Trova la guida familiare di 5e D&D: tutto ciò che devi sapere

Find Familiar 5e D&D Guide

“Get Familiar”, l’incantesimo “Get Familiar”, che è un incantesimo di basso livello all’interno di D&D, ti consente di fare l’aspetto di un familiare.

Mentre il tuo familiare non può combattere, può essere utilizzato per una serie di motivi che possono trasformare le abilità del tuo personaggio dall’essere a volte efficace ad essere estremamente potente.

Come funziona l’incantesimo Trova familiare? E come si usa?

L’incantesimo Trova familiare (un rituale di 1 ° livello o un incantesimo di evocazione) è elencato nell’elenco degli incantesimi della procedura guidata. Lanciare questo incantesimo richiederà circa un’ora e avrai bisogno del carbone e dell’incenso e di 10 piante placcate in oro.

I materiali devono essere collocati in un braciere in ottone, e poi mettere il fuoco a loro quando hai lanciato il tuo incantesimo. Inoltre, dovrai fornire componenti verbali e somatici all’incantesimo.

Cos'è l'incantesimo Trova familiare e come funziona?

Quando hai finito l’incantesimo, uno spirito che assomiglia a un animale viene visto a una distanza di 10 metri da te, forse all’interno del Brasile dopo la combustione degli elementi. Questo incantesimo spiegherà come usare il tuo preferito.

  • Mentre la tua creatura sembra essere qualcosa del regno animale, puoi scegliere di renderla celeste, demoniaca o un’aquila.
  • Funziona in modo indipendente ed è in grado di prendere l’iniziativa, tuttavia segue completamente i tuoi comandi.
  • Non è in grado di attaccare, ma potrebbe eseguire qualsiasi altra mossa. Potrebbe essere sotto forma di schivata o dash o aiuto, disimpegnarsi per nascondersi o disimpegnare le azioni.
  • L’incantesimo non è in grado di determinare per quanto tempo la tua amata sarà in grado di durare. L’incantesimo ti porterà all’attenzione dell’amato. È attivo indefinitamente dopo che è stato lanciato.
  • È in grado di comunicare tramite comunicazione telepatica a una distanza di soli 100 metri. Ha anche la capacità di essere in grado di sentire e vedere il tuo corpo per un massimo di sei secondi quando sei cieco e sordo a tutti i tuoi sensi.
  • Può essere rimosso temporaneamente o permanentemente. È considerata una dimensione tascabile ed è in attesa del tuo ritorno. È necessario utilizzare nuovamente l’incantesimo per recuperare l’oggetto, anche se in precedenza lo hai buttato via.
  • Un membro della famiglia può essere solo uno. Quando lanci questo incantesimo, se sei già familiare, potresti essere familiare per assumere un nuovo aspetto.
  • Il familiare è in grado di lanciare incantesimi usando una gamma di tocchi. Inoltre, il tuo familiare è in grado di lanciare l’incantesimo esattamente come era il momento in cui lo lanci. Funziona solo nel caso in cui i membri della tua famiglia vivano vicino a 100 metri dalla tua posizione.
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Il lungo tempo necessario per lanciare l’incantesimo significa che non è progettato per essere impiegato in combattimento.

È più un incantesimo pre-superficiale che puoi lanciare durante il tuo tempo libero o dopo una giornata prolungata e avere ancora uno slot.

Cosa potrebbe fare un membro della famiglia?

Guida

Questo incantesimo dice che la tua creatura non è in grado di essere attaccata, ma può intraprendere altre azioni. L’azione di aiuto è la più efficace. Questa azione è disponibile a pagina 192 del Manuale del giocatore.

L’azione Aiuta per aiutare un’altra creatura a trarre vantaggio dalla sua prossima abilità per svolgere il compito con cui la stai aiutando.

Inoltre, potrebbe fornire una creatura con un vantaggio nel prossimo attacco contro un’altra creatura situata a meno di 5 metri dall’area in cui ti trovi.

Imposta i tuoi effetti personali vicino a 5 metri della persona che hai intenzione di prendere di mira. La tua familiarità scoraggerà il tuo avversario e ti darà il vantaggio quando inseguirai di nuovo il nemico.

Se il tuo incantesimo richiede un lancio di salvataggio alternativo, puoi richiedere che il tuo familiare prenda l’iniziativa di consegnare le azioni di Aiuto a un altro membro del partito.

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Ad esempio, potresti inviarlo al Rogue per aiutarli con attacchi subdoli. Il familiare è sempre una fonte di beneficio per il tuo gruppo in battaglia.

