True Polymorph 5e : Guida agli incantesimi di D&D

Gli incantesimi di 9° livello sono molto potenti e consentono ai maghi e ad altri incantatori di alterare efficacemente il tessuto della realtà.

Il vero polimorfo è uno di questi incantesimi. Questo incantesimo ricorda le trasformazioni magiche descritte nelle fiabe, nei miti antichi e in altri folklore.

True Polymorph 5e By Pack Tattiche

Dettaglio dei veri incantesimi polimorfi

Tipo: Trasmutazione di 9° Livello
Tempo di fusione: 1 azione
Gamma: 30 piedi
Componenti V. S.M. Una piccola quantità di mercurio, gomma arabica e da fumare
Durata 1 ora (concentrazione).

Il vero polimorfo è così dettagliato che non lo approfondirò in dettaglio qui. Questo incantesimo è abbastanza complesso da meritare un’attenta lettura dalla fonte (Manuale del giocatore, pagina 238).

L’incantesimo può eseguire le seguenti operazioni:

  • Puoi trasformare una creatura in un’altra creatura con la stessa valutazione della sfida o meno. Il CR della creatura che viene trasformata deve essere uguale o inferiore al loro.
  • Trasforma un oggetto in una creatura con le stesse o più piccole dimensioni e CR 9 o meno. Puoi rendere la creatura amichevole. Puoi rendere l’incantesimo permanente (vedi sotto) e non sarai più in grado di controllare la creatura.
  • Puoi trasformare una creatura in un oggetto non magico, di dimensioni uguali o inferiori.
  • Concentrati sull’incantesimo per almeno un’ora. L’incantesimo durerà fino a quando non verrà dissipato o scenderà a zero punti ferita.
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true Polymorph è un altro incantesimo complicato. Vale la pena leggere i dettagli per ogni effetto se hai intenzione di fare uno dei precedenti.

L’incantesimo non funzionerà per i mutaforma o le creature con 0 hit point. Puoi leggere di più sul pilota di 0 punti ferita qui sotto.

La regola del mutaforma è divertente.

L’incantesimo polimorfo di massa , che è più recente, afferma che non ha alcun effetto sui mutaforma volenterosi. Polimorfo, Vero Polimorfo, e non funzionano per i mutaforma, che siano disposti o meno.

Chi lo ottiene?

Questa è la parte più chiara dell’incantesimo.

Il vero polimorfo può essere trovato solo nelle liste degli incantesimi della procedura guidata, del bardo e dello stregone. I chierici del Dominio Arcano hanno la possibilità di raccoglierlo usando la loro funzione Di Maestria Arcana.

È anche l’unico incantesimo polimorfo , non nelle nostre liste di incantesimi stregoni.

È impossibile per gli stregoni imparare il mutaforma.

Ciò significa che il tuo mago dall’anima di drago non può trasformarsi in un drago, o la tua anima divina in un angelo. Il tuo stregone fey non potrà mai lanciare un incantesimo per diventare un fey.

Non è sorprendente, anche se è triste. 5e è il bambino meno amato di tutti.

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True Polymorph: tutti gli usi

Questo incantesimo descrive chiaramente i tre scopi principali che può essere usato per rendere una creatura diversa, un oggetto in un essere o una creatura un oggetto.

Tuttavia, tutto dipende dal tavolo.

I veri usi di combattimento polimorfi possono essere suddivisi in offensivi e difensivi. Puoi trasformare un potente nemico in un libro o in un altro piccolo oggetto. Questo porrà fine alla lotta.

Ma quelle creature che sono troppo pericolose per essere considerate per l’incantesimo di 9 ° livello avranno quasi sempre resistenze leggendarie.

Prima di poter lanciare l’incantesimo, dovresti attraversarli.

Hai anche molti salvataggi, quindi non è impossibile che funzioni.

L’incantesimo può anche essere usato per potenziare un personaggio debole. Non può essere utilizzato per riportare un personaggio da 0 punti ferita. Tuttavia, può essere usato per trasformare un altro caster fuori dagli slot degli incantesimi in potenti creature.

Questo vale per tutti i personaggi, indipendentemente dal loro stato di salute o dalle loro risorse.

