Witch Bolt 5e D&D Guide : Tout ce que vous devez savoir

Witch Bolt

Il existe une myriade de sorts parmi lesquels choisir à travers le monde de D&D. En plus de la grande quantité de contenu homebrew.

La majorité des sorts durent plus de quelques rounds. Certains sorts peuvent même toucher plusieurs cibles. Witch Bolt est l’un de ces sorts qui fait beaucoup sur le champ de bataille.

Livre de sorts D&D de Chance

Quelle est la meilleure façon d’utiliser le sortilège de l’éclair ? Quel est le meilleur moment pour l’utiliser ? Que pouvez-vous faire pour améliorer son utilité en temps de guerre ? Ce guide Witch Bolt 5e vous aidera à l’utiliser de toutes les manières.

Avant de commencer, nous tenons d'abord à nous excuser de la qualité terrible de la rédaction qui n'est autre qu'une version directement traduite de notre version anglaise. Donc soyez indulgent!

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Qu’est-ce que l’Éclair de Sorcière ?

Voici les statistiques sur The Witch Bolt, telles que présentées dans le Player’s Handbook .

  • Évocation de 1er niveau
  • Temps de lancer 1. Action
  • Portée 30 pieds
  • Classes : Sorcier, Démoniste, Magicien
  • Les composants comprennent VS, M et V (une brindille qui a été prise d’un arbre tombé frappé par la foudre).
  • Durée Concentration jusqu’à 1 minute

Un faisceau de couleur bleue étincelant et brillant est dirigé vers toute créature à votre portée. Il crée un arc de foudre continu entre vous, la cible et la cible. Vous pouvez lancer une attaque à distance contre la créature.

La cible est touchée et lui fait subir 1d12 dégâts de foudre. Chaque fois que vous tournez pendant la durée de votre action, il sera utilisé pour infliger automatiquement 1d12 dégâts de foudre à la personne que vous ciblez. Si vous utilisez votre action pour effectuer des actions supplémentaires, votre sort prendra fin. Le sort est terminé si vous prenez votre action pour accomplir autre chose.

Niveaux plus hauts. Lancez ce sort en utilisant un emplacement approprié sur le deuxième ou supérieur. Les dégâts sont d’abord augmentés de 1d12 par niveau d’emplacement supérieur à.

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Examinons ce sort. C’est un sort d’évocation de premier niveau qui peut être utilisé par un sorcier, un ensorceleur ou un sorcier.

Il est capable de parcourir jusqu’à 30 pieds. Il y a une composante vocale, matérielle et somatique, dont nous parlerons dans un instant. Si la concentration n’est pas rompue, elle peut être utilisée pour créer un sort d’enchantement.

Cela peut durer 1 minute (ou 10 fois).

La lumière bleue est dirigée vers toute créature à sa portée. La foudre se déplace alors entre vous et la cible.

Imaginez l’éclair de force de Star Wars. Utilisez une attaque à distance pour subir 1d12 dégâts de foudre au cas où il toucherait le but.

Il est désormais possible d’utiliser une action à chaque tour (jusqu’à 10 fois) pour pousser plus d’énergie le long d’un arc, puis de toucher la cible une fois de plus avec des dégâts de foudre de 1d12.

Le sort est terminé si vous faites quelque chose qui ne bouge pas ou n’envoie pas d’énergie le long de l’arc. Le sort prend également fin lorsque la cible est déplacée au-delà de 9 mètres ou est entièrement couverte.

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Les dégâts que vous recevez au début sont augmentés d’un point pour chaque emplacement que vous utilisez pour appliquer le sort dans un emplacement supérieur.

Notez qu’il s’agit des dégâts d’origine, pas des dégâts cumulés 1d12. Peu importe ce que c’est, ce sera toujours 1d12.

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Si vous appliquez correctement ce sort de niveau 1, il pourrait être impressionnant et puissant. L’éclair de sorcière vous relie à votre cible à l’aide de la lance d’énergie.

Vous pouvez également subir 1d12 dégâts de foudre lorsque vous effectuez un jet à distance. Vous pourrez continuer à lancer les 1d12 vers votre cible ou effectuer une autre action.

Vous pouvez infliger jusqu’à 1d12 dégâts lorsque vous lancez 1d12 dégâts en utilisant Trait de sorcière. Il s’agit d’une quantité massive de dégâts qui peuvent instantanément transformer un ennemi en cendres.

S’ils ne sont pas tués, ils causeront suffisamment de dégâts pour que d’autres les abattent.

