クラスはセッションに戻ります。 今週のクラスでは、知識領域の秘密を明らかにするために、オグマの聖水オグマから詳細な飲み物を飲みます。
『フォーゴトン・レルム』のアズースやオグマのような知恵の神々、グレイホークのヴェクナのような謎と秘密の神々、そしてクリンのレオルクスのような職人技の神々を信仰する聖職者たち。
目的を達成する方法を知ろうとする神々は、忘れられた領域の魔法神ミストラ、ボッコブ、グレイホークのウィージャスと同様に、彼らの神々の司祭に彼らの知識領域へのアクセスを許可したことで認められています。
紙を開き、インクウェルを取り出し、思考帽をかぶる。 これで、知識の世界に足を踏み入れる準備が整いました。
私たちは12のクラスの最初のセッションを完了し、基本ルールが提供しなければならないすべての項目を習得しました。
クラス101シリーズの次の段階では、プレイヤーズハンドブックの各サブクラスを評価し、テーマ別要素と、学生がその特定のクラスに登録する前に知っておく必要があるその他の詳細の観点から、各クラスの長所と短所を分析します。
この要件に関して、このクラスから最大の利益を得るには、この プレイヤーハンドブック (またはマーケットプレイスで各クラスのサブクラスを購入する)が必要です。
Cleric 101シリーズの他の記事、例えばCleric 101: A Beginner’s Guide to Play the Divine and Cleric 101: Life Domainのトピックの概要などを見つけてください。 追加のクラスを学ぶことに興味がある場合は、クラス101シリーズ全体を読んでください。
知識領域の物語
「お前の神は愚か者だ、ボッコブの聖職者だ」 おしゃれな黒い服を着た背の高い男が階段の最高点に立っていた。 顔色は薄茶色だった。
しかし、それは青白く灰っぽく見えました。 彼は目を輝かせて橋の上に座り、階段の底近くにある居心地の悪い書斎の机に座っている賢い宗教聖職者を見つめました。
魔法の神である聖職者ボッコブは、招待されなかった客をじっと見つめたくなかった。 彼はヴェクナの吸血鬼の聖職者が、過去に繰り返し彼の前に現れ、彼の目から秘密を明かして彼を誘惑したと聞きました。
金色のろうそくの明かりが学者の紫色のドレスを通して輝き、汚れにくく汗のなめらかな茶色の目を照らしました。俺の部屋を出て出て行け、吸血鬼だ。神の言葉は有害です。”
彼は笑った。 彼は聖職者の部屋の入り口に立っていました。 外では、雨が降り、デボネアの獣を彼の完璧で傷のない中心まで沈めました。 しかし、獣は招待されたときに別の人の家に入るために彼の性質の呪いに閉じ込められました。
「毒は、あなたが言っていることですか?」と男は尋ねた。それはそうかもしれませんが、実際には私たちの心のすべての不条理を汚すカプセル化プロセスです。宇宙は巨大で、1,000年後に学ぶことができる以上のものがあります。私はあなたに無限の時間を与えることができます。わが主ヴェクナは、あなたに無限の時間を与えてくださる。”
ボッコブの町の聖職者は目を閉じ、過去数ヶ月間に何度かしたように、聖職者は耳を傾けないように言いました。 吸血鬼が彼のドアに現れて援助を申し出るたびに、彼は要求を受け入れました。
彼は彼らがもっと自由に話すことができるように彼の扉さえ開きました。 彼は彼の体格の中に人格の力を持っていました。 司祭は両手を上げて、 タウマトゥルギーと呼ばれる基本的な呪文を唱えました。
「私はあなたに言った、 頼む!彼は叫んだ。 男が吸血鬼の催眠術のような視線を見ずに背を向けると、彼は叫び、詮索好きな司祭の顔にドアを閉めた。 彼はしばらく沈黙を保ったまま、雨だけでなくため息の音も聞こえただけだった。 そして、その客の声が耳から聞こえてきた。
たぶん別の夜。また友達に会おう。次回お会いした時は、きっとご参加ください。”
知識ドメイン仕様:
神の領域とは、神の神聖な性質の特定の側面に関連する力のグループを指します。 神々は莫大な力を持つ複数の領域を持つことができますが、人間はたった一人の能力からしか利益を得ることができません。
