Guia de 5e D&D do Healing Word 5e : Tudo o que você precisa saber

Healing Word 5e D&D Guide

Curar é crucial. Isso é particularmente importante se você está em um mundo onde tudo está contra você.

Faerun é uma terra curativa e mágica e uma área onde as pessoas podem se curar através do toque ou da conversa e é uma verdadeira bênção maravilhosa.

O feitiço de cura pode salvar vidas para novatos e veteranos.

Este guia ensinará como utilizar um dos feitiços de cura mais fortes disponíveis em 5e.

Por Chance’s D&D Spellbook

O que é a Palavra curativa?

Estas são as estatísticas sobre a palavra de cura, de acordo com o Manual do Jogador.

A Palavra Curativa

  • Nível: 1º
  • Hora de lançar 1 ato bônus
  • Alcance 60 pés
  • Componentes: V
  • Duração: Instantâneo
  • Classes: Bardo, Clérigo e Druida
  • Escola: Evocação
  • Ataque/Salvamento: Nenhum
  • Cura/Dano

Você é capaz de ver qualquer criatura que desejar ao seu alcance, e você pode ganhar pontos de dano que equivalem a 1d4 mais o modificador para soletrar. Este feitiço não é aplicável aos mortos-vivos ou criaturas construídas.

Níveis mais elevados: A eficácia deste feitiço cresce 1d4 a cada quando você o usa com uma quantidade de slot nível dois ou mais.

Este é o feitiço que tem o mais alto nível. Isso significa que bardo, bem como as classes Cleric são capazes de adquiri-lo extremamente rapidamente.

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Porque requer um componente vocal, você não precisa usar nenhum outro componente vocal para fazê-lo funcionar.

Não é necessário alcançar seu alvo para curá-los, ao contrário de outras técnicas de cura usadas nos primeiros jogos..

Você pode pegar 1d4 pontos de cura e aumentar o modificador de ortografia. Este é um ótimo método para ajudar as pessoas a se recuperarem da vantagem da morte nos primeiros minutos de jogo. aventura.

Você terá mais dados à medida que o jogo avança.

Você terá 3d4, 2d4 dados, e 4d4 em cada estágio do slot de feitiço.

Também é possível queimar slots ortodais para aumentar sua saúde a níveis mais altos.

Este feitiço é extremamente útil e é uma ótima opção para druidas e bardos e clérigos que querem expandir o arsenal de seus feitiços.

Requer apenas uma habilidade adicional para fundição, e é por isso que pode ser usado para teletransportar.

O que torna essa Palavra Curativa tão maravilhosa no DND?

Todos estão apaixonados pela palavra “cura” devido à economia de cinco. As ações do jogo são quase 100% possíveis para agir.

Existem duas ações que você pode tomar cada turno: atacar causas ações, mover gatilhos de ação e feitiços de fundição tomarem medidas.

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Ações bônus podem ser obtidas gratuitamente.

Economia de ação é como você garante que suas ações sejam eficazes durante a batalha.

Se você usar uma habilidade para curar o oponente e infligir 10 dano, mas o bug é capaz de fazer 15 dano na próxima curva, é uma economia ruim de ação.

Uma vez que um urso-inseto que morreu não machucará ninguém, você poderia ter usado este slot para feitiços para prejudicá-los.

A palavra curativa tornou-se agora uma ação adicional, mesmo que ela assuma uma vaga em um feitiço, você é capaz de se mover ao redor do campo de batalha e lutar contra um oponente e curar.

O bardo ou druida poderia utilizar cantrips. Seu clérigo também pode atacar usando suas armas, lidar com inimigos ou usar debuffs.

É mais fácil parar de lutar garantindo que você não cause ferimentos, ao mesmo tempo em que cura seus aliados.

Seu grupo pode estar menos em risco resolvendo disputas prontamente.

Qual é a melhor hora para usar uma palavra de cura em D&D?

Tenha cuidado quando estiver usando palavras de cura porque elas podem comer slots de feitiço.

No meio da batalha há dois métodos para curar: durante o combate e fora dele. Mas antes de mergulharmos nisso, vamos dar uma olhada em um dia aventureiro.

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Certos grupos de aventureiros e DMs adoram aspectos orientados para o combate de D&D.

Eles podem ter uma variedade de encontros todos os dias, ou têm que passar por masmorras a cada semana. Embora isso seja ótimo, alguns DMs preferem focar em interações sociais ou roleplaying.

O combate nesses jogos pode ser extremamente raro, ou evitado inteiramente através do uso de feitiços e habilidades.

É simples discernir o tipo de grupo em que você está. Isso afetará a frequência em que seu curandeiro ou você realiza qualquer cura.

Se você é o tipo de pessoa que encontra muito todos os dias, você pode decidir descansar apenas quando você deve enfrentar ameaças muito significativas.

Alguns duendes podem ser capazes de atacá-lo, causando marcas de arranhões, mas não o suficiente para justificar o poder curativo de uma palavra.

A pessoa no comando pode se tornar alvo de observadores, é por isso que feitiços de cura são necessários.

Tudo depende do grupo com o que você está e da forma como seu DM organiza suas interações.

Como nem todos exigem cura, DMs experientes podem adaptar seus eventos de acordo com as exigências do grupo.

No entanto, você deve usá-lo sempre que puder.

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Ainda é benéfico curar, mesmo se você fizer uso de mecanismos de descanso longos e curtos.

Cura em Combate

Se uma luta está se arrastando ou um dos membros do seu partido pode morrer e você está preocupado com isso, você deve estar focado no processo de cura.

Com a ajuda de palavras curativas, você pode salvar sua vida quando lutar com esqueletos ou um Senhor está ficando mais severo e seus soldados da linha de frente caíram para cerca de metade de sua saúde.

É possível ainda se mover e lutar com golpes corpo a corpo e cantrips destrutivos, particularmente porque Healing Word é uma habilidade adicional.

Embora longas batalhas com as criaturas chefes sejam o melhor método para curar D&D, mas é essencial ser cauteloso, pois mesmo os duendes podem ter sorte em seu rolo.

Cura fora do combate

Eles são excelentes para a cura após o combate. Uma breve pausa é uma grande oportunidade para seus heróis recuperarem sua força e resistência após algumas batalhas ou até mesmo uma queda no Calabouço.

Desde que estejam bem de saúde e tenham uma hora ou mais para poder descansar.

Uma frase de cura rápida e eficaz é a melhor opção para obter uma pessoa ferida de volta em seus pés , se apenas um descanso não intencional for tomado, ou não é recomendado.

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A maioria das pessoas sugere usar os feitiços de cura mais avançados ao lutar no caso de haver muitos deles.

Eles também são empregados para curar feridas além do combate.

O que é uma palavra de cura em D&D?

Alguns feitiços de cura são empregados para ajudá-lo a entrar no mundo do rpg.

Seu personagem será focado na lesão , e, em seguida, retornar o corpo para sua condição natural.

Seu personagem colocará a mão da pessoa ferida em ordem e permitirá que o poder curativo flua através de suas mãos.

O que é uma palavra de cura? Como ele se sai? É um simples componente verbal. Qual é a palavra que está em palavras curativas?

Pode ser o que quiser. Se eles forem capazes de adicionar o talento certo aos seus feitiços, ele fornecerá profundidade ao seu personagem e melhorará a experiência de roleplaying.

Pode ser uma palavra que comanda as capacidades de cura do corpo. Esta é uma excelente alternativa para aqueles com problemas sérios.

Às vezes é uma oração , ou mesmo o símbolo ou nome de uma deusa ou deus para um Paladino.

Também é possível criar um personagem bobo para dizer a eles ‘Pare de morrer’ ou “Levante-se!

