True Polymorph 5e : D&D Spell Guide

第9レベルの呪文は非常に強力で、魔法使いや他の呪文使いが現実の構造を効果的に変えることを可能にします。

真の多形はそのような呪文の一つです。 この呪文は、おとぎ話、古代の神話、その他の民間伝承に記載されている魔法の変容を連想させます。

真のポリモーフ5eパック戦術で

真のポリモーフ呪文の詳細

タイプ: 第 9 レベルの変換
キャスト時間: 1アクション
範囲: 30フィート
コンポーネント V. S.M. 少量の水銀、アラビアガム、喫煙
所要 時間1時間(濃度)。

真のポリモーフは非常に複雑に詳細であるため、ここでは詳しく説明しません。 この呪文は十分に複雑で、ソースから注意深く読む価値があります(プレイヤーズハンドブック、238ページ)。

この呪文は、次のことを達成できます。

  • クリーチャーを同じチャレンジレーティング以下の別のクリーチャーに変身させることができます。 変換されるクリーチャーのCRは、彼らのCRと同等またはそれ以下でなければなりません。
  • オブジェクトを同じまたはそれ以下のサイズでCR 9以下のクリーチャーに変換します。 あなたは生き物をフレンドリーにすることができます。 呪文を恒久的にすることができ(下記参照)、クリーチャーをコントロールできなくなります。
  • クリーチャーを、魔法ではない、同じサイズまたはそれ以下のサイズのオブジェクトに変換できます。
  • 少なくとも1時間は呪文に集中してください。 呪文は、呪文が消されるか、ヒットポイントがゼロになるまで続きます。

真のポリモーフ はもう一つの複雑な呪文です。 上記のいずれかを計画している場合は、各効果の詳細を読む価値があります。

この呪文は、ヒットポイントが0のシェイプチェンジャーやクリーチャーには効きません。 ヒットポイント0のライダーの詳細については、以下をご覧ください。

シェイプチェンジャーのルールは面白いです。

より最近の マスポリモーフ 呪文は、それが喜んでシェイプチェンジャーに何の影響も及ぼさないと述べています。 ポリモーフ 、 真のポリモーフ、そして彼らが喜んでいるかどうかにかかわらず、シェイプチェンジャーでは機能しません。

誰がそれを手に入れますか?

これは呪文のより明確な部分です。

真のポリモーフは、ウィザードの呪文、吟遊詩人、ウォーロックのリストでのみ見つけることができます。 アルカナドメインの聖職者は、難解なマスター機能を使用してそれを拾う能力を持っています。

それはまた、唯一の多形呪文であり、私たちの魔術師の呪文リストに はありません

魔術師が シェイプチェンジを学ぶことは不可能です。

これは、あなたのドラゴン魂の魔法使いがドラゴンに変身できない、またはあなたの神聖な魂が天使に変身できないことを意味します。 あなたのフェイ魔術師は、フェイになるために呪文を唱えることはできません。

悲しいことですが、驚くことではありません。 5eは、すべての中で最も愛されていない子供です。

真のポリモーフ: すべての用途

この呪文は、クリーチャーを異なるものにしたり、オブジェクトを存在にしたり、クリーチャーをアイテムにしたりするために使用できる3つの主な目的を明確に説明しています。

ただし、すべてテーブルに依存します。

真のポリモーフ戦闘用途は、攻撃と防御に分けることができます。 強力な敵を本や別の小さなオブジェクトに変えることができます。 これで戦いは終わります。

しかし、第9レベルの呪文で考慮されるには危険すぎるクリーチャーは、 ほとんどの場合 、伝説の抵抗を持っています。

呪文を唱える前に、呪文を唱える必要があります。

また、多くのセーブがあるため、それが機能することも不可能ではありません。

この呪文は、弱いキャラクターをブーストするためにも使用できます。 ヒットポイント0からキャラクターを取り戻すためには使用できません。 しかし、呪文スロットから別のキャスターを強力なクリーチャーに変えるために使用できます。