知識領域知識領域で成功する能力を持つ聖職者は、おそらく最終目標を達成するため、または学習のために知識を向上させようとしている勤勉な人々です。
この力を与えられた聖職者は、グローバルな視点と新しいことを学ぶ能力を示す多くの利点から利益を得ます。
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聖職者は、第1第2、第2、第6第8第17、第17、第17レベルの5つの異なるサブクラスにアクセスする能力を得る。 ナレッジドメインの機能の詳細については、プレイヤーズハンドブックを参照してください。 要するに、利用可能なサブクラスの機能は次のとおりです。
- さまざまな学術科目を習得することを学び、これらのスキルの1つで知能チェックを実行する際に獲得した専門知識の2倍以上のレベルを学びます。
- ドメイン固有の用語のリストは常に作成してください。
- あなたは神の力を利用して、道具や能力の一時的な熟練を達成したり、被造物の考えを理解してそれを変えることができます。
- あなたの旅行がもたらす破壊の可能性を高めてください。
- 過去を探る。
知識領域の利点
知識ドメイン 知識ドメインは、聖職者にD&Dの社会的相互作用の構成要素に熟練することを可能にするアクセス能力を与えます。
心を見て、他人に影響を与える能力に加えて、他のいくつかのスキルは、陰謀主導の(またはそうでなければキャラクターとロールプレイによって駆動される)キャンペーンに参加している聖職者にとって魅力的なものとして、この知識ベースのドメインを作成することができます。
しかし、彼らが熟練しているのはそれだけではありません。 ゲーム界の謎や伝説を掘り起こそうとしているなら、おそらくダンジョンマスターの地球上で最も成功したプレイヤーになるでしょう。 もしそうなら、知識ドメインはあなたが隠された宝物を見つけることを可能にすることがわかります。
したがって、暗いダンジョンとダンジョンでいっぱいのキャンペーンでは、知識ドメインの聖職者が次の戦いでチームを有利にするのに役立つテクニックを発見したり、獣のチーフの欠陥を発見したり、キャンペーンの過程でチームの問題を回避するのに役立つあいまいな神話を学ぶことさえできます。
仕事は、知識ドメインの聖職者の世話をすることですプレイヤーがそれを明らかにしようとすることを期待して情報を隠すことを楽しむDMが率いるキャンペーンに最適です。
あなたのドメインの呪文は、死者やオーギュリーと話すなどの呪文のおかげで、この機能を効果的に果たし、世界やNPCがあなたに明らかにできるものを超えた洞察を得ることができます。
あなたのドメインは、難解な目や他の聖職者には利用できない混乱のような強力な呪文へのアクセスを許可します。
知識領域の欠点
実際、実際には、知識領域にはサブクラス全体をダウンさせる可能性のある弱い機能がないのは事実です。
ただし、ゲームの社会的側面に重点を置くと、戦闘と探検の柱が主な焦点である状況で戦闘に参加する能力を妨げる可能性があります。 これらのシナリオでは、聖職者の呪文リストは非常に広範であるため、ガイドボルトと信頼の盾、および戦闘の他の要素を作成すると、グループが遭遇するシナリオに参加できます。
戦争領域の聖職者のように戦闘でパフォーマンスを発揮することはできないかもしれませんが、クラスの強さに基づいて、あなたはまだ十分なエネルギーを持っています。
知識ドメイン 知識ドメイン 知識ドメインは、あなたの知性を高めるのに役立ちます。 あなたが宇宙に関する多くの細部を知っている知的な聖職者になりたいなら、高度な知性を持つことは当然のことです。
しかし、インテリジェンスにポイントを追加すると、フィールドでの勝利が難しくなり、サブクラスの低戦闘ミッションへの好みに影響を与える可能性があります。
多くの聖職者はタフな鎧に堪能になり、彼らがあまり印象的ではない体格を達成するのを助けることができます、それは知識領域の状況があなたに上記のような利点を与えないわけではありません。 光または戦争ドメインの聖職者として最前線に加わる代わりに、魔法使いのようにグループの後ろにとどまることをお勧めします。
提案された建物
