Qu’est-ce que Cleric Knowledge Domain 5e ? : Guide D&D

Cleric Knowledge Domain 5e

La classe sera de retour en session. Pour le cours de cette semaine, nous prendrons un verre en profondeur de l’Oghma’s Holy Water Oghma pour découvrir les secrets du Domaine de la Connaissance.

Des clercs qui croient en des dieux de la sagesse comme Azuth et Oghma dans Les Royaumes oubliés, des dieux du mystère et des secrets comme Vecna de Faucongris et des dieux de l’artisanat comme Reorx ainsi que Reorx de Krynn.

Les dieux qui cherchent à savoir comment atteindre un objectif, comme leurs homologues des dieux magiques Mystra des Royaumes Oubliés, Boccob et Wee Jas de Faucongris, sont reconnus pour avoir accordé aux prêtres de leurs dieux l’accès à leur Domaine de la Connaissance.

Ouvrez votre papier, sortez vos encriers et mettez vos casquettes de réflexion. Vous êtes maintenant prêt à vous aventurer dans le monde de la connaissance.

Par TheDigitalDungeonMaster

Nous avons terminé notre toute première session de douze classes et avons maîtrisé tous les éléments que les règles de base ont à offrir, en ce qui concerne les classes.

La prochaine étape de la série Class 101 évaluera chaque sous-classe du manuel du joueur et analysera les forces et les faiblesses de chaque classe en termes d’éléments thématiques et les autres détails que les élèves doivent connaître avant de s’inscrire à cette classe spécifique.

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À cet égard, vous aurez besoin de ce manuel du joueur (ou d’acheter la sous-classe pour chaque classe sur Marketplace) pour tirer le meilleur parti de cette classe.

Retrouvez d’autres articles de la série Cleric 101, comme notre aperçu du sujet de Cleric 101: A Beginner’s Guide to playing the Divine and Cleric 101: Life Domain. Si vous souhaitez apprendre des classes supplémentaires, parcourez toute la série de la classe 101.

Avant de commencer, nous tenons d'abord à nous excuser de la qualité terrible de la rédaction qui n'est autre qu'une version directement traduite de notre version anglaise. Donc soyez indulgent!

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L’histoire du domaine de la connaissance

Domaine des connaissances du clergé 5e

« Ton dieu est fou, clerc de Boccob. » Le grand homme vêtu de vêtements noirs élégants se tenait au point le plus élevé de l’escalier. Son teint était brun clair.

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Mais il avait l’air d’être pâle et cendré. Il s’assit sur son pont, les yeux brillants, et regarda le religieux intelligent qui était assis dans un bureau dans un bureau inconfortable près du bas des escaliers.

Le clergé Boccob qui est le dieu de la magie ne voulait pas regarder les invités qui n’étaient pas invités. Il entendit parler du clerc vampirique de Vecna qui apparut à plusieurs reprises devant lui dans le passé pour le tenter en révélant des secrets de ses yeux.

La lumière d’une bougie dorée brillait à travers la robe violette de l’érudit alors qu’elle illuminait les yeux bruns qui étaient à l’épreuve des taches et de la sueur. Nous vous conseillons de quitter ma chambre et de partir, vous vampire. Les paroles de Dieu sont nuisibles. « 

Il a ri. Il se tenait à la porte de la chambre du clerc. Dehors, la pluie est tombée et a submergé la bête débonnaire jusqu’à son centre impeccable et sans imperfections. Mais la bête a été piégée par la malédiction de sa nature pour entrer dans la maison d’un autre lorsqu’elle y était invitée.

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« Le poison, c’est ce que vous dites ? » demanda l’homme. C’est possible, mais c’est en fait un processus d’encapsulation qui macule toute l’absurdité de notre esprit. L’univers est immense c’est vrai et il y a plus à apprendre que ce qui peut être appris en 1 000 ans. Je suis en mesure de vous accorder les heures interminables. Mon Seigneur Vecna peut vous fournir un temps infini. « 

Le clerc de la ville de Boccob ferma les yeux et dit de ne pas écouter comme le clerc l’a fait plusieurs fois au cours des derniers mois. Chaque fois qu’un vampire se présentait à sa porte et offrait de l’aide, il acceptait les demandes.