Per un breve periodo, puoi trasformare un oggetto in una creatura per darti una compagnia temporanea.

A seconda del modo in cui tratti la creatura, potrebbe scegliere di aiutarti ad andare avanti. Tuttavia, questo dipende dal tuo DM.

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Ci sono anche molti altri usi per quest’arma. Quando le persone ti infastidiscono, possono essere trasformate in tritoni. Puoi tirare una Circe sulla tua isola e trasformare i visitatori in maiali.

Puoi decorare il tuo castello usando statue dorate che hai fatto dai tuoi nemici o pianificare una rapina in cui fai di una delle tue guardie un sostituto della Gioconda.

L’incantesimo può essere utilizzato in molte avventure. Dipende principalmente da quanto sei parsimonioso con potenti slot di incantesimi e da quanto è meschino il tuo personaggio quando un esattore delle tasse bussa alla tua porta.

I dettagli nascosti del vero polimorfo

true Polymorph è un incantesimo di 9 ° livello con così tante potenti funzionalità. Ci sono molte domande su come funziona.

Diamo un’occhiata ad alcuni.

Zero punti ferita

Puoi cercare online per trovare molte persone in cerca di informazioni su ciò che accade a una creatura polimorfa che è più o meno permanentemente morta.

Wizards of the Coast ha aggiunto alcuni dettagli all’incantesimo in un Errata. Tuttavia, questo non ferma le domande. A causa della sua enorme portata, l’incantesimo è stato un enorme successo.

I progettisti di 5e credono che l’intenzione sia quella di far tornare la vera creatura polimorfa alla sua forma originale dopo essere stata ridotta a 0 hit point o uccisa. Sottolineano il testo aggiornato nell’errata corrige che gli incantesimi non hanno alcun effetto sulle creature con 0 punti ferita.

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L’incantesimo cessa di avere un effetto sulla nuova forma del bersaglio, che potrebbe essere un drago, un angelo o un’altra forma. Quindi ritorna alla sua forma originale. Qualsiasi danno che non è richiesto dall’incantesimo viene riportato alla sua forma originale.

Questo non è un principio universalmente accettato, come lo è con molti aspetti dell’incantesimo. Alcuni DM ritengono che il testo dell’ortografia debba essere letto per almeno un’ora. Dopo quel tempo, l’incantesimo può essere solo dissipato vero.

Questo può essere diverso per i diversi DM. È meglio informarsi in anticipo sulla loro interpretazione di questo incantesimo.

Nota: una creatura con zero punti ferita è diversa da una morta. L’incantesimo dura fino a quando la creatura ha raggiunto 0 punti ferita o muore.

Una creatura potrebbe essere addormentata a 0 punti ferita. Alcune creature hanno caratteristiche speciali che si attivano a zero punti ferita. A 0 HP, il vampiro si trasforma in una nuvola di nebbia e tenta di tornare a casa per guarire.

Questo non si attiverebbe se una creatura si trasformasse veramente in una. Invece, la creatura tornerebbe alla sua forma originale a 0 HP.

Inoltre, una creatura che muore cessa di essere una “creatura”. Il gioco considera quindi il cadavere un oggetto.

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Non puoi lanciare il vero su una creatura inconscia. Puoi trasformare un cadavere.

Questo solleva molte domande su cosa succede al cadavere se si getta vero su di esso. Può essere trasformato in una creatura CR 9 o inferiore, ma conserva ancora i suoi ricordi?

Sono creature completamente diverse? O mantiene lo stesso allineamento e la stessa personalità dell’originale?

È la sua anima che ritorna? È possibile creare una nuova anima all’interno di quel corpo?

È importante se il cervello del defunto è ancora intatto?

Queste domande non possono essere risolte dall’incantesimo. Spetta a te e al tuo DM rispondere.

Fino a quando non viene dissipato

L’incantesimo originariamente affermava che la trasformazione sarebbe stata permanente se l’incantesimo fosse stato usato per tutta la sua durata.

Afferma che l’incantesimo dura e può essere dissipato dopo che è stato corretto. Potresti farlo con un incantesimo magico dissipato o un altro effetto magico simile.