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Há a opção de alterar palavras que curam qualquer coisa que você quiser, ou declarar: “Meu personagem lança palavras curativas em 3º nível.”

Mas, é muito mais agradável adicionar tempero em seus lançamentos.

Tenho que usar a Palavra de Cura em Massa?

Se você é um clérigo e gostaria de ser o curador final você deve estudar a Palavra de Cura em Massa.

Palavra de cura em massa

Evocação de 3º Nível

  • Tempos de casting: 1 ação bônus
  • Banda 60 pés
  • Componentes: V
  • Duração: Instantâneo
  • Classes: Clérigo

Você pode usar palavras para pedir restauração para até seis animais que você quiser. Eles ganharão pontos de acerto equivalentes a 1d4 mais o modificador para habilidades de spellcasting.

Este feitiço não afeta criaturas mortas ou construídas. Níveis mais altos O feitiço aumenta a cicatrização em 1d4 cada grau acima de 3.

O mundo da cura em massa funciona exatamente da mesma forma que a palavra curativa, mas pode estar afetando até seis criaturas.

Eles podem ser aliados, membros de NPCs ou NPCs do seu partido, desde que não estejam mortos ou feitos.

Este feitiço é ideal para salvar vidas no caso de a parte envolvida estar em inúmeras lutas ou se você está lutando contra o chefe ou um oponente muito difícil.

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Você também pode salvar seus feitiços de cura do AoE no caso de você ter barrados ou druidas junto com você. Eles podem fazer uso de suas palavras de cura que podem ser usadas apenas uma vez para tratar pequenas feridas, e você pode salvar o resto.

FAQ Healing Word

O que eu preciso para ser um Healbot?

A maioria dos clérigos trabalham como robôs de cura. Eles não têm habilidades defensivas ou ofensivas, no entanto, eles podem ser bastante curativos.

Isso dificulta o jogo, e pode simplificar encontros. Se o clérigo não está acordado e todos os outros estão em cima o curandeiro não está disponível.

Embora possa parecer sensato manter poções e remédios curativos em seu armário, não é tão necessário quanto você pode pensar.

Há uma variedade de possibilidades de cura, como a mecânica do resto, bem como a cura através de NPCs. Você pode curar todo o grupo e também pode escolher a opção de adquirir habilidades defensivas e ofensivas que irão ajudá-lo de várias maneiras.

Preciso ser um clérigo?

Os clérigos estão entre os curandeiros mais eficazes disponíveis. Mas bardos e druidas poderiam usar a palavra cura também.

Embora você possa não ser o melhor curandeiro, uma palavra de cura rápida pode ser um salva-vidas, independentemente de onde a fonte esteja. Bardos também são uma excelente alternativa.

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As capacidades associadas aos druidas incluem a capacidade de curar e fortalecer seus aliados. Você não precisa pertencer a uma das religiões ou religiões para curar. Qualquer um pode se curar.

Você acha que a palavra curativa é a opção mais eficaz para se curar em um nível mais baixo?

Tratar feridos, bem como feitiços de cura estão entre os feitiços mais procurados que estão disponíveis para personagens de baixo nível. Qual é o melhor?

Curar feridas de cura são mais eficazes do que palavras de cura, no entanto você também deve ser capaz de tocar o alvo a fim de curá-las. Além disso, você deve ser proativo.

Isso significa que você precisa primeiro fazer um movimento em direção ao alvo e, em seguida, chegar até ele. A palavra curativa não é tão poderosa, mas é muito mais adaptável.

A palavra cura pode ser usada para criar alguns feitiços de cura, mas também permite que você se envolva em outras ações e ataque.

Embora as palavras que curam que podem curar feridas seja um grande feitiço que pode ser usado fora do combate, no qual todos são capazes de relaxar, é mais rápido, bem como mais eficiente do que as outras alternativas para curar feridas.

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