Cela peut être appliqué à des adversaires plus gros qui sont en mesure d’être coincés par vos gros frappeurs.

Il est peu probable qu’ils se déplacent loin et vous continuerez à envoyer des dégâts dans la lance aussi longtemps que vous le souhaitez. Les lanceurs qui envisagent ce sort doivent connaître les inconvénients associés à ce type de sort.

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LES INCONVÉNIENTS DE WITCH BOLT

Tout d’abord, effectuez une attaque à distance contre votre adversaire pour déterminer si l’attaque réussit à atteindre la cible visée. Si le sort ne parvient pas à atteindre la CA la plus élevée de l’ennemi, vous avez détruit l’emplacement de premier niveau.

Si vous ne liez pas votre adversaire avec la frappe unique, il existe d’autres moyens de mettre fin au sort. Le sort est terminé si l’adversaire s’éloigne de plus de 9 mètres de la cible ou entre dans la couverture totale.

Votre action ne peut pas être utilisée pour autre chose que pour infliger 1d12 points de dégâts à l’adversaire.

Vous pouvez vous déplacer indéfiniment tant que l’adversaire est à moins de 9 mètres de vous. Vous ne pouvez pas frapper ou utiliser une autre magie ou assistance, ou effectuer toute autre action.

Vous avez réussi à lier votre cible et vous-même pendant toute la durée de l’événement.

Les dégâts initialement subis augmentent lorsque le sort est lancé, mais les dégâts par heure sont de 1d12. Cependant, cela ne signifie pas que le sort est inefficace.

Mais tous les dégâts sont réalisables même en combattant des ennemis résistants à la foudre. Cependant, vous aurez de meilleures options lorsque vous serez plus avancé.

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Bien que ce ne soit pas un mauvais sort avec d’énormes dégâts, ses limites le rendent lourd. Witch Bolt est toujours un excellent sort à utiliser dans les premiers jeux.

Garder les ennemis immobiles

Vous devrez garder vos distances avec vos adversaires pour vous assurer qu’ils ne traversent pas 30 pieds hors de votre portée.

Le sort d’équipe idéal utilisant « Hold Person », un sort « Hold Person » pour neutraliser la cible pendant une durée maximale d’une seconde.

Bien qu’un porteur ne travaille qu’avec des humanoïdes, il y a suffisamment de monstres capables de lui permettre de fonctionner la plupart du temps.

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Votre combattant pourrait renverser votre adversaire. Cependant, ils devront limiter leurs mouvements pour s’élever.

Cela peut les faire ralentir, vous permettant de revenir dans la plage.

Il n’est pas facile de garder vos ennemis silencieux lorsque votre char se précipite au combat et que la bête massive est dans une position tendue. Cependant, il est possible de le faire fonctionner.

Avez-vous la capacité de vous déplacer lorsque vous lancez un éclair de sorcière ?

Avez-vous la capacité de vous déplacer lorsque vous lancez un éclair de sorcière ?

C’est un peu compliqué car les règles de Witch Bolt précisent que le sort est terminé lorsque vous avez utilisé votre sort pour faire autre chose.

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La plupart du temps, des choses comme frapper votre épée pour frapper quelqu’un d’autre ou boire un verre peuvent entraîner la perte d’actions. Mais qu’advient-il des bonus d’actions, de réactions et de mouvements ?

Cela dépendra du DM ainsi que de la réglementation de leur domicile, mais la majorité des réactions des joueurs ne sont pas considérées comme des actes.

L’esquive étrange vous permet d’esquiver une attaque ou une attaque de mêlée qui vous permet de réagir aux déclencheurs.

Les actions bonus sont souvent appelées bonus, mais elles ne comptent pas comme des actions.

Si vous utilisez vos deux actions pour sprinter dans les airs, vous n’avez pas à compter cela comme une action. Il est toujours possible de se déplacer dans la mesure où votre objectif est à moins de 30 pieds et que tout va bien. Tout autre mouvement rompra le charme.

Boulon de sorcière homebrew

Witch Bolt est un sort puissant, mais il a ses limites. Homebrew est un choix préféré des joueurs ainsi que des DM.

Cela leur permet de créer des sorts qui sont logiques dans leurs mondes, de s’adapter plus efficacement aux archétypes ou simplement d’avoir plus de plaisir.

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L’homebrew Witch Bolt se concentre principalement sur le fait que vous êtes lié à votre cible par l’énergie du faisceau.