現在、第1レベルからスタートするナレッジドメインの聖職者であれば、知恵のスコアに追加のボーナスを与える種族を1つ選択してください。
ボーナスを提供する種族は、人間版やハーフエルフのような任意の特性に与えることができます。 あなたは、あなたが追加のスキルの能力のような他の望ましい特性を獲得できるようにすることに加えて、あなたが好きなようにボーナスを使用してあなたの能力スコアを決定することができます。
結局のところ、知恵は不可欠です アルカナや歴史のような特定の分野であなたのスキルを最大限に活用するには、高い知性を獲得できなければなりません。
強さは、あなたがより効率的に適度な鎧を着用し、近接武器を利用することを可能にします。 器用さを使用すると、より軽い鎧を使用するだけでなく、細かい遠隔武器を使用することができます。 それはすべてあなたの個々の好みに依存します。
キャラクターの背景はそれらに完全に依存しています。 多くの聖職者はアコライトの家族から降りてきて、司祭の芸術に訓練されましたが、他の人は彼らの人生の後半で開始されました。
恐らく皆さんは軍隊で働き,その後,重傷を負い,奇跡的に耐えることができた後,神殿に何年もささげたのかもしれません。 もしかしたら、あなたは老朽化した町の路上で地面に投げ落とされそうになった泥棒でしたが、彼女の弟子であった謙虚な司祭の優しさによって救われたのかもしれません。
あなたの聖職者の衣装を作成するための適切な機器を持っていることを確認することは素晴らしい考えです。
あなたはより重い鎧や戦闘用に設計された武器に熟練していないので、革の鎧(器用な場合)と一緒に斧やスケールメール(あなたの強さが器用さよりも大きい場合)を選択することをお勧めします。 あなたが身に着けることを選ぶあなたの神のシンボルの種類のような詳細は、完全にあなたが決めるべき化粧品の選択にすぎません。
呪文
聖職者として、あなたは聖職者が一日の早い時間に呪文を作るときに使用できる呪文の全リストにアクセスすることができます。 私が聖職者を演じているとき、私は聖職者が取り組んでいる呪文の通常のリストと一緒に行くのが好きです。
これにより、毎日の初めに使用する各呪文を選ぶ必要があるというストレスが解消されます。 あなたはあなたのグループで重要な役割を果たし、同盟国を助けたり敵を弱くしたりする呪文を必要とするので、これはあなたを助けるでしょう。
ドメイン呪文機能は、情報を見つけるだけでなく、他の戦闘関連以外の用途に合わせて調整されています。 そのため、「平均的な毎日の冒険」の呪文選択に、戦闘で友達を助ける呪文が含まれていることを確認してください。
第1レベルの聖職者として、あなたは3つのカントリップに精通しており、1レベルに相当するさまざまな呪文を第1レベルで作成することができます。 さらに、あなたの知恵モディファイア。
あなたの知恵モディファイアは、現時点では+2または+3のいずれかになる可能性が高いです これは、長い休暇中に最初のレベルで1つ以上の呪文を選択できることを意味します。 あなたがサポートキャラクターの場合は、ガイダンスcantripが必要になります。
ガイドライン cantrip を使用すると、さまざまな用途で使用できるため、チームを常に支援できます。 あなたが脇役にいるなら、少なくとも攻撃的な選択肢を持つことが不可欠です。 聖なる炎は理想的な選択です。 それを超えて、あなたが行くことに決めた旅行はあなた自身の選択であり、多くはあなたのニーズによく合っています。
聖職者の呪文リストでは、あなたが好きな最初のレベルの呪文を作ることができます。 しかし、この推奨される呪文のリストを使用して、あらゆる状況で効果的な呪文を含む万能ロードアウトを作成することができます。
冒険に出発し、あなたのキャラクターが受ける危険を見つけたら、呪文のロードアウトを変更することができます。 「サポート」とラベル付けされた呪文、「防御」として識別される呪文、および攻撃を犯すために使用できる呪文を必ず選択してください。 知識スコアが高く、追加の呪文を準備できる場合は、好きな他の呪文を選ぶことができます。 このリストには、プレイヤーズハンドブックで利用可能な呪文のみが含まれています。