Il leur a même ouvert ses portes pour qu’ils puissent parler plus librement. Il avait le pouvoir du caractère dans son physique. Le prêtre leva les mains et invoqua le sort de base appelé Thaumaturgie.

« Je vous l’ai dit, begone! » Il a crié. Il a crié quand l’homme a tourné le dos, ne voyant pas le regard hypnotique du vampire et a claqué ses portes au visage du prêtre snooty. Il resta silencieux pendant un court moment et n’entendit que le bruit de son soupir ainsi que la pluie. Ensuite, c’était la voix de l’invité qui pouvait être entendue à travers ses oreilles.

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Peut-être une autre nuit. Nous retrouverons mon ami. Je suis sûr que la prochaine fois que vous vous verrez, je serai invité à vous rejoindre. « 

Spécifications du domaine de connaissances :

Le domaine divin fait référence à un groupe de pouvoirs liés à un aspect spécifique de la nature divine du dieu. Les dieux peuvent avoir plusieurs domaines avec un pouvoir immense, mais un être humain ne peut bénéficier que de la capacité d’un seul.

Les clercs ayant la capacité de réussir dans les domaines de connaissances domaines de connaissances sont des personnes studieuses qui cherchent à améliorer leurs connaissances, peut-être pour atteindre un objectif final ou pour améliorer leurs connaissances dans l’intérêt de l’apprentissage.

Les clercs qui se voient accorder ce pouvoir bénéficient d’un certain nombre d’avantages qui montrent leur perspective globale ainsi que leur capacité à apprendre de nouvelles choses.

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Le clerc a la possibilité d’accéder à cinq sous-classes différentes dans le 1er 2ème, 2ème, 6ème 8ème 17ème, 17ème ainsi que le 17ème niveau. Vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités du domaine de connaissances dans le manuel du joueur. En bref, les fonctionnalités de sous-classe qui sont à votre disposition:

  • Apprenez à maîtriser une variété de sujets académiques et plus du double du niveau d’expertise que vous acquérez dans la réalisation de vérifications d’intelligence avec l’une de ces compétences.
  • Ayez toujours une liste de termes spécifiques au domaine.
  • Vous pouvez puiser dans la puissance de Dieu Dieu pour atteindre une maîtrise temporaire des outils ou des capacités ou pour comprendre les pensées des créatures et les changer.
  • Augmentez le potentiel de destruction que vos voyages peuvent entraîner.
  • Explorez le passé.
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Avantages du domaine des connaissances

Domaine des connaissances Le domaine des connaissances donne à ses clercs des capacités d’accès qui leur permettent d’être qualifiés dans la composante d’interaction sociale de D & D.

Quelques autres compétences, en plus de la capacité de voir les esprits et d’influencer les autres, pourraient créer ce domaine basé sur la connaissance comme attrayant pour les membres du clergé qui participent à une campagne axée sur l’intrigue (ou autrement motivée par le caractère et le jeu de rôle).

Cependant, ce n’est pas tout ce dans quoi ils sont compétents. Si vous cherchez à percer les mystères et les légendes d’un monde de jeu, vous serez probablement le joueur le plus titré de Dungeon Master sur la planète. Si c’est le cas, vous constaterez que le domaine des connaissances vous permet de trouver des trésors cachés.

Il est donc possible que, dans une campagne remplie de donjons et de donjons sombres, votre clerc du Domaine de la Connaissance puisse découvrir des techniques qui aideront votre équipe à obtenir un avantage lors du prochain combat, découvrir certaines des failles du chef de la bête, ou même apprendre une mythologie obscure qui peut aider votre équipe à éviter les problèmes au cours de la campagne.

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Le travail consiste à s’occuper du clerc du domaine de la connaissance est idéal pour les campagnes dirigées par un DM qui aime cacher des informations dans l’espoir que les joueurs essaient de les découvrir.

Les sorts de votre domaine remplissent efficacement cette fonction, grâce à des sorts comme parler à un défunt ou à un augury qui vous permettent d’obtenir un aperçu au-delà de ce que le monde ou les PNJ peuvent vous révéler.

Votre domaine vous donne accès à des sorts puissants, comme les yeux de l’arcane ainsi que la confusion qui ne sont pas disponibles pour les autres ecclésiastiques.

Les inconvénients du domaine de la connaissance

En fait, en réalité, il est vrai que le domaine des connaissances n’a pas de fonctionnalités faibles qui pourraient faire tomber toute la sous-classe.

Cependant, l’accent mis sur les aspects sociaux du jeu pourrait entraver votre capacité à prendre part au combat dans des situations où les piliers de combat et d’exploration sont l’objectif principal. Dans ces scénarios, la liste des sorts du clerc pourrait être si longue que la création du boulon directeur et du bouclier de confiance, ainsi que d’autres éléments de combat, vous permettra de participer à n’importe quel scénario rencontré par votre groupe.

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Bien que vous ne puissiez peut-être pas performer au combat comme le clergé du domaine de guerre, vous aurez toujours beaucoup d’énergie, en fonction de la force de votre classe.

Domaine de connaissance Domaine de connaissance Domaine de connaissances Vous aidera à améliorer votre intelligence. Si vous voulez être un clerc intelligent qui est conscient de nombreux détails concernant l’univers, il est naturel de posséder une intelligence avancée.

Cependant, l’ajout de points au renseignement peut rendre plus difficile d’être victorieux sur le terrain et influencer la préférence de la sous-classe pour les missions de faible combat.

Beaucoup de clercs deviennent compétents en armure dure et peuvent les aider à atteindre un physique moins impressionnant, ce n’est pas la situation du domaine de la connaissance qui ne vous accorde aucun avantage similaire à celui mentionné ci-dessus. Au lieu de rejoindre la ligne de front en tant que clerc du Domaine de la Lumière ou de la Guerre, il est recommandé de rester derrière le groupe, un peu comme les sorciers.

Un bâtiment suggéré

Si vous êtes actuellement un clerc du domaine de la connaissance à partir du 1er niveau, sélectionnez une race qui vous accorde un bonus supplémentaire sur le score de sagesse, par exemple, Le nain des collines.

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Les races qui offrent des bonus pourraient être données à n’importe quel trait comme la version humaine ou le demi-elfe. Vous pouvez déterminer votre score de capacité en utilisant des bonus comme vous le souhaitez, en plus de vous permettre d’acquérir d’autres traits souhaitables comme des compétences supplémentaires.

Après tout, la sagesse est essentielle Vous devez être capable de marquer une intelligence élevée pour tirer le meilleur parti de vos compétences dans des domaines particuliers comme les arcanes ainsi que l’histoire.

La force vous permettra de porter une armure modérée plus efficacement et d’utiliser des armes de mêlée. La dextérité vous permet d’utiliser des armures plus légères ainsi que d’utiliser des armes fines et à distance. Tout dépend de vos préférences individuelles.

L’arrière-plan du personnage dépend totalement d’eux. Un grand nombre de clercs descendent de familles d’acolytes, et ont été formés aux arts sacerdotaux, mais d’autres ont été initiés plus tard dans leur vie.

Peut-être avez-vous travaillé dans l’armée militaire et avez ensuite consacré un certain nombre d’années au temple à la suite d’une blessure grave et d’une blessure grave et miraculeusement capable de supporter. Peut-être étiez-vous un voleur qui a failli être jeté au sol dans les rues d’une ville vieillissante, mais qui a été sauvé par la gentillesse d’un humble prêtre qui était son disciple.

