ヒートメタル5e D&Dとは何ですか? ガイド

Heat Metal 5e D&D

トランスミューテーション 2 トランスミューテーションのレベル

キャストの時間 1. アクション

距離 60 フィート

コンポーネント:SとVコンポーネント:VとS(鉄と鉄のトーチ)

所要時間1分(集中力)

鉄の武器として作られた金属片、または遠くから見える鉄で作られた重または中程度の鎧の装甲スーツを選択してください。

オブジェクトは赤く熱く輝きます。

ジー・バシュー

オブジェクトと近接しているクリーチャーは、呪文を唱えるたびに2d8の火のダメージを受ける可能性があります。

呪文は期間の終わりまで続き、ターンごとに追加のアクションを使用してもう一度ダメージを与えることができます。

動物が物体を身に着けて怪我をした場合、動物は憲法で成功しなければならず、可能な限りそれを投げ捨てるか捨てなければなりません。

落下しない場合、オブジェクトは次のラウンドの最初からアビリティチェックと攻撃ロールで有利です。

より高いレベルでは、3以上の呪文にスロットを使用してキャストすると、ダメージは スロットごとに2.より大きい1d8で乗算されます。

ヒートメタルのこれらのルールは、その影響がどれほど壊滅的であるかを明らかにしています。

金属の鎧を身に着けているクリーチャーにラウンドごとに害を及ぼす能力は、 状況に応じて不可欠です。

ヒートメタルが5つのeの人々の間でより人気になった理由を理解するのは難しくありません

ヒートメタルはウォーフォージドで動作しますか?

これは、5eの呪文の説明から提供される明快さの素晴らしい例です。

呪文の説明ヒートメタルは「作られた金属 製のアイテムを選ぶ」と指定しています。

Warforgedは物体ではなくクリーチャーであるため、ヒートメタルでは描画できません。

詳細については、説明の 2 番目のセクションでは、使用中または保持されている項目について説明します。

ウォーフォージ製品は金属から作られているということです。 金属材料を磨耗または保持することはできません。

これは、Warforgedが保持している金属物体を攻撃できなかったという意味ではありません。 磨耗している、またはWarforgedによって保持されているオブジェクトをターゲットにすることは完全に可能です。

ホットチップ

5eの呪文の説明は、発生するイベントとそうでないものの説明において、非常に文字通りです。

そもそも何かが明示的に言及されていない場合、それは起こりません。

これは、ルールブックにも記述されている「特定のルールが一般的なルールを覆す」という考えでさらに強調されています。

ウィザーズはヒートメタルを学べるのか?

ウィザーズはヒートメタルを学べるのか?

ヒートメタルの呪文は、呪文の標準オプションのオプションとして、バード、アーティフィサー、ドルイドクラスでのみ使用できます。

鍛冶屋の聖職者も呪文を使うことができます。

5eの呪文の大半は何らかの形でウィザーのリストに該当しますが、ヒートメタルは異なる性質の非常に少数のインスタンスの1つです。

ヒートメタルを利用できるこれらのクラスには、簡単な説明を与える伝承があります。

人工物は、魔法と魔法を注入した錬金術プロセスを使用して金属を操作し、操作します。 これが、クラスで使用するのに最適なクラススペルである理由です。

ドルイドは、作られた金属の大部分に対して強いスタンスを持っており、それが元素としてそれを利用することが論理的である理由です。

バードは、理論的には周波数を使用して材料の特性を変更し、他の2つと同様の効果を生み出すことができますが、異なる方法で生成されます。

要するに

ヒートメタルは、幅広いシナリオで使用できる非常に効果的な呪文であり、ゲームプレイのプレイヤーの平衡に達するのに役立つ特定のクラスでのみ利用可能です。

各クラスはユニークで、それらのうちの1つと区別する独自の特性と能力を持っています。

また、特定のゲームに最も適したルールに合うようにルールを変更する機会もあります。 ルールの変更がないか、必ず DM で確認してください。

ヒートメタルを使ってマジックアイテムを作ることはできますか?

ヒートメタルは、呪文の説明によると、アイテムに呪文を唱えることができます。

過去は、テキストで述べられているように、その使用を制限する呪文でなければ、呪文は機能すると述べています。

DMGの141ページにある魔法のアイテムに対する耐性に特有のルールがあります。

ルールは、魔法のオブジェクトがダメージに対して耐性を持たなければならないと規定しています。

これにより、オブジェクトが破棄されます。 しかし、魔法の物体は通常の物体よりも耐久性があると信じているため、熱が金属に損傷を与えないように保護するためにも使用できます。

ヒートメタルがゲームで強力すぎると確信している場合は、プレイヤーがヒットポイントを減らすことでダメージを減らすこともできます。

それは呪文をよりバランスのとれたものにするためのルールの変更である可能性がありますが、それは呪文に決して有害ではありません。

それは熱金属濃度ですか?

ヒートメタルは、その説明に基づいた集中呪文です。

それは、集中力が終始途切れない限り、1分間です。

呪文の効果を止める方法はなく、ターゲットが可能であればオブジェクトが下にスライドしないようにする方法はありません。

この文は、この説明の最も重要な部分かもしれません。

金属で構成された鎧を身に着けているクリーチャーは、それを取り除くことができません。

これにより、キャスターがその後のダメージを与えることを選択した場合、ダメージとその後のダメージを受けやすくなります。

もう1つの選択肢は、装甲駒のような特定のオブジェクトをターゲットにするように呪文を制限することです。

呪文がヘルメットのみをターゲットにしている場合、ヘルメットは1ラウンドで削除されます。

これは、この呪文がゲームプレイにとってよりバランスが取れているかどうかを検討するためのアイデアです。

最後の言葉

ヒートメタルの呪文は、利用可能な最も効果的なドルイドの呪文の一つであると考えられています。

それはあなたがそれを使うのを助けることができる完全な物語とロールプレイングです。 呪文自体は許容範囲内で信じられないほどのダメージを与えることができます。

より高いレベルにキャストする能力は、より高いレベルでより効果的であることを可能にするので、大きな利点です。

主な欠点は、それが製造された金属の物体の鋳造であるということです。

したがって、呪文は鎧を使わないクリーチャーに対しては効果がありません。

READ
D&D 5e のフィネッセ ウェポンとは何ですか?
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments