二つの塔の壮大な戦いから何ヶ月も経っています。MHAシーズン3のエピソード10-11でオールマイト(すべての風変わりのための1)とオールフォーワン(すべて1つの風変わりのためのすべて)。 戦いは終わったが、その反響は依然としてみんなの心の中にある。 それは新しい時代の基礎ですが、それはまた、より多くの邪悪な秘密を保持しています。
彼の敗北にもかかわらず、オール・フォー・ワンの脅威は終わりではありません。 彼の非常識な風変わりを持つ邪悪な男は何かを計画したに違いない。 したがって、ワン・フォー・オールとオール・フォー・ワンの間の壮大な戦いは、必然的にある時点で再び現れます。
だから、私のヒーローアカデミアの最も強力で神秘的な風変わりである2の風変わりを振り返るために少し時間を取ることを忘れないようにしましょう。
紹介
確かに、すべて一つ 同じ名前の神秘的な「悪の象徴」の風変わりな「オール・フォー・ワン」。 私たちは邪悪な上司や彼のアイデンティティについてあまり知りません。 オール・マイトは、オール・フォー・ワンはユニークなQuirkを持つ悪い上司だったと主張しています。 この風変わりは、彼が他の人からQuirksを盗むことを可能にします。 さらに、Quirkの名前は、エゴイスティックで悪役にふさわしいという考え方を示しています。
風変わりは8世代のためのオールフォーワンの一つです。 彼は 長寿と呼ばれる風変わりを盗んだので、彼の寿命は他のどの人よりも長いです。 しかし、オール・フォー・ワンがこの風変わりを武村信十谷に引き継ぐことを計画しているかもしれないという兆候があります。
オール・フォー・ワン・クィルク
上記のように、All For One Quirkは、ターゲットの頭に手を置くだけで、All For OneがQuirksを盗むことを可能にします。 また、オール・フォー・ワンの「不公平な」能力は、彼を非常に強力にしました。
言い換えれば、彼は多くの異なる力を制御し、経験することができます。 彼らのQuirkの盗難の後、犠牲者は昏睡状態に陥ります。
また、オールフォーワン風変わりは誰にでもQuirkを与えることができます。 自分で考えることも、何かをすることが出来ない人は、他に何かをするのが難しい。
これらの人々は、後に「異常」として知られている悪に操作され、その後 、ヌーム や 人工人間で生まれ変わる。 これらの生き物は、自分で何かを考えたり、何もすることはできません。 さらに、彼らは彼らのマスターの命令に従わなければなりません。
最後に、All For One Quirkの最後の能力は、異なるQuirksを新しい壊滅的なテクニックに組み合わせたものです。 現実的には、この能力は、多くのQuirksとの長年の経験のために、オール・フォー・ワンに似ています。 All For Oneは、彼の豊富な知識と経験のおかげで、混乱する非常識な力になりました。
ワン・フォー・オール・クォーク
このQuirkは最初に導入されるはずだった。 しかし、私たちはこの Quirk を 2 番目に追加することにしました。 オール・フォー・ワン その未定義の力のために風変わり。
私のヒーローアカデミアシーズン2では、 オールマイト は、1人が実際には2 Quirksの混合物であると説明しました。 言い換えれば、他の人にQuirkを渡す能力を持つ電力や他のものを保存することができる人。
ストーリー1
それはもともと風変わりな人、 オール・フォー・ワンの兄弟から来ました。確かに、兄弟は当時のオール・フォー・ワンの邪悪な行為に反対しました。ある日、オール・フォー・ワンは何らかの理由で彼の”A”をあきらめることに決めました。「私の最愛の兄弟」贈り物 – 力を備蓄する風変わり。
All For Oneは、彼の兄弟が実際に彼が他の人にこの風変わりを渡すことを可能にする風変わりを持っていることを知りませんでした。 それは少し気まぐれに聞こえるが、このQuirkは実際には兄弟が備蓄力を得た後に非常に便利でした。 これらの2つのQuirksが組み合わ され、今日見ているものに変身しました。
すべては、One Quirkの最後の能力と最も怖いのは、新しい破壊的なテクニックを作成するためにQuirksを組み合わせる能力です。 この能力は、多くの、多くのQuirksを使用して彼の長年の経験のために、実際にはオールフォーワンのようなものです。 オール・フォー・ワンは、彼の膨大な知識と豊富な経験のために、あなたがおせっかいをすることができる非常識な力になりました。
すべての世代から世代へ
兄弟はこの風変わりでオールフォーワンを倒そうとした。 しかし、彼の試みは失敗しました。 彼自身がオール・フォー・ワンを倒すことができないことに気づき、兄弟は将来の世代が同じことをできることを期待して、すべての人のために1つが彼の後継者に渡されることを決めました。 彼の言葉に忠実に、オール・マイト、ワン・フォー・オール・ジェネレーションは、オール・フォー・ワンを2回破った。 しかし、両方の戦いは彼に重傷を負わせた。 オール・マイトは現在、ワン・フォー・オールを失っています。 これにより、オール・フォー・ワンの唯一のユーザーであり、8番目の後継者である伊豆国ミトリヤは、オールマイトなしで完全に生まれ変わる。