これは、ヘルスステータスやリソースに関係なく、すべてのキャラクターに当てはまります。

しばらくの間、あなたは自分自身に一時的な交友関係を与えるためにオブジェクトをクリーチャーに変えることができます。

あなたがクリーチャーを扱う方法に応じて、それはあなたが前進するのを助けるために選ぶかもしれません。 しかし、それはあなたのDM次第です。

この武器には他にも多くの用途があります。 人々があなたを悩ませているとき、彼らはイモリに変えることができます。 あなたはあなたの島でCirceを引っ張って、訪問者を豚にすることができます。

あなたはあなたの敵から作った黄金の彫像を使ってあなたの城を飾るか、あなたの警備員の一人をモナリザの代わりとする強盗を計画することができます。

この呪文は多くの冒険で使用できます。 それは主にあなたが強力な呪文スロットでどれほど倹約しているか、そして徴税人があなたのドアをノックしたときにあなたのキャラクターがどれほどささいであるかにかかっています。

真のポリモーフの隠された詳細

真のポリモーフ は、非常に多くの強力な機能を持つ第9レベルの呪文です。 それがどのように機能するかについて多くの質問があります。

いくつか見てみましょう。

ゼロヒットポイント

オンラインで検索すると、多かれ少なかれ永久に死んでいる多形生物に何が起こるかに関する情報を探している多くの人々を見つけることができます。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、正誤表の呪文にいくつかの詳細を追加しました。 しかし、それは質問を止めるものではありません。 その巨大な範囲のために、呪文は大成功を収めました。

5eのデザイナーは、真の多形クリーチャーがヒットポイント0に減らされた後、または殺された後、 元の形に戻す ことが意図されていると考えています。 彼らは、正誤表の更新されたテキストで、呪文はヒットポイントが0のクリーチャーには影響しないと指摘しています。

呪文は、ドラゴン、天使、または他の形態である可能性のあるターゲットの新しい形態に影響を与えなくなります。 その後、元の形式に戻ります。 呪文で必要とされないダメージは、元の形に引き継がれます。

これは、呪文の多くの側面にあるように、普遍的に受け入れられている原則ではありません。 一部のDMは、スペルテキストは少なくとも1時間読まなければならないと考えています。 その後、呪文は 真実を払拭することしかできません。

これは、DM ごとに異なる場合があります。 この呪文の解釈について事前に尋ねるのが最善です。

注: ヒットポイントがゼロのクリーチャーは、死んだクリーチャーとは異なります。 呪文はクリーチャーがヒットポイント0に達するか死ぬまで続きます。

クリーチャーはヒットポイント0で眠っている可能性があります。 一部のクリーチャーには、ヒットポイントがゼロで起動する特別な機能があります。 HPが0になると、吸血鬼は霧の雲に変身し、回復のために家に帰ろうとします。

これは、クリーチャーが本当にポリモーフィングされてもアクティブになりません。 代わりに、クリーチャーは0 HPで元の形に戻ります。

さらに、死んだ生き物は「生き物」ではなくなります。 その後、ゲームは死体をオブジェクトと見なします。

無意識の生き物に 真実 を投げかけることはできません。 あなたは死体を変形することができます。

これは、あなたが死体に 真実 を投げかけた場合、死体に何が起こるかについて多くの疑問を提起します。 CR 9以下のクリーチャーに変身させることはできますが、記憶は残っていますか?

彼らは完全に異なる生き物ですか? それとも、オリジナルと同じアライメントと個性を保持していますか?

それはその魂が戻ってくるのでしょうか? その体の中に新しい魂を創造することは可能ですか?

故人の脳がまだ無傷であるかどうかは重要ですか?