Se stai affrontando una creatura che ha accesso a questo incantesimo, questo apre alcune grandi tattiche. Puoi provare a dissipare l’incantesimo in seguito se un mago nemico lancia un vero Polimorfo.

Soprattutto se il mago si trasforma in un drago e inizia a volare. È preferibile essere almeno 500 piedi in aria.

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Potresti essere in grado di pancake con un mago dispel di successo seguito da qualcuno che controspelle il loro probabile incantesimo di piume .

Gli effetti di campo antimagico sopprimono le vere forme polimorfe, ma torneranno una volta che lasceranno il campo.

Concentrazione degli incantesimi

Rimangono alcune domande su cosa fare se ti trasformi in una creatura di bassa intelligenza.

Queste domande riguardano principalmente se puoi o meno mantenere la concentrazione in questa forma.

Sì a entrambe le domande è la risposta ufficiale.

Tuttavia, va bene se hai difficoltà a “ricordarti di” per uscire dal tuo t-rex o da altre forme potenti e a bassa intelligenza.

C’è spazio per l’umorismo spensierato quando il mago è temporaneamente “bloccato” nella forma. Fino a quando qualcuno non li parla, ce n’è in abbondanza. Non importa se il tavolo si diverte; non c’è nulla di male nel fingere che un problema non sia reale.

Acquisizione di attrezzature

Jeremy Crawford, Lead Rules Designer di 5e, ha fornito una varietà di risposte alle domande sulle attrezzature di animali polimorfi su Twitter e canali ufficiali come i segmenti di Sage Advice tratti da stream o podcast di Wizards.

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Ha detto che quando ti trasformi in una creatura, non dovrebbe darti l’equipaggiamento che normalmente hanno come parte del tuo statblock.

Questo ha senso in una certa misura. Non vogliono che i giocatori vengano trasformati in mostri con equipaggiamenti costosi (come oggetti magici) e poi venduti per denaro veloce.

Questo è solo un incantesimo di 9 ° livello. Non c’è motivo di impedirti di creare denaro in altri modi.

Non forniscono alcun dettaglio sul significato di “attrezzatura” in questo contesto. La loro definizione di “equipaggiamento” include la grande spada che la maggior parte dei planetars ha.

È meglio evitare che si estenda ai loro vestiti.

Il Manuale del giocatore elenca l’abbigliamento come equipaggiamento da avventurieri (pg. 151). Copre tutte le categorie (vestiti raffinati e vestiti comuni), quindi puoi dedurre che qualcosa come una sciarpa o l’involucro angelico della gonna del pianeta non contano.

La maggior parte dei DM non sarà troppo preoccupata che il tuo pianeta possieda una grande spada, per essere onesti.

Crawford, tuttavia, può essere preso alla lettera e il planetare in cui si è veramente polimorfi può sembrare meno un angelo stereotipicamente e più simile al Dottor Manhattan.

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Questa potrebbe anche essere una grande fonte di umorismo per il tuo tavolo se tutti si sentono a proprio agio con esso. Tu e i tuoi compagni di gioco sarete in grado di conoscere al meglio il tavolo l’uno dell’altro.

Polimorfizzazione in NPC

Questo argomento si basa sulla frase “un altro tipo di creatura”. Ad esempio, è possibile polimorfizzare Jarlaxle in Jarlaxle?

Il consenso non lo è. Alcuni DM possono permetterti di farla franca rendendoti “come Jarlaxle”.

Non è così chiaro se puoi polimorfizzare in uno statblock NPC, come l’archmage.

Il Monster Manual elenca gli NPC separatamente. La Guida dei Dungeon Masters spiega come modificare lo statblock aggiungendo caratteristiche razziali uniche e altre abilità.

Alcuni DM diranno che gli NPC non appartengono a un “tipo di creatura”, ma sono una creatura particolare in cui non puoi veramente polimorfizzarti.

Questo potrebbe essere esteso nella misura in cui si applica a statblock di creature diversi dagli elenchi NPC. Ad esempio, un pistolero drow o un subacqueo profondo sahuagin, o anche un anarco githzerai.

Saresti in grado di trasformarti in un githzerai o drow standard ma non nelle forme più potenti.

