攻撃ボーナスは、D&D 5で攻撃するたびにD20ロールに追加される数です。 攻撃ボーナスは、近接攻撃や遠隔攻撃、呪文攻撃、投げられた武器攻撃など、さまざまな攻撃に適用できます。
キャラクターの攻撃ボーナスは、これらのいずれかまたはすべてで異なる場合があります。
攻撃ボーナス番号は正(+)または負(-)のいずれかでなければなりませんが、持っていないかもしれません!
この記事では、さまざまな種類の攻撃に対する攻撃ボーナスの計算方法について説明します。 これは、現実世界のシナリオで理解されることを意図しています。
5e文字のページの真ん中を見ると、攻撃ボーナスのためのスペースを含む攻撃とスペルキャスティングというセクションが表示されます。
シートのバージョンによっては、「ATKボーナス」または「攻撃ボーナス」と表示される場合があります。 DNDBeyond では、”HIT/DC” と表示されます。
正確な言葉が何を意味するのかは、すべてまったく同じことを意味するので、実際には問題ではありません。
攻撃ボーナスの計算
それでは、1回の攻撃に対する攻撃ボーナスを通常どのように計算するかを見てみましょう。
あなたが熟練している武器で近接 攻撃すると、攻撃ボーナスが得られます。 これは強度モディファイアと習熟度ボーナスです。 攻撃ボーナスは、あなたが熟練していない武器には適用されません。
近接攻撃の強さモディファイア は、フィネス特性を持つ武器に置き換えることができます。 武器に堪能であれば、熟練ボーナスも含まれています。
遠隔攻撃: 攻撃ボーナスは常に器用さモディファイアを使用します。 武器に堪能であれば、熟練ボーナスを追加できます。
投げられた 武器は近接武器と同じ攻撃ボーナスを持ちます。 手斧を投げるには強さが必要ですが、短剣を投げるには強さや器用さが必要です。
呪文 攻撃には攻撃ボーナスが与えられます。 これはスペルキャスト修飾子と熟練度ボーナスです。 スペルキャスターは呪文攻撃に堪能でなければなりません。
例とシナリオ
ラフィを例にとりましょう。 彼はレベル5の難解なトリックスターで、強さ14(+2)、器用さ18(+4)、インテリジェンス16(+3)を持っています。
ラフィはレベル5のキャラクターで、熟練度ボーナスがあります。
彼女は難解なトリックスターであり、呪文を唱えるためにインテリジェンスを使用しています。
彼女は単純な武器に堪能ですが、すべての武道兵器に堪能ではありません。
ラフィの 短剣 は、投げたり振ったりできるシンプルなフィネス武器です。 攻撃力ボーナスは+7(デックスから4発)と熟練度ボーナスは+3です。 このボーナスは、短剣を振り回したり投げたりするためにも使用されます。 Rafi は Dex の代わりに Str を使うこともできる。 しかし、+5の攻撃ボーナスは意味をなさないでしょう。
ラフィは 剣を振るうと+5攻撃ボーナスを受け取ります。 これは立派な武器ではなく、単純な武器です。 ラフィはこのボーナスを使って槍を投げたり刺したりすることができます。
ラフィは 素晴らしい刃を振るうと+2攻撃ボーナス(+2 Str)を獲得します。 しかし、彼は熟練ボーナスを得ません。
ラフィは クロスボウを撃つと+7攻撃ボーナスを受け取ります。 これはシンプルな遠距離武器で、+4デックスと+3の熟練ボーナスがあります。
ラフィは 重いクロスボウを撃つと+4攻撃ボーナス(+4デックス)を獲得します。 これは武道戦で使用できる遠距離武器です。
ラフィは、呪文攻撃を必要とする呪文を唱えると、+5ボーナスの呪文攻撃ボーナス(Intから2、熟練度ボーナスから3)を受け取ります。
ラフィは呪文を唱えて短剣で攻撃すると+7の攻撃ボーナスを得る。 この呪文では、呪文攻撃ではなく近接攻撃を行う必要があります。
ご覧のとおり、さまざまな攻撃ボーナスを決定するのは難しい場合があります。
レベルアップ時に攻撃ボーナスを調整するのは難しくありません。
熟練度ボーナスが上がると攻撃ボーナスが上がります(レベル5、9、13、17)。 ASIであれば攻撃ボーナスが上がるかもしれません。 攻撃ボーナスは、特定の戦闘スタイルを学習したり、魔法の武器を使用したりすることで影響を受ける可能性があります。
攻撃ボーナスに影響を与える呪文、クラス機能、偉業はありません。
これは5eのデザイナーによって意図されたものでした。
彼らは多くの小さなボーナスを与えることによってシステムを複雑にしようとしませんでした。 それはポジティブなことだと思います。
サイコロを振ってロールプレイングすることは、頭の中で数学をするのに多くの時間を費やすよりもはるかに楽しいです。