これらの疑問は呪文では答えられない。 それらに答えるのはあなたとあなたのDM次第です。

消滅するまで

呪文は当初、呪文が全期間使用された場合、変換は永続的であると述べていました。

呪文は持続 し、修正後に消すことができる と述べています。 あなたは魔法の呪文を 払拭 するか、別の同様の魔法の効果でこれを行うことができます。

あなたがこの呪文にアクセスできるクリーチャーに直面しているなら、これはいくつかの素晴らしい戦術を開きます。 敵の魔法使いが 真のポリモーフを唱えれば、後で呪文を払拭しようとすることができます。

特に魔法使いがドラゴンに変身して飛行し始めたらなおさらです。 空気中少なくとも500フィートであることが好ましい。

あなたは成功した 払拭ウィザード でそれらをパンケーキすることができ、その後に誰かが彼らの可能性のある 羽の秋 の呪文に対抗することができるかもしれません。

反魔法の フィールド効果は真のポリモーフフォームを抑制しますが、フィールドを離れると戻ってきます。

呪文の集中

あなたが自分自身を低知性の生き物に変えたらどうするかについて、いくつかの疑問が残っています。

これらの質問は、主にあなたがこの形であなたの集中力を保つことができるかどうかについてです。

両方の質問にはい が公式の答えです。

しかし、あなたのt-rexや他の強力で知能の低いフォームから抜け出すのに「覚える」のが難しい場合は問題ありません。

魔法使いが一時的にその形に「立ち往生」しているとき、軽快なユーモアの余地があります。 誰かがそれらを話すまで、それはたくさんあります。 テーブルが楽しいかどうかは関係ありません。問題が現実ではないふりをしても害はありません。

機器取得

5eのリードルールデザイナーであるジェレミー・クロフォードは、Twitterやウィザーズのストリームやポッドキャストから取られたセージアドバイスセグメントなどの公式チャンネルで、多形動物からの機器に関するさまざまな回答を提供しています。

彼は、あなたがクリーチャーに変身するとき、それはあなたの統計ブロックの一部として彼らが通常持っている装備をあなたに与えることは想定されていないと言いました。

これはある程度理にかなっています。 彼らは、プレイヤーが高価な装備(魔法のアイテムなど)を持つモンスターに変身し、すぐに現金で売られることを望んでいません。

これは第9レベルの呪文にすぎません。 あなたが他の方法でお金を創造するのを止める理由はありません。

彼らはこの文脈での「ギア」の意味についての詳細を与えていません。 彼らの「ギア」の定義には、ほとんどのプラネターが持っている偉大な剣が含まれています。

それが彼らの服に伸びないようにするのが最善です。

プレイヤーズハンドブックには、冒険の道具として衣服がリストされています(pg. 151)。 それはすべてのカテゴリー(上質な服と一般的な服)をカバーしているので、スカーフのようなもの、またはプラネターの天使のようなスカートラップはカウントされないと推測できます。

ほとんどのDMは、公平を期すために、あなたの惑星が偉大な剣を持っていることをあまり気にしません。

しかし、クロフォードは文字通りに捉えることができ、あなたが本当に多形化するプラネターは、ステレオタイプな天使のように見えるのではなく、ドクターマンハッタンのように見えるかもしれません。

これはまた、誰もがそれに慣れているなら、あなたのテーブルのためのユーモアの素晴らしい源になるかもしれません。 あなたとあなたの仲間のプレイヤーはお互いのテーブルを最もよく知ることができます。

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NPC へのポリモーフィング

この議論は、「別の種類の生き物」というフレーズに基づいています。 たとえば、Jarlaxle を Jarlaxle にポリモーフィングすることは可能ですか?

コンセンサスは そうではありません。 DMの中には、「Jarlaxleを好き」にすることで逃げることができるものもあります。

大魔術師のようなNPCスタットブロックにポリモーフできるかどうかはそれほど明確ではありません。

モンスターマニュアルにはNPCが別々にリストされています。 ダンジョンマスターズガイドでは、ユニークな人種的特徴やその他の能力を追加して統計ブロックを変更する方法について説明します。

一部のDMは、NPCは「一種のクリーチャー」に属していないと言いますが、彼らはあなたが本当に多形化できない特定のクリーチャーです。

これは、NPCリスト以外のクリーチャーのスタットブロックに適用される範囲まで拡張できます。 例えば、ドローガンスリンガーやディープダイバーサワギン、あるいはギッツェライアーチ。