すべての電力のための1つ
All Mightは再び、ワン・フォー・オールは、あなたが備蓄し、電源を渡すことを可能にするQuirkであることを説明しました。 彼はオール・フォー・ワンの失敗の後、この風変わりを後継者に渡すことに決めました。 このサイクルは、オール・フォー・ワンの7番目の後継者であるオール・マイトが敗北するまで続いた。 ワン・フォー・オールの備蓄能力は漠然と説明されただけだった。 それは 単に 保存された力の源をタップし、想像を絶する強さを得るだけでした。
すべてのFor One Quirkの最終的な能力、そして最も恐ろしいのは、Quirksを組み合わせて新しい致命的なテクニックを作成する能力です。 オール・フォー・ワンが長年にわたって習得してきたこの能力は、彼に近いです。 All For Oneは、彼の豊富な知識と経験のおかげで操作する非常識な力となっています。
すべての風変わりのための制限Deku One
すべてのマイトのケースは、彼がOne For Allを使用したときに彼の全身がバフアップされたということです。 彼はまた、信じられないほどの物理的な力を得ました。 彼のスーパーヒーローの形であるオールマイトは非常に強力で強かったので、彼はパンチで天気を変えることができました。 彼は非常に速く、強く、機敏です。 彼はボクの英雄アカデミアエピソード12でノムと戦ったとき、彼はこれの典型的な例でした。 オール・マイトは何百ものパンチを投げ、ヌムを倒すために100%を超えなければならなかった。 これは、オール・マイトがオール・フォー・ワンと初めて出会った後で、彼に重傷を負わせた。 オール・フォー・ワンとの最初の戦いの前に、オール・マイトは全盛期にヌームを破ったかもしれない。 これは、彼の全盛期のオールフォーワンとすべてのマイトは、現在のバージョンよりもはるかに非常識だったことを示しています。
イズクは体の制限と経験不足のためにワン・フォー・オールを使用する能力が限られていました。 彼の力は、彼が唯一のワンフォーオールの8-20%を使用することができたにもかかわらず、すでに驚くべきものでした。 アメリカではトドロキを破った。 スポーツフェスティバルアークのメンバーである伊豆組は、一本指で一本の指でトドロキの氷を何マイルも離れたところから一掃できる強力な衝撃波を放つことができます。 彼の力は現時点ではほとんどオールマイトではありませんが、彼はまだいつかオールマイトを上回る可能性を秘めています。
1人全員に対して1つ
すべての風変わりのための1つ:すべての風変わり
ワン・フォー・オールは、実際に私たちが知っている3つのことが可能です。
- それはパワー備蓄風です
- 以前のユーザーの元の癖を明らかにする
- そして3つ目は、私たち全員がQuirk Transferenceを知っているものです。
だから、その2番目の属性では、One For Allには1つの風変わりまたは現在6つの風変わりがあると考えることができました。
煙幕 — エンの風変わり
ワンフォーオールは、スモークスクリーンと呼ばれるサポートスタイルのQuirkを持っています。 それは煙の風変わりと非常によく似ています。 しかし、煙幕は目に悪影響を及ぼしません。 煙幕は敵にダメージを与えたり、無力化したりしません。 代わりに、ユーザーが自分の体から厚くて暗い煙を吐き出し、戦場を隠し、すべての人の視界を低下させます。
この Quirk は、相手へのアプローチを隠したり、困難な状況から脱出ルートを作成したりするのに非常に便利です。 ユーザーは煙を通して見ることができないので、策略悪役は、ウィルダーに対して煙幕を使用することができます。 この Quirk は究極の動きを作成する可能性を持っていません。
デンジャーセンス — ヒカゲ 篠森の風変わり
危険感覚はまた、非致死的な風変わりとして使用することができます。 それは武器というよりセンサーのように動作します。 デンジャーセンスはもともとヒカゲ篠森によって作成され、敵が攻撃しようとしているときにユーザーが「感じる」ことができます。 ラグドールほど強力ではありませんが、ワイルドプッシーキャッツの検索風変わりな危険感は、あなたが警告し、待ち伏せされる可能性を減らすのに役立ちます。
さらに、このQuirkは、ノムのような悪役やモンスターが角を曲がったところや密室の後ろにあるかもしれない都市部や雑然とした戦場で最も効果的です。 イズクが悪役がサプライズストライクを着陸させる可能性を台無しにする能力は、オッズを均等にするのに役立ちます。 Quirkはスパイダーマンのスパイディセンスと比較することができますが、デンジャーセンスはOne For Allによって充電されたときに使用するのが苦痛です。
フロート — 志村奈々の風変わり
志村七奈は、ワン・フォー・オールの7番目のユーザーでした。 彼女はまた、ヤギトシオリ/オールマイトにそれを与えた人でした。 志村奈々は、旧友のグラン・トリノのように近接志向のヒーローで、彼女のQuirk Floatを使い、シンプルだが効果のある空中を飛び回り、思い出に入る能力を与えました。 Quirkは機動性を可能にし、ユーザーに危険な状況から脱出する能力を与える。