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S’assurer que vous avez l’équipement approprié pour créer le costume de votre clerc est une excellente idée.

Comme vous n’êtes pas habile dans les armures plus lourdes ou dans les armes conçues pour le combat, il est suggéré de sélectionner une hache ou un courrier à l’échelle (si votre force est supérieure à la dextérité) ainsi qu’une armure en cuir (si vous êtes adroit). Les détails, tels que le type de symbole de votre dieu que vous choisissez de porter, ne sont que des choix cosmétiques qui vous appartiennent entièrement.

Sorts

En tant que clerc, vous pouvez accéder à la liste complète des sorts que les clercs peuvent utiliser lorsque vous faites des sorts tôt dans la journée. Quand je joue un clerc, j’aime aller avec une liste ordinaire de sorts sur lesquels le clerc travaille, dans le cas où j’en choisirais un autre.

Cela élimine le stress de devoir choisir chaque sort que j’utilise au début de chaque journée. Puisque vous jouerez un rôle important dans votre groupe et que vous aurez besoin de sorts qui aideront les alliés ou affaibliront les ennemis, cela vous aidera.

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La fonctionnalité Sorts de domaine est conçue pour localiser des informations, ainsi que d’autres utilisations non liées au combat. Assurez-vous donc que la sélection de sorts « aventure quotidienne moyenne » doit contenir des sorts qui aideront vos amis au combat.

En tant que clerc au premier niveau, vous connaissez trois cantrips et vous êtes capable de créer une variété de sorts au 1er niveau qui équivalent à 1 . Plus votre modificateur Wisdom.

Votre modificateur Wisdom sera probablement +2 ou +3 pour le moment Cela signifie que vous pourrez sélectionner un ou plusieurs sorts au premier niveau pendant une longue période de congé. Si vous êtes un personnage de soutien, vous aurez besoin d’un cantrip de guidage.

La ligne directrice cantrip vous permet d’être toujours en mesure d’aider votre équipe car elle peut être utilisée dans une variété d’utilisations. Si vous êtes dans un rôle de soutien, il est essentiel d’avoir au moins l’option offensive. Les flammes sacrées sont un choix idéal. Au-delà de cela, les voyages que vous décidez de faire sont votre propre choix et beaucoup correspondent bien à vos besoins.

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Dans la liste des sorts du clerc, vous pouvez créer n’importe quel sort du premier niveau que vous aimez. Mais, vous pouvez utiliser cette liste de sorts recommandés pour créer un chargement tout usage avec des sorts qui sont efficaces dans toutes les situations.

Lorsque vous partez à l’aventure et découvrez les dangers auxquels votre personnage est soumis, vous pourrez modifier le chargement de vos sorts. Assurez-vous de choisir un sort étiqueté « Soutien », un sort identifié comme « Défense » et celui qui peut être utilisé pour commettre une infraction. Si vous avez un score de connaissance élevé et que vous êtes capable de préparer des sorts supplémentaires, vous pouvez choisir d’autres sorts que vous aimez. Cette liste ne contient que quelques sorts disponibles dans le Manuel du joueur.

Si vous souhaitez choisir des sorts plus obscurs ou utiliser d’autres sources comme le Manuel pour tout de Xanathar, vous aurez besoin de recherches supplémentaires. Cette liste a été créée pour vous aider dans vos premiers pas au début de votre parcours en tant que clergé du domaine de la connaissance.

(Notez qu’à l’aide de cette fonctionnalité Sorts de domaine, vous pouvez toujours utiliser la commande utiliser pour trouver les sorts que vous avez préparés à utiliser, mais ils ne sont pas inclus dans le nombre de sorts que vous pouvez créer chaque jour.)

  • Bénir (SOUTIEN)
  • Bane (DÉFENSE)
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Le sort peut être utilisé à des fins rituelles, ce qui signifie que l’on peut l’utiliser sans temps supplémentaire, tant que vous êtes prêt à investir 10 minutes supplémentaires pour lancer le sort.