あなたは標準的なギッツェライやドローに変身することはできますが、より強力な形に変身することはできません。

これらのうちのいくつかは、ガンスリンガーのように、すでに時代遅れです。 変身なしではガンスリングはできません。

あなたはなぜあなたが年上のドラゴンか若いドラゴンのどちらかを選ぶことができるのかを理解するためにこの質問をする必要があります。 これらの統計ブロックも異なる意味を持ちます。

これは最終的にあなたのDM次第です。

これはガイドでよく言っていることだと気づいていますが、この呪文はいろいろな意味で読めるので重要なポイントだと思います。

伝説の行為

真のポリモーフの呪文は、レジェンダリーアクションを使用して強力なクリーチャーに変身したクリーチャーかどうかについては何も言及していません。

ルールがあるので、これは問題です。 モンスターマニュアルに隠されています。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、 モンスターマニュアル の新しいルールを正誤表の1つで作成しました。 このルールは、正誤表が適用された後に公開されたマニュアルの11ページにあります。

また、ウィザーズのD&Dサイトの正誤表ファイルにも記載されています。

このルールでは、伝説のクリーチャーの形をしたクリーチャーは、レジェンダリーアクション、隠れ家アクション、地域効果を受け取らないとされています。

レジェンダリーレジスタンスを持つクリーチャーが、レジェンダリーレジスタンスを使ってポリモーフしたクリーチャーに変身できないわけがない。

シェナニガン:真のポリモーフのアイデア

明確にするために、 以下にリストされているものはすべて 、DMが機能するために許可が必要です。

これらのアイデアはルールに反していません。 それらは異なる規則や呪文の解釈に依存しています。

私はジェレミー・クロフォードと他の5eデザイナーをこれらの呪文使用のベースとして使用しました。 上記のすべては、技術的な拡張または技術的に行うことができるものです。

落とす

あなたは最も人気のある 多形 トリックの1つでターゲットを小動物に変えることができます。

その後、クリーチャーに一度に大きなダメージを与えます。 ほとんどの場合、これは崖や空から落とすことによって行われます。

あなたはまだ真のモノモーフでそれを行うことができますが、あなたが9thレベルの呪文スロットを使いたいと思うかもしれないクリーチャーの種類はそれをより困難にします。

それでは、他のエンターテイメント用途に焦点を当てましょう…

シールドガーディアン

trueを使用すると、クリーチャーやオブジェクトを鎧のガーディアンに変えることができます。 ボディーガードとして、スペルキャスターは大きな構造であるシールドガーディアンを作成します。

彼らは彼らのマスターによって彼らに与えられたダメージの半分を吸収する能力を含む様々な有用な能力を持っています。

ユニークなお守りは、シールドガーディアンを制御するために使用されます。 彼らは作るのは簡単です。 それはわずか1週間と作るためにわずか1000 GPかかります。

シールドをガーディアンにするための ゲームメカニクスはありません

あなたは 真の とお守りごとに1週間を使用してシールドガーディアンの軍隊を構築することができます。 これは、パーティーのすべてのメンバーを保護するのに十分かもしれません。

CR 7 では、任意のオブジェクトを 1 つに変換できます。 これは、あなたが魔法のロボットのディフェンダーに任意の木や岩を作ることができることを意味します。

敵のクリーチャーを盾の守護者にすることもできます。 保護者は、お守りを持っていない場合、無力になります。

その後、お守りを作るのに1週間費やすと、ガーディアンをあなたの意志に縛ることができます。 その知性は以前よりも低く、話すことはできませんが、守護者はまだ その記憶と人格のすべて を持っているでしょう。