フロートは、危険にさらされている人を避難させるのにも役立ちます。 そのユーザーは簡単に敵を見つけるか、他の人を救出するために地形を調査することができます。 伊豆は間違いなくこのQuirkを大いに活用し、すべての3次元で移動することができるでしょう。
ブラックホイップ — 大五郎バンジョーの風変わり
『One For All』の5番目のユーザーである大五郎バンジョーは、ワン・フォー・オールに貢献できるユニークな風変わりを持っていました。 ブラックホイップは、彼が攻撃的な動きと操縦性を実行するために使用することができ、彼の体から厚い黒い腱を作成することができました。
さらに、Blackwhipは、例えば、オブジェクトをつかむことができ、ユーザーがスパイダーマンのように振り回すことができます。 Blackwhipは、落下を止めたり、アイテムをキャプチャしたり、誰かが落ちないようにするために、ほとんどすべてのオブジェクトにつかむことができます。
最後に、Blackwhipはアイテムをつかんで攻撃能力で敵を攻撃(または投げる)ことができます。 Quirkは敵を直接攻撃したり、逃げている間に敵をつかむこともできます。 伊豆一日は、漫画の最新章でブラックホイップを広く使用しています。 これは、このQuirkがどれほど強力であるかを証明する素晴らしい例です。
スキャンボクの英雄アカデミアはアニメの先にあります。 私たちは、あなたが私のヒーローアカデミアを読むことをお勧めします
電力充電 — すべての人の主な能力のための1つ
電源貯蔵は、すべての人のための一つの主な使用法であり、悪役オールフォーワンは、数世代前に彼の弟に強制する能力です。 オール・フォー・ワンは当初、弟が彼の活力を回復し、彼の健康を強化するのを助けるために、この風変わりを意図していました。 しかし、この能力は究極の近接兵器へと進化しました。
ワン・フォー・オールは、誰もが電源を充電し続け、それを解き放って信じられないほどのスマッシュ攻撃を行うことができます。 オール・マイストはこの驚くべき強さに負けました。 いずくはいつか、トムラ信楽のためにまったく同じことをすることができるかもしれません。
1つの風変わりのためのすべて
クィルクを盗む
検索風変わり
オール・フォー・ワンはラグドールからこの風変わりを盗んだ。 このQuirkを使用すると、彼は彼らの位置と弱点を含む一度に100人まで観察し、監視することができます。 赤外線に加えて、この風変わりは人の失明のためにすべてを補います。
ワーッピング
オール・フォー・ワンは、ポータルとして機能する黒い液体を作成できます。 黒桐のワープゲートに似ています。 彼は悪役のリーグの隠れ家にノムを輸送する複数の黒い液体ポータルを作成するので、彼は大規模にこのQuirkを使用することができるようです。 ただし、この Quirk には、いくつかの制限があります。 それはワープを調整するために使用することはできません、彼の場所との間でアイテムをワープすることができ、彼が近くにいる人々にのみ動作します。
スプリングライク・リムズ
スプリングライクな手足は、コイルスプリングに似た彼の筋肉を巻くことによって、オールフォーワンが力を保存し、解放することを可能にします。
All For OneがこのQuirkをアクティブにすると、腕の周りに赤い輪郭が描かれて黒い稲妻の火花を放出するのが一見です。
筋肉増強
このQuirkは、オール・フォー・ワンが彼の筋肉の力を増強し、外観を変えることを可能にします。
リベット・スタブ
オール・フォー・ワンは、赤い目立つひび割れた線を持つ黒い腱に彼の指を回します。 ユーザーの指からも伸びることができます。 これらの付属物はボディを容易に突き刺すことができる。 しかし、ユーザーはターゲットを巻くかしないか選択できる。 これは、強制 Quirk のアクティブ化とそれを使用してオール フォー ワンによって実証されました。
強制風変わりな活性化
All For Oneは、意識的であろうとなかろうと、自分の意志に反してターゲットのQuirkを有効にすることができます。 オールフォーワンは、リベットスタブと組み合わせてこのQuirkを使用しています。
その他の風変わり
オール・フォー・ワンは地下の仮面舞踏会の戦闘機に風変わりを与えた。 これには、電気ベースの電力、獣のような形質、背中にスパイクシェルと大砲を持つユーザータートルライクを作り、腕の代わりにユーザーの翼を与え、腕の鎌がユーザーのオオカミのような、強度エンハンサーと爬虫類の変換を行います。
究極の風変わりな組み合わせ
オール・フォー・ワンは、彼が右手を強化するために彼の体に持っている最強の組み合わせを使用しています。 これには、スピアライクボーンズ(スプリングライクリム)、マルチプライヤ、肥大、リベット、および3つの強度エンハンサー風変わりとして4つのキネティックブースタークォークが含まれます。 All For Oneは、このQuirksの組み合わせを使ってオールマイトを倒そうとしました。 オールマイトを倒す可能性を高めるために、彼はこの組み合わせにインパクトリコイルを追加しました。
1対すべて対オールフォーワン:どちらが勝ちますか?
