Guida di D&D a Bruciante Ray 5e: tutto ciò che devi sapere

Scorching Ray 5e D&D

Un incantesimo che può rapidamente prendere il sopravvento sul Missile Magico per diventare l’incantesimo magico principale utilizzato dai maghi. Scorching Ray è un efficace incantesimo di attacco che potrebbe causare la distruzione di diversi obiettivi.

È attraente grazie alla sua capacità di dirigere il fuoco su un obiettivo specifico quando necessario.

Le regole per Scorching Ray sono scoperte all’interno del Manuale dei giocatori a pagina 273.

Libro degli incantesimi di D&D di By Chance

Raggio 5e bruciante

Evocazione 2° Livello

Tempo di cast: 1 azione

Banda:120 piedi

Componenti: V, S

Durata Istantaneo

Tre raggi di luce colpiscono i bersagli. Possono essere diretti verso uno o più bersagli.

Crea un incantesimo che può essere in grado di essere preso di mira da ogni raggio. Se colpisce il bersaglio, subirà il danno 2D6.

Quando sei a livelli più alti, lanciando questo incantesimo in uno slot appropriato che sono 3 ° o più crea più radiazioni per ogni slot sopra il 2 °.

I principi di Scorching Ray rivelano aspetti chiave del potere. È in grado di infliggere danni a molti obiettivi, o solo uno.

Il cast di base produce tre raggi distinti che hanno un attacco che può essere spaziato. L’incantesimo è anche in grado di estendersi per fare danni aggiuntivi.

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Il raggio bruciante è benefico?

Scorching Ray offre una meravigliosa combinazione di flessibilità e danni. Il cast di base crea tre raggi, che sono in grado di essere diretti verso un’area mirata a 6d6 danni o a più bersagli, con due danni di ciascuno.

I livelli di incantesimo generano più raggi e non causano solo una quantità aggiuntiva di danni. L’utente è in grado di modificare la direzione dell’attacco, così come l’effetto che produce.

L’economia a turni è un problema per i giocatori quando ti trovi di fronte a un numero di avversari deboli .

Ciò è particolarmente vero nei casi in cui i giocatori non sono ancora al punto di livelli di attacco aggiuntivi.

Un mago al livello 3 o superiore ha accesso al Raggio bruciante. I maghi sono ora in grado di affrontare tre avversari contemporaneamente e ridurre l’effetto dell’economia dei turni.

Man mano che i livelli aumentano, la necessità di separare la luce è meno importante, ma è essenziale per rendere essenziale condurre test sulla concentrazione.

Gli incantatori dei nemici devono condurre test di concentrazione in modo simile a quanto fanno i personaggi.

Ogni raggio conta come un colpo e la valutazione viene effettuata per ogni colpo. Questo è un enorme vantaggio rispetto agli incantatori che stanno tentando di invadere la tua zona.

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Uno dei maggiori vantaggi di questa abilità è che ha uno dei suoi svantaggi più importanti: ogni singolo raggio ha un proprio tiro di attacco.

Questo può impedire a un tiro sbagliato di rovinare l’intero attacco, ma significa anche che stai lanciando un incantesimo e ricevendo solo una piccola porzione o danno.

Il raggio bruciante si accende?

C’è stata una lunga storia di storie di incantesimi che usano il fuoco per distruggere le foreste a seguito di un colpo accidentale.

Sfortunatamente, molti di loro non sono realizzabili secondo le linee guida. Scorching Ray rientra in questa categoria.

I regolamenti di Scorching Ray non sono abbastanza specifici per dire che gli oggetti colpiti dai Raggi Roventi esplodono.

Altri incantesimi, come Fireball, Create Bonfire o Fire Bolt hanno tutti una descrizione che afferma specificamente che gli oggetti saranno accesi quando vengono colpiti in un modo specifico.

Una cosa unica per quanto riguarda 5e rispetto ad altre varianti di 5e è che le parole sono usate specificamente.