これは恐ろしい考えです。

それは効果的にお守りの着用者でのみ行動または動くロボットの体に閉じ込められるでしょう。

これは、邪悪なキャンペーンの大きな悪に対して、彼らを殺さない限り、適切な罰と見なされるかもしれません。 まだかなり暗いです。

これはまた、偉大な探求の始まりかもしれません。

おそらく、パーティーは邪悪な魔法使いによってガーディアンに変身した古代の英雄である古い盾の守護者につまずくでしょう。

リビングボム

これは、ゲーム内のリソースによって異なります。

あなたがそれにアクセスできるならば、あなたはどんな爆発物や危険な物質でも トゥルーカラー の生き物に変えることができます。

あなたの指示に従えば、変身したクリーチャーを送って敵を殺すことができます。

多形化したクリーチャーは殺され、元の形に戻ります。

あなたはあなたが殺したい人の隣の暖炉に飛ぶ昆虫に火薬のバレルを送ることができます。

毒を摂取した食べ物やその中に浸された食べ物でさえ、小動物に変身し、生き物の口に流れ込んで毒を盛る可能性があります。

これには、実際に何らかの損害を引き起こす可能性のあるものを手に入れる必要があります。 あなたが周りに横たわっているアイテムを持っているならば、それは楽しくて暗い配達方法になることができます。

シルバードラゴンスティード

このトリックは、 より大きな馬 の呪文を見つける友人パラディンが必要です。

パラディンは、より大きな馬を使用して天体または悪魔の霊を召喚することができます それは戦いでそれらを助ける忠実な馬の形で来ます。

テレパシーでは、馬は召喚者と通信することができます。 パラディンがマウントに乗っている間に自分自身に発する呪文も、それを標的にします。

これは素晴らしいです。 これらは素晴らしい機能です。 呪文はまたあなたにグリフォンやサーベル歯のタイガースのような様々な楽しい馬に乗る能力を与えます。

もっとうまくやってみましょう。

をとるにつれて強くなる銀の竜は、 より大きな馬を見つけるための6つの選択肢のうち5つを同じCRで持っています。

これは、忠実なマウントを時間とともに強くなる魅惑的なドラゴンに変えるために、真実を投げかけることができることを意味します。

あなたのDMでは、あなたの銀のドラゴンwyrmlingが5歳とそれが変身したとき364日だったことをあなたのDMに伝えることはできません。 それは素晴らしいだろう。 翌日6歳になるあなたのワイルムリングがCR9の若い銀のドラゴンになるので、それはいいでしょう。

あなたのwyrmlingが成熟するのに5年かかったとしても、それはまだ優れたマウントです。 これは、ダウンタイムの多いゲームをプレイする場合、思ったよりも早く発生する可能性があります。

クロフォードは、 真の 呪文についての最も良いところは、それがあなたの 発見より大きい馬 の呪文の効果HTML1を変えたり払拭したりしないということです。 これらの利点はすべて、新しいシルバードラゴンマウントでも利用できます。

1つの欠点は、ライダーのヒットポイントが0であることです。 マウントがドラゴンの形になると 0 HP に落ちます。 これは、シルバーのワイルムリングが成長するのを待つのに費やした時間が失われる可能性があることを意味します。

これはまた、楽しいことができ、強力な敵に対するあなたのマウントの急速な落下を防ぐことができます。

騎馬戦闘員などの偉業やキャバリアの鞍のようなアイテムによって危険を軽減することができます。 古代のドラゴンの息に打たれたり、 崩壊 した呪文が落ちたりすると、あなたの馬はまだ損傷する可能性がありますが、それはいくらかの保護を提供します。

ウォーロックの馴染みを改善

トリックは上記とまったく同じように動作しますが、スペルが異なります。

おなじみの呪文は、より大きな馬を見つけるのと同様に、魔法の僕としてあなたを助けるために、元素、日の栄えの、または悪魔の霊を召喚します。

クロフォードの裁定では、 おなじみ の呪文の効果はクリーチャーの形を変えた後もまだアクティブであると述べています。 つまり、テレパシー接触や、おなじみの人をポケット次元に送り込む能力などの効果は、これらの新しいフォームに 引き続き適用できます

これは、あなたがチェーンウォーロックの協定である場合にオプションを提供します。

imp と quasit の両方に CR 1 があります。 インプまたはクァシットを召喚して、若いフェアリーまたは銅のドラゴン・ウィルムリングになることができます。 これらはすべて年齢とともにより強力です。