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Scautismo

Il tuo amico personale può essere un’ottima risorsa per esplorare tutti i tuoi avventurieri. Potresti chiedere aiuto ai tuoi familiari per assistenza se non sei sicuro di cosa stia succedendo nella stanza accanto, cosa stia creando quel suono nel bosco o anche di chi stiano parlando le persone nel bar.

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Molte persone non prestano alcuna attenzione al tuo aspetto perché credono che tu sia un lupo. Gli animali selvatici potrebbero non essere consapevoli di avere alcuna familiarità con te.

Può parlarti, e quindi descriverà tutto ciò che ha visto o sentito quando è nel raggio d’azione.

A quali animali sono familiari?

Se lanci questo incantesimo, puoi scegliere un animale tra cui il tuo amico ha scelto. Il familiare del tuo animale presuppone tutte le statistiche dell’animale che scegli con alcune piccole differenze funzionali.

Inoltre, pensa alla personalità del tuo personaggio e all’animale con cui sarai in grado di legare. Potresti trovare piacevole scegliere un animale totalmente distinto da te.

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Famiglia Classic

Questo incantesimo elenca le possibilità per le persone che hanno familiarità con l’incantesimo. Ecco un elenco con i vantaggi. Non sono attaccati dal tuo familiare, quindi le loro statistiche di utilizzo riflettono la loro velocità, agilità e abilità uniche.

  • Bat Bat Blindsightsights, Test di volo e dell’udito per un vantaggio
  • Cat Cat Il vantaggio dei test olfattivi è che sono situazionali e la velocità di 40 piedi li porterà dove sono tenuti ad andare per aiutare.
  • Granchi – Sono lenti e forniscono poco altro.
  • Le rane sonosimili ai granchi, ma con un po ‘più di visione.
  • Gli Hawk Hawk Hawks sono ideali per qualsiasi scenario, ad eccezione del buio dungeon sotterraneo. Possono volare fino a 60 piedi all’ora e hanno vantaggi sui controlli che si basano esclusivamente sulla vista.
  • Lucertola Lo stesso del granchio, tuttavia ha un tempo di arrampicata molto più veloce rispetto al suo nuoto.
  • Octopus Octopus È adatto solo per una missione subacquea. Può essere spettrale sott’acqua, il che lo rende un fantastico scout.
  • Gufo Il volo, la superba visione oscura, la vista e l’udito eccellenti rendono fantastici gli scout. Le abilità di flyby sono difficili da ricordare. Mentre volano via, non innescano opportunità di attacchi. Sono sicuri di essere portati nell’area per aiutare e, successivamente, saranno rilasciati.
  • Serpente velenoso Serpente velenoso Non soffrirai l’avvelenamento che i familiari di solito causano poiché non hanno la capacità di attaccarti.
  • Pesce Quipper Sono grandi sott’acqua, ma mancano di visione e sono poveri scout.
  • Ratto Vantaggio nei controlli darkvision e olfattivi
  • Corvo I Corvi hanno un eccellente senso del profumo e sono in grado di volare. La loro capacità di imitare non è richiesta poiché possono inviare telepaticamente.
  • Sea Horse Sea Horse solo per le immersioni, non per qualsiasi altro scopo.
  • SpiderHTML0 Spider Sono furtivi e sono in grado di arrampicarsi sui soffitti. Puoi tecnicamente individuare il ragno invisibile lanciandolo o trasmettendo il tuo ragno nella stanza.
  • Donnola La donnola è una percezione intelligente del profumo e dell’udito ed è in grado di nascondersi.
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Il gufo è la scelta più efficace. Sono in grado di esplorare in qualsiasi tipo di ambiente (tranne l’acqua) e non causano alcun pericolo a nessun altro.

Questo riduce il tempo necessario per lanciare l’incantesimo necessario per riportarli a casa. Il polpo è la scelta più efficace sott’acqua, grazie alla sua astuzia e capacità di scouting.

Varianti familiari

Altre creature incluse nella descrizione dell’incantesimo sono state incluse da altre fonti. È stata aggiunta anche una nota che ti informa che la creatura potrebbe essere una rappresentazione del tuo familiare.

