trouvées qui imposent des sanctions à ceux qui ne dorment pas dans une armure moyenne et lourde.
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Est-ce que Mage Armor s’empile avec une défense qui n’est pas blindée?
Si un personnage est capable d’utiliser deux méthodes de calcul des classes d’armure, il en choisit une. Mage Armor calcule AC comme un modificateur de dextérité 13+.
La défense qui n’est pas équipée d’armure calcule AC en ajoutant plus de 10 dextérité plus la constitution ou la sagesse (barbare ou moine).
C’est juste. Mage Armor ne se combine pas avec une défense non armée.
Pour pouvoir comparer, Bladesong s’empile avec Mage Armor. Parce que Bladesong offre un bonus AC qui est calculé de la même manière, ils peuvent tous deux être combinés.
D’autres sorts qui ajoutent des avantages à AC sans modifier la façon dont ils sont calculés peuvent s’empiler. Par exemple, le Bouclier de la Foi, par exemple.
Le fait qu’un bouclier soit utilisé ne signifie pas qu’il est impossible de mettre fin à ce sort d’armure de mage. Les règles stipulent que le sort se termine lorsque la personne ciblée porte une armure.
Les boucliers sont un objet, et ils ne sont pas considérés comme une armure. Ainsi, vous pouvez utiliser l’armure et les boucliers de mage.
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Qu’est-ce qui est le plus efficace? Armure de mage ou armure légère magique?
Les sorciers n’ont pas la possibilité de lancer des sorts portant une armure légère en utilisant la conception standard. Les règles de lancer des sorts exigent que le lanceur soit habile dans son armure pour pouvoir lancer des sorts.
Cela signifie que pour lancer des sorts avec n’importe quelle armure, la capacité d’un sorcier, il doit être utilisé pour augmenter la compétence au minimum, l’armure légère.
Il pourrait être logique à des niveaux plus élevés d’utiliser une armure légère basée sur la magie au lieu d’appliquer des sorts magiques.
Par exemple, Studded Leather Armor est l’armure AC Light la plus convoitée. Il est livré avec un score AC de 12 plus dextérité.
Un costume qui a 3 armures en cuir clouté peut accorder au magicien un AC de 15 ainsi que le facteur de dextérité (12 cuir cloutés, plus 3 bonus magiquesplus le modificateur de dextérité).
Certains des objets les plus captivants sont difficiles à localiser aux niveaux inférieurs et ils sont impossibles à obtenir tout au long de la campagne.
De plus, comme il existe de nombreuses autres façons de les utiliser, il est risqué de mettre en péril la possibilité de les utiliser à l’avenir.
Une option humaine alternative pour la création de personnages fournit une réalisation impressionnante dans la création des personnages.
Cela vous permet de créer un assistant expert en armure légère dès le début, même si vous ne prévoyez pas d’utiliser Mage Armor.
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Mot de la fin
Mage Armor est décrit comme un sort bien connu. Il a été utilisé dans diverses variantes qui jouent le jeu en raison de son efficacité.
L’équilibre créé à ce sort en fait un choix idéal pour tout sorcier.
En plus des avantages de AC qu’il donne la capacité d’être parmi les sorts les plus forts qui peuvent être lancés au niveau 1 1. niveau.
Il est acceptable de jouer pendant une longue période de temps avant de se mettre en danger. De plus, l’emplacement qui a été perdu est récupérable via Arcane Recovery.