  • boulon de guidage (OFFENSE)
  • « Parole de guérison » (Soutien)
  • Infliger des blessures (offense)
  • Protection contre le mal et le mal (DÉFENSE) (Ce sort nécessite l’équivalent de 25 grammes d’eau bénite)
  • Bouclier de la foi (DÉFENSE)

Exploits

Lorsque vous atteignez le niveau de 4ème, vous avez la possibilité de décider d’augmenter ou de diminuer le score de vos capacités ou d’effectuer des exploits. Cette dernière option vous permet d’obtenir une augmentation du score de capacité qui vous permet d’augmenter un score dans la capacité de votre personnage de +2 (comme l’élévation de votre sagesse que votre personnage a, de 16-18) ou d’augmenter 2 scores à +1 (comme l’incrément sur votre score de sagesse entre 15 et 16, par exemple ainsi que votre score d’intelligence augmentant entre 13-14).

L’augmentation du score de capacité vous rendra plus compétent dans diverses choses. Par exemple, l’incrément de votre score de Sagesse pourrait rendre plus difficile pour vos adversaires de bloquer vos sorts, ce qui faciliterait l’utilisation des sorts que vous choisissez d’utiliser et améliorer votre capacité à effectuer des vérifications de Sagesse.

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Les exploits vous donnent cependant une capacité spécifique qui est plus efficace dans des situations spécifiques par rapport aux avantages généraux qu’un boost de score de capacité peut vous fournir. La sagesse est votre score de qualité le plus significatif car elle détermine la capacité de votre lanceur de sorts.

Une fois que vous avez augmenté votre score de sagesse à 20 (c’est la valeur la plus élevée) ou peut-être à 18 (une valeur décente), il est possible de choisir l’une des actions. Vous pouvez choisir n’importe quel exploit qui, selon vous, profitera à la vision de votre personnage. Mais, certaines actions peuvent être plus bénéfiques pour votre personnage que d’autres. Il s’agit notamment des éléments suivants :

Esprit vif. C’est un exploit remarquable et convient au clerc du Domaine de la connaissance. Il vous accorde une augmentation de 2 points de votre intelligence ainsi que l’avantage unique de pouvoir vous souvenir de tout ce que vous avez lu ou vécu au cours du mois dernier, ainsi que d’autres attributs.

linguiste. Comme Keen Mind, la capacité de niche facilite l’exécution de votre travail en tant qu’encyclopédie. Cependant, ce n’est utile que dans les jeux de dungeon-delving. La capacité de maîtriser plusieurs langues et de développer des codes secrets pourrait être extrêmement utile dans une campagne très palpitante.

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Chanceux. C’est une merveilleuse réussite dont on peut se vanter. Ce n’est pas exactement le plus excitant, mais c’est un exploit important à avoir dans le sport. Vous serez le seul à décider si c’est une bonne chose pour vous.

Lourdement blindé Si vous trouvez que votre Maître Nain rend difficile de vous garder à l’arrière de la ligne ou de lancer des sorts à l’intérieur d’un espace sécurisé entouré de guerriers, vous aurez peut-être besoin d’une armure robuste pour vous protéger. C’est un excellent moyen de se défendre, mais ce n’est pas obligatoire.

War Caster En tant que support de personnage, vous lancerez plusieurs sorts de buff à vos amis Beaucoup d’entre eux vous obligent à maintenir votre concentration.

La concentration est brisée lorsque les blessures cependant, War Caster peut vous aider à rester concentré après avoir subi une blessure. War Caster offre également une gamme d’avantages supplémentaires.

Si vous cherchez d’autres moyens de créer un clerc, consultez Cleric 101. Vous souvenez-vous d’avoir joué au jeu Knowledge Domain Clergy ? Quels conseils donneriez-vous aux joueurs qui cherchent à concevoir un avatar similaire à celui-ci ?

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