Faerie Fire 5e: Guida agli incantesimi, regole e usi di D&D

Per essere grandi, non tutti gli incantesimi devono essere una palla di fuoco. Faerie Fire 5e è uno specialista nel suo campo ed eccelle in questo.

Faerie Fire By Chance D D Spells libro

Faerie Fuoco

Scuola: Vocazione
Livello: 1 °
Tempo di fusione: Azione
Gamma: 60 Ft
Componenti: Verbale
Durata fino a 1 minuto

L’incantesimo fondamentalmente fa sì che oggetti o creature che si trovano vicino all’incantesimo vengano collocati in un cubo di 20 piedi. Emana da un punto all’interno del suo raggio d’azione. Tutti gli oggetti sono evidenziati con una luce blu, verde o viola. Questo colore può essere scelto da te.

Questo colpisce qualsiasi creatura che è interessata.

Emetteranno luce fioca entro un raggio di 10 piedi se falliscono. Se l’attaccante può vedere le creature, qualsiasi attacco contro di loro può essere fatto con vantaggio.

Gli oggetti e le creature invisibili non possono trarre profitto dall’essere invisibili.

Chi lo ottiene?

Le due classi principali che possono lanciare questo incantesimo per la maggior parte dei giocatori 5e sono Druido e Bardo.

Questo incantesimo è disponibile anche per gli Artificieri. Anche la sottorazza Drow e i MezzelFi dell’eredità Drow sono idonei.

Questo incantesimo è disponibile anche per Archfey Warlock e Light Cleric.

Faerie Fire Usi

Combattere i tuoi nemici nella completa oscurità?

Come si combatte un nemico invisibile? Che dire di un nemico ingombrante con basso dex e armatura alta?

Faerie Fire ha dimostrato ancora una volta la sua utilità.

È incredibile come possa invertire la tendenza in una situazione difficile.

Forse nessuno ha darkvision? Questo può essere un modo per superare lo svantaggio. Se hai la visione oscura, ti dà un vantaggio quando combatti in penombra o oscurità totale.

Permette solo un salvataggio. Non ci sono salvataggi in futuro: una volta fallito, il tuo minuto è finito.

Dà anche a tutti un vantaggio contro questi obiettivi, quindi potresti potenzialmente attirare aggro sul tuo carro armato (dal momento che i DM stanno eseguendo nemici più intelligenti, salterebbero all’opportunità di colpire di più).

Forse, puoi dare a tutti un vantaggio. Sarai amato dalla tua canaglia. Sarà molto. Ciò è particolarmente vero dal momento che possono utilizzare in modo affidabile l’attacco furtivo per vincere potenzialmente dieci round di combattimento.

Questo incantesimo può rilevare nemici invisibili come lo Stalker Invisibile, e questo è il suo scopo principale. È l’unica scelta a livelli più bassi. Come incantesimo di primo livello si adatta molto bene ai giochi successivi.

Diciamo che un Iron Golem ha un AC di 20, ma solo un punteggio Dex di 9. Faerie Fire è un modo per fare la differenza e darti due possibilità di colpire almeno un soft 20, più i tuoi bonus.

Se hai un punteggio bonus di +7 contro i Golem di Ferro, il tuo tiro di danno medio sarà di 17,5. Ciò significa che ti mancherà il 50% delle volte. Hai solo il 35% di possibilità di colpire la palla.

Potresti voler raddoppiare le tue possibilità di lanciare un 20 (o più).

Faerie Fire è vantaggioso per tutti. Puoi usarlo a tuo vantaggio.

È anche uno degli incantesimi di livello più basso che può sempre garantire un vantaggio. Questo incantesimo è un must-have.

Idee di design

Questo incantesimo può essere usato in modo diverso a seconda del personaggio che hai, della tua sottoclasse e di altri fattori.

Diamo un’occhiata ad alcune idee.

Drows ·

Faerie Fire è un incantesimo importante per Drow in quanto può negare lo svantaggio della sensibilità alla luce solare.

Possiamo raggiungere un Drow Gloomstalker Ranger o Drow Scout Rogue da 60 piedi.

Drow ha al massimo una possibilità al giorno di tirare fuori Faerie Fire.

Arcieri Archfey

Fey ha ragione nel suo nome, credo.

Questo è l’allestimento più significativo di tutti gli oggetti che ottengono l’accesso al fuoco Faerie. Una Lady Fey o Lord abbastanza potente da imparare un incantesimo che ha “Faerie”, nel suo nome. Funziona e basta.

Gli stregoni che amano il cecchino degli incantesimi (o che si comportano come blaster) possono avere più successo se usano questo incantesimo di concentrazione.

Funziona bene e ti dà una spinta. Si adatta perfettamente. L’ho già detto?

Questo potrebbe funzionare meglio per gli stregoni perché lo stai lanciando. Puoi divertirti.

Questo incantesimo è usato da Druidi e Bardi in modo più utilitaristico, mentre gli Stregoni possono usarlo per aumentare la loro produzione di danni.

Druidi

I Druidi hanno una somiglianza con gli Archfey Warlocks. Sono collegati alla natura e al Fey.

Questo funziona tematicamente bene. Funziona così bene che potresti essere in grado di acquisire abilità Fey, poiché la tua magia proviene dalla natura.

Questa combinazione può essere ottima se combinata con un Druido terrestre che è più focalizzato sul casting.

Anche sottoclassi come Circle of the Moon possono trarne beneficio, dal momento che la Parola di Dio (nota anche a Jeremy Crawford), ha confermato che gli incantesimi di concentrazione prima di usare Wild Shape potrebbero essere mantenuti. Potresti voler approfittare di questa opportunità.

Questo incantesimo è la tua firma, quindi usalo spesso.

È un incantesimo versatile che vale lo slot di primo livello. Eccelle nella sua nicchia.

Bardi

Questo è difficile da spiegare tematicamente in classe.

Il Bardo, tuttavia, è il padrone di tutti i mestieri e il maestro dell’utilità. Questa classe di supporto ottimizzata ha la capacità di lanciare uno degli incantesimi di utilità di basso livello più utili.

Questo è un potente debuff che può essere usato contro i nemici e concede anche buff al party.

Questa impresa non è possibile con altri incantesimi dello stesso livello.

I bardi attingono principalmente dalla musica e dall’arte per creare la loro magia. Non è difficile legare questo con il Fey. Entrambi hanno la tendenza ad essere imbroglioni.

Non esiste un college che si adatti tematicamente meglio. Forse l’eloquenza è dovuta alla sua dipendenza dalle capacità del carisma. Questo potrebbe legarsi ad alcuni dei tuoi inganni.

Artificieri

Un Bardo è una classe che è ancora più bizzarra tematicamente.

Fey e Faeries sono spesso anti-macchinari nella finzione. Particolarmente accigliato all’uso di oggetti metallici.

Funziona e basta, guarda il Druido.

Le pozioni a base di sostanze naturali possono rendere gli alchimisti un po ‘più logici. Non ha senso.

Ha senso, tuttavia, dare agli Artificers incantesimi di supporto come classe di supporto.

Tuttavia, questa non è la build principale. È sempre divertente vedere incantesimi in una classe che non hanno una connessione tematica.

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