Alcuni di questi sono già obsoleti, come il pistolero. Non saresti in grado di fiondare con la pistola senza la trasformazione.

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Dovrai fare questa domanda per capire perché saresti in grado di scegliere tra un drago più vecchio o più giovane. Questi blocchi di statistiche hanno anche significati diversi.

Questo dipende in ultima analisi dal tuo DM.

Anche se mi rendo conto che questo è qualcosa che dico molto nella guida, penso che sia un punto importante perché questo incantesimo può essere letto in molti modi.

Atti leggendari

Il vero incantesimo Polimorfo non menziona alcuna creatura che è stata trasformata in una creatura potente usando azioni leggendarie.

Questo è un problema, in quanto esiste una regola. È nascosto nel Monster Manual.

Wizards of the Coast ha creato una nuova regola per il Monster Manual in uno dei loro errata corrige. Questa regola può essere trovata a pagina 11 nel Manuale che è stato pubblicato dopo l’applicazione dell’errata corrige.

Può anche essere trovato nei file errata sul sito D&D di Wizards.

Questa regola dice che le creature che assumono la forma di creature leggendarie non ricevono le loro azioni leggendarie, azioni di tana o effetti regionali.

Non c’è modo che una creatura che ha Resistenze Leggendarie non possa usarle per trasformarsi in una creatura che si è polimorfa.

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Shenanigans: vere idee polimorfe

Per essere chiari, tutto ciò che è elencato di seguito richiede l’autorizzazione del tuo DM per funzionare.

Queste idee non sono contro le regole. Dipendono dalle interpretazioni di regole e incantesimi diversi.

Ho usato Jeremy Crawford e altri designer 5e come base per questi usi di incantesimi. Tutto quanto sopra è un’estensione tecnica o qualcosa che puoi tecnicamente fare.

Goccia

Puoi trasformare un bersaglio in piccoli animali con uno dei trucchi polimorfi più popolari.

Quindi, fai sì che la creatura subisca molti danni tutti in una volta. Molto spesso, questo viene fatto facendolo cadere da una scogliera o dal cielo.

Puoi ancora farlo con il vero monomorfo , ma i tipi di creature su cui potresti voler usare uno slot di incantesimo di 9 ° livello lo rendono più difficile.

Concentriamoci ora su altri usi di intrattenimento …

Guardiani dello Scudo

Puoi usare true per trasformare qualsiasi creatura o oggetto in un guardiano dell’armatura. Come guardie del corpo, gli incantatori creano guardiani scudo che sono grandi strutture.

Hanno una varietà di abilità utili che includono la capacità di assorbire metà del danno fatto loro dai loro padroni.

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Amuleti unici sono usati per controllare i guardiani dello scudo. Sono facili da realizzare. Ci vuole solo una settimana e solo 1000 gp per fare.

Non ci sono meccaniche di gioco per rendere lo scudo guardiano.

Puoi costruire un esercito di guardiani scudo usando true e una settimana per amuleto. Questo potrebbe essere sufficiente per fornire protezione a tutti i membri del tuo partito.

CR 7 consente di trasformare qualsiasi oggetto in uno. Ciò significa che puoi trasformare qualsiasi albero o roccia in un magico difensore robot.

Potresti persino rendere una creatura nemica un guardiano dello scudo. Il guardiano sarà incapace se non ha un amuleto.

Potresti quindi legare il guardiano a te se passi una settimana a fare un amuleto. Anche se la sua intelligenza può essere inferiore a prima, e non può parlare, il guardiano avrebbe ancora tutti i suoi ricordi e la sua personalità.

Questo è un pensiero spaventoso.

Sarebbe effettivamente intrappolato in un corpo robotico che agisce o si muove solo verso chi lo indossa l’amuleto.

Questa potrebbe essere considerata una punizione appropriata per il grande male di una campagna malvagia, a condizione che non li uccida. È ancora abbastanza buio.

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Questo potrebbe anche essere l’inizio di una grande ricerca.

Forse il gruppo si imbatte in un vecchio guardiano scudo, che è un antico eroe che è stato trasformato da un mago malvagio in un guardiano.

Bombe viventi

Questo dipende dalle risorse che hai nel tuo gioco.