Le regole della casa sono state formulate per chiarire la definizione delle parole, tuttavia in 5e, se la parola non è chiaramente indicata che non sta accadendo.

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Hai l’abilità di fare Twin Spell Scorching Ray?

Il termine “Incantesimo Gemello” si riferisce all’abilità di un Incantesimo Gemello è una forma di meta magia accessibile a un mago. La funzionalità è descritta in questo modo:

  • Se usi un incantesimo che è diretto solo a una creatura e non ha un auto-raggio d’azione, l’incantesimo può spendere punti stregoneria che sono uguali alla potenza dell’incantesimo per colpire un’altra creatura all’interno della stessa gamma di quell’incantesimo magico (1 punto stregoneria per incantesimi che è in grado di inciampare).
  • Per essere idoneo l’incantesimo non deve essere in grado di influenzare più di una creatura al livello attuale. Ad esempio, Magic Missile e Scorching Ray non sono legittimi, ma Ray of Frost e Chromatic Orb lo sono.

Come puoi vedere nella frase successiva, Scorching Ray è specificamente menzionato. Scorching Ray è specificamente menzionato poiché è mirato a uno e più obiettivi.

Se sei in grado di identificare un solo bersaglio ma è probabile che sia in grado di concentrarti su una quantità più ampia di creature, quindi non essere in grado di gemellare.

Questo vale per tutti gli altri incantesimi che possono essere usati per attaccare diverse creature.

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Gli incantesimi che sono in grado di colpire solo una creatura al livello di 1 possono essere utilizzati in metamagica. Gli incantesimi rivolti a più creature di livello superiore smettono di essere collegati.

Ad esempio, Charm Person al livello 1. è focalizzato solo su una creatura. Non può essere gemellata.

La persona Charm al 2 ° livello ha ora due obiettivi, e quindi non è più idonea a ottenere il beneficio di un effetto che è noto per essere “l’effetto Incantesimo Gemello.

Pensi che Bruciante Raggio sia migliore di Magic Missile al 2 ° Livello?

Magic Missile Magic Missile è un iconico incantesimo magico utilizzato in tutte le versioni del gioco. Alcuni sostengono che non vale la pena lo sforzo di lanciare ai livelli più alti.

L’alternativa più ricercata per Scorching Ray è Scorching Ray. Di seguito è riportata una breve rassegna di entrambi.

Magic Missile è paragonato come utilizzato in 2 ° livello a tal fine.

  • Magic Missile (2ndLevel) Magic Missile (2 ndLevel) produce quattro freccette che infliggono 1d4+1 ciascuna (12 danni totali x media, danno massimo). È un missile magico che può essere utilizzato per bersagli singoli o multipli. Effettua quattro distinti test di concentrazione. Colpisce automaticamente per danni da forza.
  • Bruciante Ray (2 ° livello) produce tre raggi che si prendono cura di ogni danno 2d6. (18 danni medi/36 danni massimi). Potrebbe avere più obiettivi o un obiettivo. Può innescare tre diversi controlli di concentrazione. È necessario un tiro di attacco per ogni colpo di raggio per causare danni da fuoco.
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Gli incantesimi hanno varie varianti in base alla situazione che possono rendere l’uno incantesimo più potente dell’altro.

La distinzione principale sta nel caso in cui Magic Missile colpisca automaticamente, con danni forzati. Il raggio bruciante potrebbe colpire per danni da incendio.

Il fuoco è la resistenza più frequentemente incontrata e la forza è la seconda resistenza più raramente vista.

Parole finali

Scorching Ray è un potente incantesimo. È in grado di essere lanciato su uno o più bersagli e può fare molti danni.

L’opzione di lanciare l’incantesimo gli consente di rimanere attivo anche quando il personaggio aumenta di livello.

I punti deboli dell’incantesimo sono i diversi attacchi e il tipo di danno da fuoco selvaggiamente resistente. È un eccellente incantesimo di sciopero perfetto per qualsiasi caster che consente la flessibilità.

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