フェアリードラゴンはより多くの呪文を獲得し、真鍮と銅のワイルムリングは上記のシルバーのワイルムリングと同じように機能します。

CR 1/4擬似ドラゴン/スプライトに精通していても、まだオプションがあります

あなたの馴染みのあるピクシーに変身する可能性があります。 それはより強力なものに成長する能力を持っていませんが、それはいくつかの先天的な呪文が付属しています。

ピクシーのDCはそれほど高くないようです。 しかし、あなたはまだ他の人によって集中されているフリー フライ の呪文を受け取るために、またはいくつかの魔法の効果を得るためにそれを使うことができます。 また、非常に目立つため、スカウトに最適です。

あなたのDMがそれを許すならば、あなたの馴染みのある見習いウィザードにすることができます。

これは、あなたの新しい友人/見習いがクラスを受講したり、相棒になることが許可されたりする可能性があるため、長期的には非常に有益であることがわかります。

あなたがそれらを十分に訓練すれば、あなたの馴染みのある人は彼らの馴染みのある強力な魔道士に変わることができます。 その後、彼らは を投げかけ、サイクルを続けます。

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品質の向上に精通している常連

馴染みのある人なら誰でもグリフィンに変えることができます…結局。

アイスウィンドデール – フロストメイデンのライム は、若いグリフォンの統計を提示します。 これはCR 0にまで及び、これは標準的な馴染みのある人のチャレンジレーティングを表しています。

毎年、若いグリフォンは3年後に完全に成長したグリフォンになるまで強くなり、年を取ります。

それはドラゴンほど強力で機敏ではありませんが、それはまだ面白いです。 それはまたあなたに より大きな馬を見つけることからパラディンのマウントと同じくらい多くのユーティリティに精通しています。

材料コンポーネント

ジェレミー・クロフォードは、D&DのTwitchチャンネルでストリーミングされたQ&Aライブで、このアイデアについて尋ねられた。

真のポリモーフ は、クリーチャーを非魔法のオブジェクトに変換する方法です。

作成できるオブジェクトのタイプに制限はありませんが、マジック以外のオブジェクトでなければなりません。 あなたは大理石や無垢の金の彫像に生き物を作り、それを最高入札者に売ることによってお金を稼ぐことができます。

あるいは、呪文を使ってクリーチャーを特定の呪文に必要な希少で高価なコンポーネント 1つに変えることもできます。

これには、 英雄の饗宴 に必要な宝石をちりばめたゴブレットや、 真のリバイバル に必要な25,000 gp相当のダイヤモンドが含まれます。

経済は奇妙だ。 DMが、見る人やゾンビと同じ大きさのソリッドダイヤモンドをどのように評価するかを予測することは不可能です。 必要なダイヤモンドの数を決めるのは良いスタートです。

Q&Aは、材料コンポーネントがそれを消費した呪文で使用された場合に何が起こるかに焦点を当てました。

呪文は終わり、ダイヤモンドは消えますか?

ゴブレットは破壊されるが、呪文の前に「消費」することができた元の生き物ですか?

クロフォードのQ&Aの答えは、 真のモノモーフ によって作成されたオブジェクトが呪文の物質的な構成要素として役立つ可能性があることを示唆しています。

彼はそれを 崩壊 する魔法の呪文と同じように、あるいは 力の言葉 が魔法の呪文を殺すのと同じようにそれを扱った。 呪文はオブジェクトを消費し、 真のポリモーフの呪文を 終了します。

彼は、部品の消費のために死んでいた生き物の元の体を、彼の例の判決に登場させると述べました。

この ケースは具体的であり、ゲームの開発者によって作成されました。 この使用は、DMによって異なる方法で制御される可能性があります。 プレイヤーに高価な呪文コンポーネントを入手する機会を提供します。

