Guida di Healing Word 5e D&D: tutto ciò che devi sapere

Healing Word 5e D&D Guide

La guarigione è fondamentale. Questo è particolarmente importante se ti trovi in un mondo in cui tutto è contro di te.

Faerun è una terra di guarigione e magia e un’area in cui le persone possono guarire toccando o parlando ed è una vera benedizione meravigliosa.

L’incantesimo di guarigione può salvare la vita per principianti e veterani.

Questa guida ti insegnerà come utilizzare uno degli incantesimi di guarigione più forti disponibili in 5e.

Libro degli incantesimi di D&D di By Chance

Cos’è la Parola di Guarigione?

Queste sono le statistiche sulla parola guarire, come da Manuale del giocatore.

La Parola Guaritrice

  • Livello: 1 °
  • Tempo per il casting 1 atto bonus
  • Gamma 60 piedi
  • Componenti: V
  • Durata: Istantaneo
  • Classi: Bardo, Chierico e Druido
  • Scuola: Evocazione
  • Attacco/Salva: Nessuno
  • Guarigione/Danno

Sei in grado di vedere qualsiasi creatura che desideri alla tua portata e puoi ottenere punti danno pari a 1d4 più il modificatore per l’incantesimo. Questo incantesimo non è applicabile ai non morti o alle creature costruite.

Livelli più alti: l’efficacia di questo incantesimo cresce di 1d4 ogni volta che lo usi con una quantità di slot di livello due o più.

Questo è l’incantesimo che ha il livello più alto. Ciò significa che Bard e le classi Cleric sono in grado di acquisirlo in modo estremamente rapido.

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Poiché richiede una componente vocale, non è necessario utilizzare nessun’altra componente vocale per farlo funzionare.

Non è necessario raggiungere il tuo obiettivo per guarirli, al contrario di altre tecniche di guarigione utilizzate nei primi giochi.

Puoi prendere 1d4 punti di guarigione e aumentare il modificatore di incantesimo. Questo è un ottimo metodo per aiutare le persone a riprendersi dal bordo della morte nei primi minuti di gioco. avventura.

Otterrai più dadi man mano che il gioco procede.

Otterrai 3d4, 2d4 dadi e 4d4 in ogni fase dello slot dell’incantesimo.

È anche possibile bruciare slot di incantesimi per aumentare la tua salute a livelli più alti.

Questo incantesimo è estremamente utile ed è un’ottima opzione per druidi e bardi e chierici che vogliono espandere l’arsenale dei loro incantesimi.

Richiede solo un’abilità aggiuntiva per il casting, motivo per cui può essere utilizzato per teletrasportarsi.

Cos’è che rende questa Parola di Guarigione così meravigliosa in DnD?

Tutti sono innamorati della parola “guarigione” a causa dell’economia a cinque. Le azioni del gioco sono quasi al 100% possibili per agire.

Ci sono due azioni che puoi intraprendere ogni turno: attaccare provoca azioni, muovere l’azione dei grilletti e lanciare incantesimi agisce.

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Le azioni bonus possono essere ottenute gratuitamente.

L’economia d’azione è il modo in cui ti a**icuri che le tue azioni siano efficaci durante la battaglia.

Se usi un’abilità per guarire l’avversario e infliggere 10 danni ma l’insetto è in grado di fare 15 danni al turno successivo, è una cattiva economia dell’azione.

Dal momento che un bugbear che è morto non farà male a nessuno, avresti potuto utilizzare questo slot per gli incantesimi per danneggiarlo.

La parola guarigione è ora diventata un’azione aggiuntiva anche se occupa uno slot in un incantesimo, sei in grado di muoverti sul campo di battaglia e combattere un avversario e guarire.

Il bardo o il druido potevano usare cantrips. Il tuo chierico può anche colpire usando le sue armi, infliggere lesioni ai nemici o usare debuff.

È più facile smettere di combattere a**icurandosi di non causare lesioni, mentre si guariscono anche i propri alleati.

Il tuo gruppo può essere meno a rischio risolvendo prontamente le controversie.

Qual è il momento migliore per usare una parola di guarigione in D&D?