Potresti trasformare qualsiasi sostanza esplosiva o pericolosa in una creatura a colori reali se hai accesso ad essa.

Puoi inviare la creatura trasformata a uccidere un nemico se segue le tue istruzioni.

La creatura polimorfa viene uccisa e ritorna alla sua forma originale.

Potresti inviare un barile di polvere da sparo a un insetto che volerà in un camino accanto a qualcuno che desideri uccidere.

Anche il cibo che è stato ingerito veleno o è immerso in esso potrebbe essere trasformato in un piccolo animale e poi fluire nella bocca di una creatura vivente per avvelenarli.

Ciò richiede che tu ottenga qualcosa che può davvero causare qualche danno. Se hai un oggetto in giro, può essere un metodo di consegna divertente e oscuro.

Destriero Drago d’Argento

Questo trucco richiede un amico paladino con l’incantesimo di cavallo più grande .

Un paladino può evocare uno spirito celeste o demoniaco usando un destriero più grande Si presenta sotto forma di un destriero leale, che li aiuta in battaglia.

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Telepaticamente, il destriero è in grado di comunicare con il suo evocatore. Qualsiasi incantesimo che il Paladino lancia su se stesso mentre cavalca la cavalcatura lo prende di mira.

Questo è fantastico. Queste sono grandi caratteristiche. L’incantesimo ti dà anche la possibilità di cavalcare una varietà di destrieri divertenti come grifoni e tigri dai denti a sciabola.

Facciamolo meglio.

Un drago d’argento che wyrmling diventa più forte man mano che invecchia, e ha la stessa CR cinque delle sei opzioni per trovare un destriero più grande.

Ciò significa che puoi lanciarti vero per trasformare la tua fedele cavalcatura in un drago incantato che diventerà più forte con il tempo.

Il tuo DM non ti permetterà di dire al tuo DM che il tuo drago d’argento aveva 5 anni e 364 giorni quando è stato trasformato. Sarebbe fantastico. Sarebbe bello perché il tuo wyrmling, che poi compirà 6 anni il giorno successivo, diventerebbe un giovane drago d’argento CR9.

Anche se il tuo wyrmling impiega 5 anni per maturare, è comunque una montatura eccellente. Questo potrebbe accadere più velocemente di quanto pensi se giochi a un gioco che ha molti tempi di inattività.

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Crawford dice che la cosa migliore del vero incantesimo è che non altera o dissipa l’effetto HTML1 dell’incantesimo del cavallo più grande . Tutti questi vantaggi sono ancora disponibili per la tua nuova cavalcatura del drago d’argento.

Uno svantaggio è che il pilota ha 0 punti ferita. La tua montatura scenderà a 0 HP quando è in forma di drago. Ciò significa che il tuo tempo trascorso in attesa che il tuo Wyrmling d’argento cresca potrebbe essere perso.

Questo può anche essere divertente e prevenire la rapida caduta della tua cavalcatura contro potenti nemici.

Puoi mitigare il pericolo con imprese come Mounted Combatant o oggetti come la Sella del Cavaliere. Anche se il tuo destriero può ancora essere danneggiato se viene colpito dal respiro di un antico drago, o da un incantesimo di disintegrazione che probabilmente cadrà, fornisce una certa protezione.

Warlock Familiars migliorato

Il trucco funziona esattamente come sopra, ma con un incantesimo diverso.

L’incantesimo familiare evoca uno spirito elementale, celeste o demoniaco per aiutarti come servo magico, simile a trovare un cavallo più grande.

La sentenza di Crawford afferma che gli effetti dell’incantesimo familiare sono ancora attivi anche dopo che la creatura ha cambiato forma. Ciò significa che effetti come il contatto telepatico o la capacità di inviare familiari in una dimensione tascabile sono ancora applicabili a queste nuove forme.

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Questo ti dà opzioni se sei uno stregone pact of the Chain.

Sia l’imp che il quasit hanno CR 1. Puoi evocare l’imp o il quasit per diventare un giovane faerie o un drago di rame wyrmling. Questi sono tutti più potenti con l’età.

Il Drago faerie guadagna più incantesimi e i wyrmling di ottone e rame funzionano allo stesso modo dei wyrmling d’argento sopra.