  • Pollo abissale(discesa in Avernus). La creatura simile a un pollo è originaria dell’Abisso. È in grado di volare, tuttavia cadrà nel mezzo di ogni turno. È dotato di 10 punti ferita e può durare più a lungo rispetto alle altre opzioni. Non è suscettibile di avvelenamento e può resistere a danni da fuoco, freddo e fulmini.
  • Almiraj (Tomba dell’annientamento). Il coniglio ha un corno di unicorno. È adorabile. Ha una buona visione e furtività, anche a 50 piedi. velocità, e anche un vantaggio quando si tratta di test della vista e dell’udito.
  • Raptor indubbiato Anvilwrought Raptor è un uccello di ferro costruito in ferro. Questo mostro è difficile da superare. Ha 18 punti ferita e immunità contro veleno, fuoco e altri disturbi. È anche in grado di registrare la vista delle persone e fare controlli della vista.
  • Scimmia volante (Tomba dell’annientamento). Volare è un’abilità utile. Quando la scimmia non attacca il branco, le tattiche per un branco non funzionano allo stesso modo.
  • Gazer (VGtM). Hai mai desiderato diventare un proprietario di animali domestici? Questi sono i bambini che guardano.
  • Imp (MM). Un piccolo diavolo che può essere invisibile nel buio e poi condividere il proprio potere di resistenza con gli altri.
  • Quasit(MM) Sei in grado di condividere la tua resistenza a questo mostro mutaforma.
  • Tressym (Tuono del Re della Tempesta). I gatti sono i migliori! Gatti che hanno le ali! Il gatto è in grado di vedere le creature fino a sessanta piedi da terra.
  • Pseudodragon(MM) Lo pseudodragono HTML0 è un piccolo drago che è in grado di condividere con te la sua resistenza magica e la sua acuta consapevolezza.
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A pagina 347 si nota che gli incantatori NPC sono autorizzati a possedere qualsiasi creatura minuscola con cui hanno familiarità, oltre all’elenco delle creature nominate che possono essere considerate familiari.

Questo non è un testo adatto per PC, ma è possibile utilizzare queste informazioni per giustificare l’acquisto di un velociraptor familiare. Il tuo DM potrebbe farti diventare un bersaglio nel caso in cui lo fai.

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Famiglia Homebrew

Che dire di uno scarafaggio. Lo scoiattolo? Il jackrabbit? Forse hai un’idea del tipo che deve essere il tuo personaggio. La maggior parte dei DM sarà d’accordo purché non sia un animale pericoloso o sopraffatto.

È facile modificare un modello esistente e personalizzarlo a proprio piacimento. Ad esempio, la famosa Aquila con la testa calva che utilizza blocchi di statistiche per i falchi.

Potresti anche collaborare con il tuo DM per creare le tue figure familiari. Puoi giocare alla versione finale nel caso in cui il tuo DM sia d’accordo.

Chi ha accesso all’incantesimo?

Sei sicuro di avere ragione? fantastico? Buono! Non è nell’elenco degli incantesimi della procedura guidata. Non richiede la procedura guidata per acquisire familiarità. Ci sono molti modi in cui puoi ottenere il familiare D&D che desideri.

  • I bardi sono in grado di accedere a qualsiasi incantesimo all’interno del gioco tramite l’abilità Segreti magici. Questa abilità è accessibile ai bardi di Lore che si trovano al livello 6.
  • I druidi possono utilizzare Wildshape per lanciare i loro incantesimi e anche utilizzare Wild Companion che è una funzione opzionale per i druidi.
  • Gli incantesimi del mago possono essere trovati al 3 ° livello del combattente di sottoclasse Eldritch Knight, uno di questi potrebbe provenire da o da qualsiasi college.
  • Alla sottoclasse rogue Arcane Trickster sono anche concessi tre poteri di mago al terzo livello. Uno di loro può appartenere a una qualsiasi delle scuole.
  • Gli stregoni di Pact of the Tome possono accedere a incantesimi rituali.
  • Questo incantesimo è il cuore del Patto della Catena.
  • L’abilità Ritual Caster è disponibile per qualsiasi personaggio con almeno 13 Intelligenza o Saggezza.
  • Chiunque può scegliere di esibirsi per utilizzare l’impresa Magic Initiate. questo incantesimo è disponibile per il loro primo livello.
  • Come oggetti magici che immagazzinano incantesimi come la Pietra Ioun di Riserva e un Anello di Deposito Incantesimi, l’incantesimo può essere inserito in essi e quindi trasferito a una persona diversa.
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Patto della Catena: Super Familiari

Patto degli Stregoni della Catena Imparare a trovare l’abilità familiare dal 3 ° livello. Questo incantesimo ha alcuni vantaggi e puoi migliorarlo usando eldritch invocation.

Patto della Catena: Super Familiari

Puoi scegliere una di queste opzioni quando lanci questo incantesimo:

  • Tasse, si prega di fare riferimento a Variante familiare.
  • Pseudodragon è uno pseudodragon. Si prega di fare riferimento a Family Variant.
  • Quasi, si prega di vedere Family Variant.
  • Sprite, noto anche come sprite, è una creatura minuscola e impercettibile fatta di fey. Sono ciechi e hanno un’incredibile furtività e diventano persino invisibili.

