Guia D&D da Falsa Vida 5e : Tudo o que você precisa saber

False Life 5e D&D Guide

Cada ponto de acerto é valioso pontos de acerto, assim como todos os pontos de acerto. A Falsa Vida não é mais ou menos.

É uma ótima ferramenta para usar com antecedência antes de entrar em uma zona de risco ou durante a luta para fornecer uma solução fantástica para manter o rodízio em posição.

Por Matthew Perkins Clips

As regras para a Vida Falsa são encontradas dentro do Manual dos Jogadores na página 239.

Vida Falsa 5e

Necromancy Nível

Tempo para lançar: 1 Ação

Alcance: Self

Componentes Componentes V S M V (uma pequena quantidade de espíritos de destilação para álcool)

Tempo: 1 hora

Além de reforçar a estatura do seu personagem com uma recriação necromântica do mundo real, você receberá o benefício de 1d4 mais 4 hits durante a duração.

Vida Falsa 5e

Ao lançar este feitiço usando o slot para feitiços do 2º nível ou superior, você receberá cinco pontos de acerto permanentes para cada slot maior que o 1º.

Uma explicação simples das vantagens que este feitiço oferece. O spellcaster recebe 1d4+4 pontos de acerto durante a duração do feitiço.

A capacidade de aumentar a potência do feitiço está disponível, mas só permite pontos de acerto adicionais, que são apenas temporários.

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O que exatamente uma Falsa Vida faz?

False Life permite que o jogador retire energia de fontes necromanticas e ofereça a si mesmo uma seleção de pontos de acerto que são temporários.

O ponto de impacto temporário funciona exatamente da mesma maneira que os pontos de impacto normais, com a exceção de que eles não são capazes de curar, e eles não têm a capacidade de empilhar. Eles também são usados antes dos pontos normais de acerto.

Pontos de ataque temporários são utilizados para estabilizar ou curar a criatura que está morrendo. A criatura pode ficar inoperável à medida que os pontos de impacto temporários são removidos antes que a criatura seja tratada.

A Vida Falsa não se aplica a esta situação porque é auto-direcionamento. No entanto, outros feitiços que dão pontos de impacto temporários podem ser benéficos, por exemplo, heroísmo.

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A Falsa Vida é um bom feitiço?

False Life é um dos feitiços de 1ª classe que fornece pontos de acerto de prazo rápido. É bastante limitado dentro do contexto da situação , e é direcionado para a pessoa que está lançando-a.

Na análise final, este feitiço é uma das opções mais fracas para as classes e provavelmente não vale o tempo ou esforço em comparação com outras alternativas.

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O principal benefício do feitiço é o aumento temporário que o rodízio é capaz de fornecer a si mesmos, o que pode ser suficiente para ficar longe de problemas ou até mesmo evitar ter que passar por outra rodada.

False Life é um feitiço ineficaz. A principal razão para escolher este feitiço é devido à característica de “cura” que dá aos alunos que de outra forma não teriam acesso aos poderes de cura.

As aulas arcanas não estão indo bem quando se trata de ser capaz de se auto-curar por conta própria.

False Life dá aos jogadores a oportunidade de aumentar seus pontos de sucesso em vez de esperar por seu grupo de curandeiros.

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Sabe o que acontece se a Vida Falsa se acumular?

Sabe o que acontece se a Vida Falsa se acumular?

Os pontos de impacto temporários não incluem nenhum empilhamento. Esses pontos de acerto podem ser utilizados em conjunto com outras funções que absorverão o dano.

Você poderia, por exemplo, fazer uso para usar a Tradição Arcaica: o recurso Abjurer é uma ótima opção para combinar com a False Life, pois o recurso serve como um ponto de acerto temporário, mas não fornece pontos de acerto permanentes.

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Se uma pessoa recebe pontos de impacto temporários e depois se torna vítima de um efeito que concede mais pontos de impacto temporários, os efeitos não se acumularão.

Mas, o usuário é capaz de decidir qual utilizar. Eles podem manter seus anteriores se o seu total for maior do que o que acabaram de comprar, e optar por usar os novos se o valor for maior.

Vida Verdadeira, Vigor Diabólico e Falso

Vigor Diabólico é uma Invocação de Bruxo que permite ao usuário jogar False Life como quiser ganhar hits adicionais de 1d4+1.

Isso dá ao Warlock mais golpes durante todo o dia , mesmo em combate.

Um Bruxo tem a capacidade de lançar False Life à vontade, isso significa que eles são capazes de continuar lançando até atingir o seu máximo, e então segurá-lo por até uma hora.

Em combate, no entanto, eles terão que fazer o que for preciso para lançar o feitiço.

Pontos de impacto temporários provavelmente servirão como um pensamento adicional. Os benefícios que eles trazem são geralmente insignificantes e menores do que o número de slots que eles precisarão.

Eles também podem ajudar personagens que são anormalmente frágeis para passar pelos primeiros estágios porque o ganho de saúde é substancial em comparação com outros personagens.

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Palavras Finais

A Falsa Vida está entre os feitiços de nível inferior que não se destacam contra outros feitiços nesse nível. Sua vantagem é o uso geral de danos menores.

Na maioria das vezes, feitiços do tipo resistimento podem fornecer o maior valor para o dinheiro quando você está em uma postura defensiva.

Feitiços que são especiais exigem que o usuário esteja ciente do risco e que tipo de perigo ele representa.

Ao contrário disso, False Life é um catch-all genérico, pois os pontos de acerto são capazes de ser aplicados a qualquer item.

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