もっと曖昧な呪文を選びたい場合や、The Xanathar’s Handbook for Everythingのような他の情報源を使いたい場合は、追加の研究が必要です。 このリストは、知識領域の聖職者としての旅の始まりにあなたの最初のステップであなたを助けるために作成されました。
(このドメイン呪文機能を使用すると、いつでも use コマンドを使用して、使用できるように準備した呪文を検索できますが、毎日作成できる呪文の量には含まれません)。
- 祝福 (サポート)
- ベイン (防衛)
呪文は儀式の目的で使うことができ、呪文を唱えるのにさらに10分を費やす意思がある限り、追加の時間をかけずに使用できることを意味します。
- ガイドボルト (オフェンス)
- 「癒しの言葉」( サポート)
- 傷を負わせる (違反)
- 悪と悪からの保護 (防衛)( この呪文は25グラムの聖水に相当するものが必要です)
- 信仰の盾 (防衛)
偉業
あなたが4thのレベルに達すると、あなたはあなたの能力のスコアを増減するか、偉業を実行するかを決定するオプションがあります。 後者のオプションでは、アビリティスコアを上げると、キャラクターのアビリティのスコアを+2から1つ上げる(キャラクターの知恵が16-18から上昇するなど)か、2つのスコアを+1に上げることができます(たとえば、知恵スコアが15から16の間、インテリジェンススコアが13-14の間に上昇するなど)。
能力スコアブーストは、あなたが様々なことに堪能になります。 例えば、知恵のスコアが上がると、対戦相手があなたの呪文をブロックしにくくなり、あなたが使うことを選択した呪文が使いやすくなり、知恵のチェックを実行する能力が向上する可能性があります。
しかし、偉業は、アビリティスコアのブーストがあなたに提供できる一般的な利点よりも、特定の状況でより効果的な特定の能力を与えます。 知恵はあなたのスペルキャスターの能力を決定するので、あなたの最も重要な品質スコアです。
知恵のスコアを20(最高値)または18(まともな値)に増やしたら、アクションの1つを選択することができます。 あなたはあなたのキャラクターのビジョンに利益をもたらすと信じているどんな偉業でも選ぶことができます。 しかし、特定のアクションは、他のアクションよりもあなたのキャラクターにとってより有益かもしれません。 それらには以下が含まれます:
鋭い心。 それは驚くべき偉業であり、知識領域の聖職者に適しています。 それはあなたの知性に2ポイントの増加だけでなく、あなたが過去1ヶ月間に読んだり経験したりしたすべてのもの、そして他の属性を思い出すことができるというユニークな利点を与えます。
言語学者。 キーンマインドのように、ニッチな能力は百科事典としてのあなたの仕事をより簡単にします。 しかし、ダンジョンを掘り下げるゲームでしか役に立ちません。 いくつかの言語を習得し、秘密のコードを開発する能力は、非常にスリリングなキャンペーンで非常に役立つ可能性があります。
ラッキー。 自慢できる素晴らしい成果です。 それは正確に最もエキサイティングではありませんが、それはスポーツの中で持つべき重要な偉業です。 それがあなたにとって良いことかどうかを決めるのはあなただけです。
重装甲 ドワーフマスターがあなたをラインの後ろに留めておくことを困難にしたり、戦士に囲まれた安全な空間の中で呪文を唱えたりすることが困難な場合は、自分自身を守るために頑丈な鎧が必要になるかもしれません。 これは自分自身を守るための優れた方法ですが、必須ではありません。
ウォーキャスター キャラクターのサポートとして、あなたはあなたの仲間にいくつかのバフの呪文を唱えるでしょうそれらの多くはあなたの集中力を維持する必要があります。
しかし、怪我をすると集中力が打ち砕かれますが、ウォーキャスターは怪我をした後も集中力を維持するのに役立ちます。 ウォーキャスターはまた、追加の利点の範囲を提供します。
聖職者を作成するその他の方法を探している場合は、Cleric 101をご覧ください。 あなたはゲーム知識領域聖職者をプレイしたことを覚えていますか? このようなアバターをデザインしようとしているプレイヤーにアドバイスはありますか?