Se vuoi che il tuo personaggio reagisca al tuo attacco, potresti dover rendere il tuo attacco meno efficace. Anche se ti esibirai meglio in generale, tuttavia, sei ancora in grado di utilizzare abilità speciali, come quella dell’abilità Paura del quasit, così come i raggi oculari del gazer.

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Puoi usare eldritch invocations mentre avanzi attraverso le classi warlock. Invocazioni come queste possono aiutare la tua famiglia a diventare più potente.

  • La Voce dei Maestri della Catena, finché sei allo stesso livello, la telepatia e la capacità di guardare attraverso gli occhi del tuo compagno sono illimitate. Sei anche in grado di comunicare con i membri della tua famiglia. Ora è possibile navigare in avanti senza mettersi in pericolo.
  • Il dono degli Always-Loved Ones– Puoi ottenere la massima guarigione se sei in grado di recuperare i punti ferita che si trovano entro 100 piedi dal tuo familiare. Questo è applicabile agli incantesimi di guarigione come le pozioni e la guarigione usando i dadi colpiti.
  • Investimento di un Chain Master (TCoE) (TCoE) Puoi dare la tua velocità di volo familiare o la velocità di nuoto. Il tuo amico può anche utilizzare l’incantesimo salva DC per trasformare i suoi attacchi in uno magico. La tua creatura può anche beneficiare della tua reazione per garantirle la capacità di resistere ai danni degli attacchi in arrivo.
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Questa è l’alternativa più efficace. Trasforma il tuo familiare in un giocatore importante nella tua squadra di avventura. Le abilità sopra elencate sono accessibili dopo aver acquisito esperienza come stregone.

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Dare incantesimi touch

È possibile utilizzare il tuo familiare per lanciare incantesimi usando l’uso di una varietà di tocchi. Il tuo familiare può eseguire un incantesimo per te senza dover effettivamente combattere. combattere.

Questo è un metodo eccellente per offrire incantesimi boost per i tuoi amici mentre si impegnano in battaglia con i loro nemici. È possibile inviare il tuo familiare per guarire te stesso con ferite curative o buff con eroismo o aumentare l’utilità usando Fly.

DOMANDE FREQUENTI

Qual è il modo migliore per utilizzare Find Familiar 5e nel modo più efficace?

I due usi più importanti per la tua famiglia sono di utilizzare la funzione di aiuto per ottenere un vantaggio quando rotoli e anche per tenere d’occhio la situazione senza essere attaccati dai membri del tuo gruppo.

Qual è il metodo migliore per individuare un lavoro con cui hai familiarità?

La risposta è che questo incantesimo viene lanciato per un’ora e ti dà il potere di seguire gli animali spirituali che selezioni. È efficace fino a quando non viene ridotto a zero HP.

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Quali lezioni sei in grado di imparare?

Trova famiglia è disponibile per qualsiasi classe utilizzando qualsiasi classe tramite Magic Initiate feat l’impresa Ritual Caster o incantesimo che memorizza l’oggetto è stato lanciato.

Druidi e bardi, e cavalieri arcani e eldritch Maghi, stregoni e bardi, possono essere trovati su Trova famiglia.

Quale Family 5e è il migliore?

L’incantesimo che include volo e darkvision elenca come l’opzione più efficace per il Gufo.

Sei in grado di trasformarti nella persona che conosci?

Sì, è in grado di combattere.

Uno stregone può avere un 5e familiare?

Sì. Gli stregoni possono accedere a uno dei loro familiari attraverso la loro abilità Ritual Caster o la Magic Initiate Feat.

Un familiare conta come creatura?

Risposta Il tuo familiare è una creatura fey o celeste. Qualsiasi impatto sulla creatura può avere un impatto su quello familiare.

Ha bisogno di fare qualche passo per controllare un familiare?

No. Invocarlo per aiutare o intraprendere altre azioni non richiede l’adozione di alcuna azione.

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Parole finali

Un familiare è una scelta efficace del personaggio che può aiutare nello scouting e nel combattimento quando si gioca a D&D. Il familiare è considerato un’abilità di livello 1. Ci sono una varietà di modi per acquisirlo, anche se non sei a livello di procedura guidata.

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Il tuo amico può darti un vantaggio in combattimento e ti consente di avere un amico che migliorerà l’aspetto del tuo personaggio.

Questo incantesimo vale sicuramente la pena provare nel caso in cui tu sia in grado di farlo. Sei a soli 10gp dal riavere il tuo amico anche se cadono a zero HP.

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