Correntes kurapika

As correntes kurapika são, na verdade, uma materialização de seu nen. Eles consistem em uma corrente principal e cinco outras pequenas correntes conectadas a cada um de seus dedos e fixadas por anéis. A qualidade da corrente pode até parar balas de armas.

Habilidade nen: Nen Chains

Nen Chains

Na verdade, são cinco habilidades nen que Kurapika, um usuário do Clã Kurta nen, foi atribuído a um dedo de sua mão direita. Essas correntes são feitas de nen porque Kurapika é um especialista e um mágico no início. O mágico lhe dá a capacidade de usar as correntes, enquanto o especialista lhe concede a capacidade de dominar outros tipos nen. Estes são os tipos: emissor, melhorador e manipulador.

Cadeia de Julgamento – Primeira habilidade das cadeias kurapika

Judgement Chain

A habilidade Judgment Chain está localizada no mindinho.  A Cadeia do Julgamento é uma corrente que tem uma espada sobre ela, a Estaca de Retribuição. É esfaqueado no coração do alvo para impor uma regra. Para permanecer vivo, o alvo deve seguir as regras até que morram de outras causas ou a espada seja levada. Embora não se saiba se a cadeia será removida quando o usuário nen morrer, acredita-se que o alvo ainda estaria sujeito à regra e provavelmente morreria. Esta habilidade só está disponível quando os olhos de Kurapika ficam vermelhos. Isso indica que Kurapika está usando sua habilidade especial para usar outros tipos de nen.  Ele também está usando as classes de emissor, manipulador quando ele usa essa habilidade.  Kurapika usou isso para impedi-lo de usar a Cadeia de Cadeia em qualquer outro que não os Spiders.

Downsing Chain – Segunda habilidade das cadeias kurapika

Dowsing Chain

O próximo é o dedo anelar, a Cadeia Dowsing. A bola no final desta cadeia pode ser usada para informar Kurapika sobre onde alguém ou algo está. Uma vez que Kurapika tenha localizado o objeto ou pessoa que ele está procurando, a bola no final se moverá nessa direção até que pare de se mover. Se alguém mentir, a bola vai balançar para frente e para trás.  Esta corrente pode ser usada para atacar alguém, ofensivamente ou defensivamente.

Cadeia em Cadeia – Terceira habilidade das cadeias kurapika

Chain Jail

Esta corrente durável em forma de gancho é feita para conter e envolver aranhas.  Ele tranca seus prisioneiros em um estado zetsu, impedindo-os de usar habilidades nen e desligando sua aura.  É impossível escapar por força bruta. No entanto, Uvogin, a aranha mais poderosa, não pode se libertar.

Kurapika chains vs Uvogin

Kurapika é capaz de controlar totalmente um alvo distante dentro de uma fração de segundo.  Kurapika criou esta cadeia impondo uma limitação em sua capacidade de usá-la contra membros da Trupe Fantasma. Ele também estipulou que morrerá se violar essa condição.  A conjuração é o único tipo de nen usado nesta situação.

Steal Chain – Quarta habilidade das cadeias kurapika

Steal Chain

Entre as cadeias de Kurapika, de nossas opiniões, é sem dúvida a mais perigosa.

Steal Chain é uma pequena corrente em forma de seringa que Kurapika prendeu ao seu índice ou dedos de ponteiro.  Essa habilidade permite que Kurapika roube uma capacidade nen de um alvo. No entanto, pode ser muito doloroso para o alvo.  Durante o processo, o alvo é forçado a entrar em um estado chamado Zetsu.  Kurapika tem a capacidade de dar ou pegar uma habilidade roubada de outro usuário nen.  Este tipo nen só pode ser usado para conjuração.

Cadeia Sagrada – Quinta e última habilidade das cadeias kurapika

Holy Chain from Kurapika chains

O polegar dele está coberto de Holy Chain.  Uma cruz é encontrada no final desta cadeia.  A Cadeia Sagrada permite que ele se cure de um simples arranhão para uma lesão extremamente grave em segundos.  Essa habilidade pode ser usada em qualquer pessoa, independentemente do seu tipo nen.

Tempo do Imperador – Olhos de Kurapika

Emperor Time

Kurapika se transforma de um Conjurer em um  especialista  quando seus olhos ficam escarlates.  Essa habilidade permite que Kurapika use todos os tipos de Nen até 100% de eficiência (para Conjuradores). Kurapika usa os termos “Nível”, “Força e “Precisão” para explicar isso: os “Níveis” de Kurapika em cada categoria Nen permanecem os mesmos durante o Tempo do Imperador, mas sua “Força”, “Precisão” e “Força” para cada categoria são aumentadas para 100%. A conjuração “Nível” de Kurapika seria de 10, mas seu “Nível” de Emissão, que é do tipo aura oposta polar, permaneceria no máximo 4. No entanto, sua Força e Precisão em todas as habilidades de emissão aumentaria de 40% para 100%, tornando Kurapika ainda mais competitiva contra emissores de nível 4.  A expectativa de vida de Kurapika é reduzida em uma hora por cada segundo que ele passa neste modo.

Golfinho Furtivo

Stealth Dolphin - Kurapika chains

Ativando  Hora do Imperador,

Kurapika é capaz de invocar uma criatura semelhante a um golfinho com uma seringa colocada em cada extremidade peitoral. A construção pode ser visível e audível apenas por Kurapika. Esta construção pode “equipar”, analisar e relatar a capacidade roubada de Kurapika. Kurapika pode então pegar a habilidade roubada e usá-la para si mesmo. OderLending Você pode fazer isso com qualquer um, mesmo não-usuário.  Roubar corrente

. Neste caso, um dispositivo de escuta é criado no ouvido do destinatário que permite que eles se comuniquem via telepatia com o golfinho. O golfinho será capaz de guiar o novo destinatário sobre como usar a habilidade. Quando o destinatário da capacidade emprestada dá o pedido, o tomador irá usá-lo. Kurapika dá a habilidade de ativá-lo para outra pessoa. É então abastecido pela aura Cadeia de  roubo

Tirada do dono.

O efeito colateral do Stealth Dolphin é que ele pode ser usado em não-usuários para permitir que eles vejam a aura e, em seguida, semi-force todos os seus Aura Nodes abertos. Eles são efetivamente usuários nen. Ainda é necessário treinar para controlar o fluxo de aura e evitar que ele vaze.

Ele pode dar ao golfinho uma habilidade roubada, mas só uma vez. Depois disso, será devolvido ao dono original. Hora do  Imperador continuará ativo enquanto as habilidades roubadas não forem recuperadas. Kurapika será notificada todos os dias pelo golfinho sobre quanto tempo o Tempo do Imperador não está ativo. 

Conclusão

Kurapika chains

Como pode ver, cada dedo kurapika tem sua própria habilidade única. Se continuar progredindo, será o que acreditamos que o tornará invencível. Além disso, as correntes kurapika são versáteis e equilibradas em termos de ataque e defesa.

Ironicamente, apesar de toda a informação, permanece um mistério porque ainda nos perguntamos: Kurapika é uma garota?

Estamos ansiosos para ver sua progressão e habilidades no novo arco do mangá do continente escuro.

Se você é fã de hunter x hunter, achamos que citações de Hunter X Hunter devem lhe interessar.

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