Fai attenzione quando usi parole curative perché potrebbero erodere gli slot degli incantesimi.

Nel bel mezzo della battaglia ci sono due metodi per guarire: durante il combattimento e fuori di esso. Ma prima di immergerci in questo, diamo un’occhiata a una giornata avventurosa.

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Alcuni gruppi di avventurieri e DM amano gli aspetti orientati al combattimento di D&D.

Potrebbero avere una varietà di incontri ogni giorno o dover passare attraverso i dungeon ogni settimana. Mentre questo è fantastico, alcuni DM preferiscono concentrarsi sulle interazioni sociali o sui giochi di ruolo.

Il combattimento in questi giochi potrebbe essere estremamente raro, o evitato del tutto attraverso l’uso di incantesimi e abilità.

È semplice discernere il tipo di gruppo in cui ti trovi. Ciò influenzerà la frequenza con cui il tuo guaritore o esegui qualsiasi guarigione.

Se sei il tipo di persona che incontra molto ogni giorno, potresti decidere di riposare solo quando devi affrontare minacce molto significative.

Alcuni goblin potrebbero essere in grado di attaccarti, causando segni di graffi ma non abbastanza da garantire il potere curativo di una parola.

La persona responsabile potrebbe diventare il bersaglio di chi guarda ed è per questo che sono necessari incantesimi di guarigione.

Tutto dipende dal gruppo con cui stai e dal modo in cui il tuo DM organizza le loro interazioni.

Poiché non tutti richiedono la guarigione, i DM esperti possono adattare i loro eventi in base alle esigenze del gruppo.

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Tuttavia, è necessario utilizzarlo il più spesso possibile.

È ancora utile guarire anche se si fa uso di meccanismi di riposo sia lunghi che brevi.

Guarigione in combattimento

Se un combattimento si sta trascinando o uno dei membri del tuo gruppo potrebbe morire e sei preoccupato per questo, devi essere concentrato sul processo di guarigione.

Con l’aiuto di parole curative, potresti salvarti la vita quando combatti con scheletri o un Signore sta diventando più severo e i tuoi soldati in prima linea sono scesi a circa la metà della loro salute.

È ancora possibile muoversi e combattere con colpi corpo a corpo e cantrip distruttivi, in particolare perché Healing Word è un’abilità aggiuntiva.

Anche se le lunghe battaglie con le creature boss sono il metodo migliore per curare D&D, ma è essenziale essere cauti in quanto anche i goblin possono essere fortunati nel loro tiro.

Guarigione al di fuori del combattimento

Sono eccellenti per la guarigione dopo il combattimento. Una breve pausa è una grande opportunità per i tuoi eroi di ritrovare la loro forza e resistenza dopo alcune battaglie o anche una caduta nel Dungeon.

Purché siano in buona salute e abbiano un’ora o giù di lì per poter avere un breve riposo.

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Una frase di guarigione rapida ed efficace è l’opzione migliore per rimettere in piedi una persona ferita, se viene preso solo un riposo involontario o non è raccomandato.

La maggior parte delle persone suggerisce di usare gli incantesimi di guarigione più avanzati quando si combatte nel caso in cui ce ne siano molti.

Sono anche impiegati per guarire le ferite oltre il combattimento.

Cos’è una parola di guarigione in D&D?

Alcuni incantesimi di guarigione sono impiegati per aiutarti a entrare nel mondo del gioco di ruolo.

Il tuo personaggio si concentrerà sulla lesione e quindi riporterà il corpo alle sue condizioni naturali.

Il tuo personaggio metterà in ordine la mano della persona ferita e permetterà al potere curativo di fluire attraverso le loro mani.

Cos’è una parola di guarigione? Come si comporta? È una semplice componente verbale. Qual è la parola che è nelle parole di guarigione?

Potrebbe essere qualsiasi cosa ti piaccia. Se sono in grado di aggiungere il giusto tocco ai loro incantesimi, forniranno al tuo personaggio profondità e miglioreranno l’esperienza di gioco di ruolo.

Potrebbe essere una parola che comanda le capacità di guarigione del corpo. Questa è un’ottima alternativa per chi ha problemi seri.

