Qu’est-ce que Chill Touch 5e D&D ? : Guide

Chill Touch 5e

Aujourd’hui, nous allons examiner cette touche effrayante qui se trouve dans les listes de sorts Sorcerer, Warlock et Wizard.

C’est un cantrip de dégâts souvent négligé pour les sorts réguliers, comme firebolt , mais c’est toujours une option efficace et parfois incroyable.

Les directives pour les contacts qui sont réfrigérés se trouvent à la page 221 du Manuel du joueur, les domaines qu’ils comprennent:

Par Chance’s D&D Spellbook

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Chill Touch 5e

Chill Touch 5e

La nécromancie peut être un déclencheur

Timing to Cast 1 étape

Portée 120 pieds

Composants: V, S

Durée 1 tour

Il est possible de créer l’illusion de mains fantomatiques, qui sont des os en présence d’un ennemi à portée.

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Créez un sort qui peut être utilisé contre la créature qui les affligera d’une mort effrayante.

Si vous atteignez la cible, la victime subit 1d8 de dommages nécrotiques et ne peut pas récupérer les points de dégâts avant le début du nouveau tour. La main collera à l’objet.

Si vous renversez des cibles mortes, vous serez également avantagé en attaquant des rouleaux jusqu’à la fin du prochain tour.

Les dégâts causés par ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous passez à la 5ème année (2d8), à la 11ème année (3d8) ou à la 17ème année (4d8).

Si nous examinons les règles qui régissent le chill-touch, nous verrons qu’il est conforme aux directives standard pour les cantrips qui peuvent être nocifs.

Il est nécessaire de lancer une attaque sur les sorts, et entraîne des dégâts proportionnels à la progression régulière des cantrips. Obtenir des dés de dégâts supplémentaires dans les 5ème, 11ème et 17ème niveaux.

Chill Touch est-il bon?

À première vue, le chill touch peut facilement être considéré comme un cantrip acceptable ou, au minimum, il est assez bon.

Si nous le regardons par rapport à Firebolt uniquement pour les dégâts, ils sont assez similaires, avec seulement de minuscules différences.

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Firebolt est défini comme une attaque avec une portée (similaire aux touches de refroidissement). Il est capable d’infliger 1d10 dommages au feu (tandis que le toucher froid inflige des dommages nécrotiques égaux à 1d8) et des plages de 120 à (également comme le toucher froid).

L’effet firebolt peut également provoquer des flammes, tandis que le toucher cool a ajouté des effets qui bloquent la guérison et donnent également un coup de pouce supplémentaire aux morts-vivants.

Si nous regardons les zones endommagées, la différence entre D8 et D10 n’est que d’un point par perte.

Oui, c’est autour de 4 points au 17ème niveau. Il n’inclut pas l’excellent rouleau, cependant, en général (c’est-à-dire presque toutes les fois), c’est une petite perte.

La première chose à considérer est le type de dommage. Le damag de feu est l’un des types de dégâts les plus difficiles disponibles dans le jeu.

Beaucoup de créatures sont en opposition avec firebolt, ce qui rend le firebolt moins efficace ou inutile contre eux.

Cependant, un Chill Touch peut causer des blessures nécrotiques qui sont beaucoup moins résistantes et moins vulnérables aux créatures.

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Cela implique que les contacts seront probablement en mesure de faire toute la quantité de destruction à tout ennemi que vous rencontrez.

Astuce chaude

Si vous cherchez à maximiser votre type de dégâts, la méthode la plus efficace de dégâts pour le pire est ce qui suit: matraquage magique et force de coupe et de perçage ainsi que le feu d’acide nécrotique rayonnant psychique, le tonnerre et le matraquage, la coupe et le perçage non magiques.

Il est déterminé par la quantité d’animaux qui sont immunisés contre le type de dommages causés par ces types d’armes. Les armes qui utilisent la magie ont le moins de résistance et les armes non magiques ont le plus de résilience.

Optimisation de Chill Touch

Le meilleur avantage de ce voyage, cependant, cela ne dépend pas du type de classe qui est capable de l’utiliser ou des types d’exploits qui augmentent son efficacité, mais plutôt du moment le plus efficace pour l’utiliser.

Comme nous l’avons mentionné, c’est légèrement plus coûteux que son rival, firebolt. Il est utilisé pour la destruction qui est beaucoup plus puissante contre une plus grande variété d’animaux.

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Le moment où le cool-touchget son lustre est lorsque vous êtes en mesure de profiter de ses autres avantages. La première est qu’il prive votre adversaire de la capacité de récupérer des points de vie.

Ceci est particulièrement avantageux contre les créatures qui ont la capacité de régénération et arrête la capacité de ces créatures à guérir rapidement après la bataille, comme les trolls et les hydres.

Il pourrait également être puissant à utiliser contre des adversaires qui pourraient être en mesure de guérir les gens qui sont autour d’eux.

Si l’un de vos amis a vaincu un adversaire, vous voudrez peut-être essayer de le faire froid dans le dos pour vous assurer que son clerc ne le ramène pas.

L’impact de la cause du rouleau d’attaque désavantage lorsqu’il est déterminé que la cible n’est pas morte est tout à fait excellent.

Cela signifie qu’ils ne seront pas aussi susceptibles de vous frapper, vous et toute autre personne qu’ils pourraient avoir en tête. Avoir le moins de hits est toujours une bonne chose.

De plus, cette capacité n’est disponible que pour les cibles morts-vivants jusqu’à la fin du tour suivant.

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Cela signifie que vous pourriez être en mesure d’aider quelqu’un qui se bat contre un animal mort-vivant dont il souhaite se libérer mais qui n’est pas prêt à passer son temps à s’en désengager.

En causant des désavantages à vos adversaires, ils pourront facilement s’échapper, tandis que vous leur faites du mal tout en les aidant.

Un autre aspect, probablement inaperçu, de ce voyage est la nécessité d’un peu plus de compréhension des créatures du jeu.

Si vous vous souvenez de plus tôt, certains animaux sont immunisés contre les plaies nécrotiques. Les espèces qui sont immunisées contre les blessures nécrotiques sont les Ombres, les Fantômes et les Banshees et d’autres espèces.

Ce que vous pourriez être en mesure de voir à partir de cela, c’est qu’ils sont susceptibles d’être le genre de créatures mieux connues comme les morts-vivants de l’incorporel.

Ce mort-vivant est moins capable de se défendre lorsqu’il est attaqué et déclenché par un contact froid. toucher froid.

Si vous avez la chance de rencontrer quelque chose qui est immunisé contre les blessures nécrotiques, les contacts froids sont toujours extrêmement efficaces.

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S’il est invulnérable aux dommages nécrotiques et aux dommages nécrotiques, il est probable qu’il s’agisse en plus de morts-vivants. Cela vous permet de prendre l’avantage sur ses attaques.

Mot de la fin

Il est probablement prudent d’affirmer que le Chill Touch est un excellent cantrip, et il est particulièrement efficace dans les situations où ses fonctions secondaires peuvent être utilisées.

Un facteur qui pourrait faire Chill Touch à manquer est le fait que Chill Touch est souvent appelé un sort qui peut être une attaque à distance, mais pas une attaque qui est mêlée (comme son nom l’indique) et provoque également des dommages nécrotiques, pas des blessures liées au froid (comme le nom l’indique) chill suggère)!.

S’il avait causé des dommages causés par le froid ou une attaque de mêlée, l’impact pourrait être plus grave qu’il ne l’est réellement. Il est tout à fait naturel qu’il soit mal interprété par le premier regard des joueurs.

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