オール・マイトとオール・フォー・ワンの戦いを見るだけなら、オール・フォー・オール・フォー・オールがオール・フォー・ワンに勝利していることがわかります。 これらは、私たちが知っている唯一の戦いです ワン・フォー・オール・フォー・オール・フォー・ワン これは物語の終わりではありません。
真実は、兄弟が第一世代に戻ってオールフォーワンと戦ったということです。 しかし、彼は負けました。 明らかに、当時の彼の力はオール・フォー・ワンを止めることができませんでした。 彼はその後、2番目の後継者にこのQuirkを渡しましたが、それは無駄でした。 ついにオール・フォー・ワンを2度破ったのは、7人目の後継者であるオール・マイトだった。
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ここでの取引です:ワン・フォー・オールは、すべての備蓄力についてです。 成長するには時間がかかります。 ワン・フォー・オールは、7世代(オール・マイトによって証明された)の後に強力な力の源となり、純粋な強さでオール・フォー・ワンを上回ることさえでました。 しかし、オール・フォー・ワン・クィルクはどうですか? オール・フォー・ワン・クィルクは、オール・フォー・オールとは違います。 それは非常に強力になるために異なるQuirksの組み合わせを必要とします。
これは、オール・フォー・ワンのような「 悪の象徴」にとっては問題ではありませんでした。 この邪悪なボスは非常に長い人生を生きてきた。 彼の最も危険な武器は、オール・フォー・ワン・クィルクではなく、彼の広大な経験と知識でした。 オール・フォー・ワンは、彼の非常識な風変わりを最大限に活用することができます。 彼はより多くのQuirksを取り、彼が生き続ける時間が長ければ長くそれらを試すことができます。 私たちは、ワン・フォー・オールがオール・フォー・ワンと同等であると言っても安全だと信じています。 ここでの取引です:ワン・フォー・オールは、すべての備蓄力についてです。 成長するには時間がかかります。
すべての人に対する比較 1 と 1 のすべてに対する比較
ワン・フォー・オールは、7世代(オール・マイトによって証明された)の後に強力な力の源となり、純粋な強さでオール・フォー・ワンを上回ることさえでました。 しかし、オール・フォー・ワン・クィルクはどうですか? オール・フォー・ワン・クィルクは、オール・フォー・オールとは違います。 それは非常に強力になるために異なるQuirksの組み合わせを必要とします。
これは、AAll For Oneのような「 悪の象徴」にとっては問題ではありませんでした。 この邪悪なボスは非常に長い人生を生きてきた。 彼の最も危険な武器は、オール・フォー・ワン・クィルクではなく、彼の広大な経験と知識でした。 オール・フォー・ワンは、彼の非常識な風変わりを最大限に活用することができます。 彼はより多くのQuirksを取り、彼が生き続ける時間が長ければ長くそれらを試すことができます。 私たちは、ワン・フォー・オールがオール・フォー・ワンと同等であると言っても安全だと信じています。
結論 すべて 1 対 1 すべて
オール・マイトは、オール・フォー・ワンやワン・フォー・オールよりも強かったと言えますが、ピーク時のオール・フォー・ワン・クィルクよりも大きく、他の5人は変更できませんでした。 また、私たちは彼らのために将来がどうなるか分かりませんが、彼らの時間は終わりました。 また、いずくやトムラが何をするかは分かりませんが、いつかまた会います。 だから、私たちにとって、すべての人にとって1つは、 私のヒーローアカデミアで最も強力な風変わりです。
勝者 : すべての風変わりな人のための 1 つ
今のところ、私たちは感謝しており、将来の開発に投稿し続けます。