理論的には、オブジェクトを高い高さから落とす代わりに、危険な敵を自動殺すために使用できます。

ホムンクリ

あなたは様々な呪文で魔法の構造を作成することができます。 魔法の召使いを作ることができる多くの呪文があります。

ホムンクルスは、 ホモウンクルス作成 呪文で作られた0 CRクリーチャーと表現できます。

あなたは標準的な馴染みのある人と同じように、CR0の若いグリフォンにそれを作ることができます。

これは、ホムンクルスの能力の多くはstatblockからのものであり、それを作成した呪文ではないため、実際にはおなじみの変換よりもやや役に立ちません。

サイミュラクラム

しかし、サイミュラクラム は非常に便利です

シミュラクルムの呪文は、あなた自身や他の生き物の複製を作成し、強力な味方を得ることができます。 サイミュラクラムは、その能力のどれにも再利用することはできません。

ただし、重複するクリーチャーのすべての統計を使用するわけではありません。 これには、CR レベルとクラス レベルが含まれます。

これで、パーティーの他のメンバーではなく、あなたのシミュラクルムに true をキャストすることができます。 これにより、CRが高く、もはやシミュラクルム構造ではないクリーチャーになります。

これはあなたのDM次第です。 あなたの新しい多形クリーチャーは、シミュラクルムでなくなると、通常どおりヒットポイントを取り戻し、もしあれば毎日の能力を取り戻すことができます。

真のポリモーフは 、クリーチャーがそのアライメント、個性、個性を保持していることを明確に述べています。 シミュラクルムはあなたとあなたが選んだ生き物に優しく、あなたの命令に従い、あなたが望むように行動するので、これはあなたにとって素晴らしいニュースです。

シミュラクルムの呪文は、それが払拭されるまで有効です。 これは、作成した真のポリモーフがまだ呪文の影響を受けていることを意味します。 したがって、それはあなたの指示に従ってください…恐らく。

少なくとも、クロフォードの裁定に従えば、 もっと大きな馬を見つけなさい

最終的にはDM次第です。 これは多くの質問につながります。

  • それはまだシミュラクルムの魔法の影響を受けているので、ヒットポイントと消費された能力に関する呪文機能は引き続き適用されますか?
  • 彼らはまだ新しいスキルを習得したり、より強力になることができないのですか?
  • あなたの注文はまだ守られていますか?
  • それはまだシミュラクルムと考えられていますか 同じシミュラクルムから別のシミュラクルムを作ることはできますか?
  • 新しいシミュラクルムを竜のしもべの軍隊に多形化し、軍隊を持つことは可能ですか?

個人的には、シミュラクルムの呪文はまだアクティブだと思います。 元のクリーチャー(変形したかどうか)でシミュラクルムを作成することはできません。

この決定はDM次第です。

マーゲン

Magenはsimulacrumよりもはるかに簡単です。

メイゲンは、メイ ゲンの呪文を作成するために 構築されたもので、 フロストメイデンのアイスウィンドデールライムで見つけることができます。

マーゲンを作成するには、ヒットポイントの最大値をマーゲンのCRに等しい数だけ減らす必要があります。 現在のマーゲンのCRは1〜3です。

また、魔術師の呪文には、あなたが作る魔術師はあなたの命令に従わなければならないと 明記 されています。

CR2デモスマゲンと トゥルーカラー の呪文を組み合わせると、一生続く銀のドラゴンが生まれます。

ドラゴンの仲間を持つには、最大ヒットポイントを2つ、呪文コンポーネントでそれぞれ500gpをあきらめることになります。

これはDMに依存します。 DMは、呪文はもはや魔術師ではないため、呪文は魔術師に影響を与えないと判断するかもしれません。 あなたが尋ねない限り、あなたは真実を知らないでしょう。

その他の変換

技術的には、同じトリックを魔法で作られたクリーチャーにも適用できます。

これらの詐欺師は、彼らが唱えられる呪文と同じくらい有用です。

あなたは 死の指を投げ て、CR 1/4アンデッドゾンビをあなたのコントロール下に永久にすることができます。 もしそうなら、ゾンビをより有用なピクシーにポリモーフィングすることができます。 ただし、まだあなたの管理下にある場合は、DM次第です。

真のポリモーフのすべての可能な使用法をリストすることは不可能です。 それと相互作用することができる 多くの呪文 があります。

あなたのDMはあなたのばかげた圧倒的なアイデアを制限することしかできません。

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