Hai ancora opzioni, anche se hai familiarità con uno pseudodragone / sprite CR 1/4.

Il tuo familiare potrebbe essere trasformato in un folletto. Non ha la capacità di crescere in qualcosa di più potente, ma viene fornito con alcuni incantesimi innati.

La DC del pixie non sembra essere molto alta. Tuttavia, puoi ancora usarlo per ricevere un incantesimo di mosca gratuito che è stato concentrato da un’altra persona o per ottenere alcuni effetti magici. È anche molto visibile, rendendolo una scelta eccellente per lo scouting.

Il tuo familiare potrebbe essere trasformato in un apprendista mago se il tuo DM lo consente.

Questo potrebbe rivelarsi molto utile a lungo termine in quanto al tuo nuovo amico / apprendista potrebbe essere permesso di prendere lezioni o essere un aiutante.

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Se li alleni abbastanza, il tuo familiare può trasformarsi in un potente mago con il loro familiare. Quindi lanciano il vero e continuano il ciclo.

Familiarità regolari con una qualità migliorata

Chiunque abbia un familiare può ora trasformarlo in un Grifone… Eventualmente.

Icewind Dale – Rime of the Frostmaiden presenta statistiche per i giovani grifoni. Arriva fino a CR 0, che rappresenta la valutazione della sfida per i familiari standard.

Ogni anno, il giovane grifone diventa più forte e più vecchio fino a diventare un grifone completamente cresciuto dopo tre anni.

Anche se non sarà mai potente o agile come un drago, è comunque divertente. Ti dà anche una familiarità con quasi la stessa utilità di una montatura di un paladino da trovare un destriero più grande.

Componenti del materiale

A Jeremy Crawford è stato chiesto di questa idea durante un Q&A in diretta streaming sul canale Twitch di D&D.

Il vero polimorfo è un modo per trasformare una creatura in un oggetto non magico.

Non ci sono restrizioni sui tipi di oggetti che è possibile creare, tranne che devono essere non magici. Puoi fare soldi trasformando una creatura in una statua di marmo o oro massiccio e poi vendendola al miglior offerente.

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In alternativa, potresti usare l’incantesimo per trasformare una creatura in uno dei componenti rari e costosi richiesti per determinati incantesimi.

Ciò include il calice ingioiellato richiesto per la festa degli eroi o il diamante (i), del valore di 25.000 gp, di cui il vero risveglio ha bisogno.

Le economie sono strane. È impossibile prevedere come il tuo DM valuterebbe un diamante solido delle stesse dimensioni di un osservatore o di uno zombie. È un buon inizio per determinare quanti diamanti avresti bisogno.

Le domande e risposte si sono concentrate su cosa sarebbe successo se la componente materiale fosse stata utilizzata in un incantesimo che l’avesse consumata.

L’incantesimo finirà e i diamanti scompariranno?

Il calice deve essere distrutto, ma la creatura originale che è stata in grado di “consumarlo” prima dell’incantesimo?

Le risposte di Crawford suggeriscono che un oggetto creato da un vero monomorfo potrebbe servire come componente materiale dell’incantesimo.

Lo trattava allo stesso modo dell’incantesimo magico di disintegrato , o delle parole di potere uccidere l’incantesimo magico. L’incantesimo consuma l’oggetto, ponendo fine all’incantesimo vero-polimorfo .

Affermò che avrebbe fatto apparire il corpo originale della creatura, che ora era morto a causa del consumo del componente, nella sua sentenza di esempio.

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Questo caso è specifico ed è stato realizzato da uno degli sviluppatori del gioco. Questo uso potrebbe essere regolato in modo diverso dal tuo DM. Offre ai giocatori l’opportunità di ottenere costosi componenti di incantesimi.

Potrebbe teoricamente essere usato invece di far cadere l’oggetto da un’altezza elevata per uccidere automaticamente nemici pericolosi.

Homunculi

Puoi creare strutture magiche con una varietà di incantesimi. Ci sono molti incantesimi che ti permettono di creare servitori magici.

Homunculi può essere descritto come 0 creature CR create con l’incantesimo create homounculus .