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A volte è una preghiera, o anche il simbolo o il nome di una dea o di un dio per un Paladino.

È anche possibile creare un personaggio sciocco per dire loro “Smetti di morire” o “Alzati!

C’è la possibilità di modificare le parole che guariscono tutto ciò che desideri, o dichiarare: “Il mio personaggio lancia parole di guarigione al 3 ° livello”.

Ma è molto più piacevole aggiungere spezie nei tuoi tiri.

Devo usare Mass Healing Word?

Se sei un chierico e vorresti essere il guaritore definitivo, dovresti studiare la Parola di Guarigione di Massa.

Parola di guarigione di massa

Evocazione di 3° Livello

  • Tempi di casting: 1 azione bonus
  • Banda 60 piedi
  • Componenti: V
  • Durata: Istantaneo
  • Classi: Chierico

Puoi usare le parole per chiedere il ripristino di ben sei animali che desideri. Guadagneranno punti ferita equivalenti a 1d4 più il modificatore per le abilità di incantesimo.

Questo incantesimo non influisce sulle creature morte o costruite. Livelli più alti L’incantesimo aumenta la guarigione di 1d4 ogni grado superiore a 3.

Il mondo della guarigione di massa funziona esattamente allo stesso modo della parola di guarigione , ma può interessare fino a sei creature.

Possono essere alleati, membri del tuo partito NPC o NPC, a condizione che non siano morti o fatti.

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Questo incantesimo è ideale per salvare vite nel caso in cui la parte coinvolta sia in numerosi combattimenti o se stai combattendo il boss o un avversario molto duro.

Puoi anche salvare i tuoi incantesimi di guarigione da AoE nel caso in cui tu abbia bardi o druidi insieme a te. Possono fare uso delle loro parole di guarigione che possono essere usate solo una volta per curare ferite minori, e tu puoi salvare il resto.

FAQ Healing Word

Di cosa ho bisogno per essere un Healbot?

La maggior parte dei chierici lavora come bot di guarigione. Non hanno abilità difensive o offensive, tuttavia possono essere abbastanza curativi.

Questo rende difficile giocare e può semplificare gli incontri. Se il chierico non è in piedi e tutti gli altri sono in piedi, il guaritore non è disponibile.

Mentre potrebbe sembrare sensato tenere pozioni e rimedi curativi nel tuo armadio, non è così necessario come potresti pensare.

Ci sono una varietà di possibilità di guarigione, come la meccanica del resto e la guarigione attraverso gli NPC. Puoi guarire l’intero gruppo e puoi anche scegliere l’opzione di acquisire abilità difensive e offensive che ti aiuteranno in vari modi.

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Devo essere un chierico?

I chierici sono tra i guaritori più efficaci disponibili. Ma anche bardi e druidi potrebbero usare la parola guarigione.

Anche se potresti non essere il miglior guaritore, una parola di guarigione rapida può essere un salvavita indipendentemente da dove si trova la fonte. I bardi sono anche un’ottima alternativa.

Le capacità a**ociate ai Druidi includono la capacità di guarire e rafforzare i loro alleati. Non è necessario appartenere a una delle religioni o religioni per guarire. Chiunque può guarire.

Pensi che la parola di guarigione sia l’opzione più efficace per guarire te stesso a un livello inferiore?

Curare i feriti e gli incantesimi di guarigione sono tra i migliori incantesimi ricercati che sono disponibili per i personaggi di basso livello. Qual è il migliore?

Guarire le ferite dalle cure è più efficace delle parole di guarigione, tuttavia dovresti anche essere in grado di toccare il bersaglio per guarirle. Inoltre, devi essere proattivo.

Ciò significa che devi prima fare una mossa verso l’obiettivo e poi raggiungerlo. La parola di guarigione non è così potente, ma è molto più adattabile.

La parola guarigione potrebbe essere utilizzata per creare un paio di incantesimi di guarigione, ma ti consente anche di impegnarti in altre azioni e attacchi.

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Sebbene le parole che guariscono che possono guarire le ferite siano un grande incantesimo che può essere usato al di fuori del combattimento, in cui tutti sono in grado di rilassarsi, è più veloce e più efficiente delle altre alternative per guarire le ferite.

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