Scorching Ray 5e D&Dガイド:あなたが知る必要があるすべて

Scorching Ray 5e D&D

魔法ミサイルを素早く引き継いで魔法使いが使う主要な魔法の呪文になる呪文。 スコーチングレイは、いくつかのターゲットの破壊を引き起こす可能性のある効果的な攻撃呪文です。

必要なときに特定の目標に火を向ける能力があるため、魅力的です。

スコーチング・レイのルールは、プレイヤーズハンドブックの273ページにあります。

偶然のD&Dの魔導書

灼熱の光線5e

エボケーション2レベル

キャストする時間: 1アクション

バンド:120フィート

コンポーネント: V、S

期間 その場で決めた

3本の光線が標的を遠ざける。 これらは、1 つ以上のターゲットに向けることができます。

各ビームに狙われることのできる呪文を唱える。 ターゲットに命中すると、2D6ダメージを受けます。

あなたがより高いレベルにいるとき、3番目以上の適切なスロットでこの呪文を唱えると、2番目より上のスロットごとにより多くの放射線が生成されます。

スコーチング・レイの原理は、パワーの重要な側面を明らかにします。 多くのターゲットにダメージを与えることができるか、1つだけにダメージを与えることができます。

ベースキャストは、射程距離を合わせることができる攻撃を持つ3つの異なる光線を生成します。 呪文は拡張して追加のダメージを与えることもできます。

焦げ付きレイは有益ですか?

焦げ付きレイは、柔軟性とダメージの両方の素晴らしい組み合わせを提供します。 ベースキャストは3つの光線を作成し、 6d6ダメージまたは複数のターゲットで1つのターゲットエリアに向けることができ、それぞれに2つのダメージを与えます。

呪文レベルはより多くの光線を生成し、追加のダメージを与えるだけではありません。 ユーザーは、攻撃の方向とそれが生み出す効果を変更することができます。

ターンベースの経済は、あなたが弱い対戦相手の数を持っている場所に直面しているときにプレイヤーにとって問題です

これは、プレイヤーがまだ追加の攻撃レベルのポイントに達していない場合に特に当てはまります。

3 レベル以上のレベルの ウィザードは、灼熱のレイにアクセスできます。 ウィザードは一度に3人の対戦相手と対戦し、ターンの経済の影響を減らすことができるようになりました。

レベルが上昇するにつれて、光を分離する必要性はそれほど重要ではありませんが、濃度に関するテストを実施することが不可欠であるという点で不可欠です。

敵の呪文使いは、キャラクターと同じように集中力テストを行う必要があります。

各光線はヒットとしてカウントされ、評価はヒットごとに行われます。 これは、あなたの地域に侵入しようとしているスペルキャスターよりも大きな利点です。

この能力の最大の利点の1つは、最も重要な欠点の1つを持っていることです:個々の光線には独自の攻撃ロールがあります。

これにより、1つの間違ったロールが攻撃全体を台無しにするのを防ぐことができますが、呪文を唱えていて、わずかな部分やダメージしか受けていないことを意味します。

焦げ付き光線は発火しますか?

偶発的な銃撃の結果として、火を使って森を破壊する魔法の呪文についての話の長い歴史があります。

残念ながら、それらの多くはガイドラインに従って達成できません。 灼熱のレイはこのカテゴリーに入ります。

スコーチング・レイの規制は、スコーチング・レイに襲われた物体が爆発すると言うほど具体的ではない。

火の玉、焚き火の作成、火のボルトなどの他の呪文には、アイテムが特定の方法で打たれたときに点灯することを具体的に述べる説明があります。

5eの他のバリエーションと比較して5eに関してユニークなことの1つは、単語が具体的に使用されていることです。

ハウスルールは、単語の定義を明確にするために策定されましたが、5eでは、単語が明確に述べられていない場合、それは起こっていません。

あなたはツインスペルスコーチレイを行う能力を持っていますか?

「双子の呪文」という用語は、魔法使いがアクセスできるメタマジックの一種である双子の呪文の能力を指します。 この機能は次のように記述されます。

  • 1つのクリーチャーのみに向けられた呪文を使用し、自己範囲を持たない場合、呪文はその魔法の呪文の同じ範囲内にある別のクリーチャーをターゲットにするために、呪文の力に等しい魔術ポイントを費やすことができます(つまずくことができる呪文の場合は1つの魔術ポイント)。
  • 資格を得るには、呪文が現在のレベルで複数のクリーチャーに影響を与えることができない必要があります。 たとえば、マジックミサイルとスコーチングレイは合法ではありませんが、レイオブフロストとクロマチックオーブは合法です。

次の文でわかるように、スコーチングレイは特に言及されています。 焦げ付きレイは、1つおよび複数のターゲットをターゲットにしているため、特に言及されています。

ターゲットを1つだけ識別できる が、より広い量のクリーチャーに集中できる可能性が高いため、双子になる立場にない場合。

これは、いくつかのクリーチャーを攻撃するために使用できる他のすべての呪文に適用されます。

レベル1のクリーチャーを1体だけターゲットにできる呪文はメタマジックで使うことができます。 レベルの高い複数のクリーチャーを狙った呪文は、リンクされなくなります。

たとえば、1.レベルのチャームパーソンは 1 つのクリーチャーにのみ焦点を当てています。 それは双子にすることはできません。

2レベルのチャームパーソンは2つのターゲットを持っているため、「ツインスペル効果」として知られる効果の恩恵を受ける資格はなくなりました。

あなたは2 2nd レベルでマジックミサイルよりもスコーチレイが優れていると思いますか?

マジックミサイルマジックミサイルは、ゲームのすべてのバージョンで使用される象徴的な魔法の呪文です。 一部の人々は、より高いレベルでの努力のキャスティングの価値はないと主張しています。

スコーチングレイの最も求められている代替品は、スコーチングレイです。 両方の簡単なレビューを以下に示します。

マジックミサイルは、この目的のために第2レベルで使用されていると比較されます。

  • マジックミサイル(2ndレベル) マジックミサイル( 2ndレベル)は、それぞれ1d4+1(合計12ダメージ×平均、最大ダメージ)を与える4つのダーツを生成します。 これは、単一または複数のターゲットに使用することができる魔法のミサイルです。 それは4つの異なる濃度テストを行います。 それは自動的に力の損傷のためにヒットします。
  • 灼熱の光線(第2レベル)は、各ダメージ2d6の世話をする3つの光線を生成します。 (平均ダメージ18/最大ダメージ36)。 複数のターゲットまたは 1 つのターゲットを持つことができます。 3つの異なる濃度チェックをトリガーできます。 光線が命中するたびに攻撃のロールが必要で、火災ダメージを与えることができます。

呪文には状況に応じてさまざまなバリエーションがあり、1つの呪文を他の呪文よりも強力にすることができます。

主な違いは、マジックミサイルが自動的に命中し、力のダメージを受ける場合です。 灼熱のレイは火のダメージを受ける可能性があります。

火は最も頻繁に遭遇する抵抗であり、力は2番目にめったに見られない抵抗です。

最後の言葉

灼熱のレイは強力な呪文です。 1つのターゲットまたは複数のターゲットにキャストすることができ、多くのダメージを与えることができます。

呪文を唱えるオプションを使用すると、キャラクターのレベルが上がってもアクティブなままにすることができます。

呪文の弱点は、さまざまな攻撃と、激しく抵抗する火のダメージタイプです。 それは柔軟性を可能にするどんなキャスターにもぴったりの優れたストライク呪文です。

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