Potresti trasformarlo in un giovane grifone CR0, proprio come i familiari standard.

Questo è in realtà un po ‘meno utile della trasformata familiare, dal momento che molte delle abilità dell’homunculus provengono dallo statblock e non dall’incantesimo che lo ha creato.

Simulacri

I simulacri possono, tuttavia, essere molto utili.

L’incantesimo simulacro ti consente di creare un duplicato di te stesso o di un’altra creatura e ottenere un potente alleato. I simulacri non possono essere riutilizzati per nessuna delle loro abilità.

Tuttavia, non utilizza tutte le statistiche della sua creatura duplicata. Ciò include i suoi livelli CR e di classe.

Ora puoi lanciare true sul tuo simulacro e non su un altro membro del tuo gruppo. Ciò si tradurrà in una creatura che ha un alto CR e non è più il costrutto del simulacro.

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Questo dipende dal tuo DM. La tua nuova creatura polimorfa, una volta che cesserà di essere un simulacro, sarà probabilmente in grado di riguadagnare i suoi punti ferita normalmente e riguadagnare le sue abilità quotidiane, se ce ne sono.

Il vero Polimorfo afferma chiaramente che la creatura mantiene il suo allineamento, la sua personalità e la sua personalità. Questa è una grande notizia per te perché il simulacro può essere amichevole con te e le creature che scegli e obbedirà ai tuoi comandi e agirà nel modo che desideri.

L’incantesimo simulacro è in vigore fino a quando non viene dissipato. Ciò significa che il vero polimorfo che hai creato è ancora influenzato dall’incantesimo. Dovrebbe quindi seguire le tue istruzioni … molto probabilmente.

Per lo meno, se segui la sentenza di Crawford Trova un destriero maggiore.

Alla fine dipende dal tuo DM. Questo porta a molte domande, vale a dire:

  • È ancora influenzato dalla magia del simulacro, quindi le caratteristiche dell’incantesimo relative ai punti ferita e alle capacità spese si applicano ancora?
  • Non sono ancora in grado di apprendere nuove abilità o diventare più potenti?
  • I tuoi ordini vengono ancora seguiti?
  • È ancora considerato un simulacro Puoi fare un altro simulacro dallo stesso simulacro?
  • È possibile polimorfizzare il nuovo simulacro in un esercito di servitori drago, e poi avere un esercito?
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Personalmente, credo che gli incantesimi simulacrum siano ancora attivi. Non puoi creare simulacro con la creatura originale (trasformata o meno).

Questa decisione spetta al DM.

Magen

Magen sono molto più semplici del simulacro.

I Magen sono costruiti che l’incantesimo magen crea , e possono essere trovati in Icewind Dale Rime of the Frostmaiden.

Per creare una magen, è necessario ridurre il massimo dei punti ferita di un numero uguale al CR per il magen. Il CR dell’attuale magen è compreso tra 1 e 3.

L’incantesimo magen afferma anche esplicitamente che il magen che crei deve obbedire ai tuoi ordini.

La combinazione di un CR2 Demos Magen e un incantesimo a colori reali ti darà un drago d’argento che ti durerà per tutta la vita.

Per avere un compagno drago, rinuncerai a 2 hitpoint dal tuo massimo e 500gp ciascuno nei componenti dell’incantesimo.

Questo dipende dal DM. Il DM potrebbe decidere che l’incantesimo non influisce sul magen perché non è più un magen. Non conoscerai la verità a meno che tu non lo chieda.

Altre trasformazioni

Tecnicamente, lo stesso trucco può essere applicato a qualsiasi creatura creata dalla magia.

Questi shenanigan sono utili solo quanto gli incantesimi che vengono lanciati.

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Potresti lanciare il dito della morte e rendere permanente uno zombie non morto CR 1/4 sotto il tuo controllo. Potresti polimorfizzare lo zombie in un folletto più utile se lo fai. Tuttavia, spetta al DM se è ancora sotto il tuo controllo.

È impossibile elencare tutti i possibili usi del vero Polimorfo. Ci sono molti incantesimi che potrebbero interagire con esso.

Il tuo DM può solo limitare le tue idee ridicole e sopraffatte.

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