Au lieu de faire sortir la cible du sort et de le briser immédiatement, certains MD donnent à leurs adversaires des raisons de se battre.

Ils pourraient avoir à faire des évaluations de leur force par rapport à la sagesse du lanceur de sorts, ou effectuer un contrôle de leur constitution alors qu’ils sont engagés dans un bras de fer mental.

Les joueurs peuvent utiliser le sort dans l’eau pour choquer les ennemis proches et causer des dommages environnementaux.

Certains MD dessinent une carte physique du champ de bataille sur laquelle le lanceur peut cibler leurs cibles. Quiconque entre en contact avec la ligne subit 1d12 dégâts de foudre à cause de The Witch Bolt.

Cela peut rendre les combats difficiles, en particulier dans les zones intérieures où l’espace est limité.

Si votre lanceur de sorts doit réfléchir à la maniabilité de votre groupe, cela pourrait aider à rendre les explorations de donjons répétées plus agréables.

Cela peut entraîner des équipes et des stratégies intrigantes lorsque vous planifiez votre approche dans chaque pièce.

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Witch Bolt 5e : FAQ

QUELS ENNEMIS SONT MENACÉS PAR LA FOUDRE ?

Vous pouvez essayer de lancer un Witch Bolt sur l’ennemi le plus puissant et espérer qu’il ne résiste pas à la foudre.

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Il est cependant recommandé de faire quelques études avant de faire cela. D’après les Monster Handbooks, seuls 35 de vos ennemis sont immunisés contre la foudre et seuls 10 sont invulnérables.

Les dégâts de foudre ne sont un problème pour aucun monstre.

Il n’y a pas de problème à moins que vous ne combattiez le Djinni ou Behir, Ochre Jelly. Les dégâts de foudre ne sont un problème pour aucun de ces ennemis mentionnés.

Beaucoup de ces ennemis ont une rareté exceptionnelle et ont un CR élevé. Il est peu probable que vous trouviez un nid de boudin noir, un repaire de dragon de bronze ou une autre rencontre étrange lors de vos rencontres pendant la journée.

Il est possible que vous rencontriez la résistance de certains ennemis, mais votre éclair de sorcière causera le plus de dégâts.

Votre DM peut également inclure la créature tierce ou homebrew qui est sensible à la foudre. Si c’est le cas, vous aurez besoin que les créatures soient allumées !

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COMMENT PUIS-JE JOUER À WITCHES BOLT ?

Il pourrait être considéré comme un éclair de force qui émet des faisceaux de lumière bleue qui deviennent plus intenses lorsque vous augmentez l’énergie qui y pénètre.

Tout dépend de la façon dont votre personnage est représenté. Un sorcier peut, par exemple, prier les dieux de la mort, puis lancer de l’énergie en décomposition sur la cible pour la faire mourir ou se faner.

Un sorcier peut demander à son dieu d’éclaircir l’éclair de la couleur qu’il aime en utilisant des sons ainsi que d’autres effets pour effrayer la victime.

L’attaque peut être exécutée d’abord avec une main, mais l’attaquant peut ajouter de la force au mélange.

C’est plus que des dégâts de sorts sympas, c’est une durée impressionnante de sorts. Prenez votre temps avec ça! Ce n’est pas quelque chose que vous pourrez utiliser plus tard en conjonction avec toutes les alternatives.

DOIS-JE GARDER WITCH’S BOLT POUR L’UTILISER DANS LES GRANDS COMBATS ?

Réponse : C’est incroyable de voir comment les lanceurs de sorts surmontent les batailles avec seulement la chance et les cantrips jusqu’à ce que le moment arrive pour un repos.

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Il est possible d’accomplir cela, mais vous devez vous assurer que vous utilisez vos emplacements de sorts. En l’absence de cela, ils se reposeront dans le coin.

Witch’s Bolt est une arme puissante que vous pouvez utiliser pour affronter les agresseurs les plus coriaces que votre DM vous donnera.

Votre groupe et vous bénéficierez d’énormes dégâts lorsqu’ils sont combinés avec des combattants ou des sorts qui aident à garder les créatures à portée.

Ce n’est pas une bonne idée pour votre groupe d’avoir à combattre le boss géant des gnolls ou même un imitateur le moment venu. En cas de succès, le sort Witch’s Bolt pourrait vous aider à égaliser les chances.

Bien que ce ne soit pas une garantie à 100%, cela peut vous aider à gagner des batailles et vous permettre de faire une pause.

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