Guia de D&D do Ray 5e Scorching : Tudo o que você precisa saber

Scorching Ray 5e D&D

Um feitiço que pode rapidamente assumir o Míssil Mágico para se tornar o feitiço mágico primário usado pelos magos. Ray escaldante é um feitiço de ataque eficaz que pode causar a destruição de vários alvos.

É atraente devido à sua capacidade de direcionar o fogo para um objetivo específico quando necessário.

As regras para Scorching Ray são descobertas dentro do Manual dos Jogadores na página 273.

Por Chance’s D&D Spellbook

Raio escaldante 5e

Evocação Nível

Tempo para lançar: 1 Ação

Banda:120 pés

Componentes: V

Duração Instantâneo

Três raios de luz atingem os alvos. Eles podem ser direcionados a um ou mais alvos.

Faça um feitiço que possa ser alvo de cada feixe. Se atingir o alvo, sofrerá o dano 2D6.

Quando você está em níveis mais altos, lançando este feitiço em um slot apropriado que é 3º ou mais ele cria mais radiação para cada slot acima de 2º.

Os princípios de Scorching Ray revelam aspectos-chave do poder. É capaz de infligir danos em muitos alvos, ou apenas um.

O elenco base produz três raios distintos que têm um ataque que pode ser variou. O feitiço também é capaz de estender para causar danos adicionais.

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O Ray Escaldante é benéfico?

Scorching Ray oferece uma combinação maravilhosa de flexibilidade e dano. O fundido de base cria três raios, que são capazes de ser direcionados para uma área alvo a 6d6 dano ou em múltiplos alvos, com dois danos de cada.

Os níveis de feitiço geram mais raios e não causam apenas uma quantidade adicional de danos. O usuário é capaz de alterar a direção do ataque, bem como o efeito que ele produz.

A economia baseada em turnos é um problema para os jogadores quando você é confrontado onde você tem uma série de oponentes fracos .

Isso é especialmente verdade nos casos em que os jogadores ainda não estão no ponto de níveis adicionais de ataque.

Um mago no nível 3 ou no nível superior tem acesso ao Ray escaldante. Os magos agora são capazes de enfrentar três oponentes ao mesmo tempo e reduzir o efeito da economia de turnos.

Como os níveis aumentam a necessidade de separar a luz é menos importante, mas é essencial para a realização de testes de concentração.

Os ortoleiros dos inimigos devem realizar testes de concentração de forma semelhante aos personagens.

Cada raio conta como um sucesso, e a avaliação é feita para cada golpe. Esta é uma enorme vantagem sobre os soletradores que estão tentando invadir sua área.

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Uma das maiores vantagens dessa habilidade é que tem uma de suas desvantagens mais importantes: cada raio individual tem um rolo de ataque próprio.

Isso pode evitar que um rolo errado arruine todo o ataque, mas também significa que você está lançando um feitiço e recebendo apenas uma pequena porção ou dano.

O raio escaldante acende?

Há uma longa história de histórias sobre feitiços mágicos usando fogo para destruir florestas como resultado de um tiro acidental.

Infelizmente, muitos deles não são alcançáveis de acordo com as diretrizes. Ray escaldante cai nesta categoria.

Os regulamentos de Scorching Ray não são específicos o suficiente para dizer que objetos atingidos pelos Raios Escaldantes explodem.

Outros feitiços, como Fireball, Create Bonfire ou Fire Bolt, todos têm uma descrição que especificamente afirma que os itens serão acesos quando forem atingidos de forma específica.

Uma coisa única em relação ao 5e em comparação com outras variações de 5e é que as palavras são usadas especificamente.

As regras da Casa foram formuladas para esclarecimento da definição de palavras , no entanto, em 5e, se a palavra não for claramente declarada que não está acontecendo.

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Você tem a habilidade de fazer Twin Spell Scorching Ray?

O termo “Feitiço Gêmeo” refere-se à habilidade de um Feitiço Gêmeo é uma forma de meta mágica acessível a um mago. A capacidade é descrita assim:

  • Se você usar um feitiço que é direcionado apenas a uma criatura e não tem um auto-alcance, o feitiço pode gastar pontos de feitiçaria que são iguais ao poder do feitiço, a fim de atingir outra criatura dentro do mesmo alcance desse feitiço mágico (1 ponto de feitiçaria para feitiços que é capaz de tropeçar).
  • Para ser elegível, o feitiço tem que não ser capaz de afetar mais de uma criatura no nível atual. Por exemplo, Míssil Mágico e Raio Escaldante não são legítimos, mas Ray of Frost e Chromatic Orb é.

Como você pode ver na próxima frase, Scorching Ray é especificamente mencionado. Scorching Ray é especificamente mencionado, uma vez que é direcionado a um e vários alvos.

Se você é capaz de identificar apenas um alvo , mas é provável que seja capaz de se concentrar em uma quantidade maior de criaturas, portanto, não estando em posição de gêmeos.

Isso se aplica a todos os outros feitiços que podem ser usados para atacar várias criaturas.

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Feitiços que são capazes de atingir apenas uma criatura ao nível de 1 podem ser usados em metamágica. Feitiços que são destinados a múltiplas criaturas que são mais altas em nível deixam de ser ligados.

Por exemplo, Charm Person em 1. nível é focado apenas em uma criatura. Não pode ser entrelaçado.

A pessoa Charm no nível tem agora dois alvos e, portanto, não é mais elegível para obter o benefício de um efeito que é conhecido como “o efeito Feitiço Gêmeo”

Você acha que Scorching Ray é melhor que o Míssil Mágico no Nível?

Magic Missile Magic Missile é um feitiço mágico icônico usado em todas as versões do jogo. Alguns afirmam que não vale a pena o esforço de fundição nos níveis mais altos.

A alternativa mais procurada para Scorching Ray é Scorching Ray. Uma breve revisão de ambos é fornecida abaixo.

O Míssil Mágico é comparado como sendo usado no 2º nível até este fim.

  • Magic Missile (2ndLevel) Magic Missile (2 ndLevel) produz quatro dardos que lidam com 1d4+1 cada (12 dano total x dano médio, dano máximo). É um Míssil Mágico pode ser usado para alvos únicos ou múltiplos. Faz quatro testes de concentração distintos. Ele atinge automaticamente por dano à força.
  • Scorching Ray (2º Nível) produz três raios que cuidam de cada dano 2d6. (Dano máximo de 18 avg/36). Pode ter vários alvos ou um alvo. Pode desencadear três diferentes verificações de concentração. Um rolo de ataque é necessário para cada raio atingido para causar danos ao fogo.
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Os feitiços têm várias variações baseadas na situação que pode tornar um feitiço mais poderoso que o outro.

A principal distinção está no caso de que o Míssil Mágico atinge automaticamente, com dano de força. Ray escaldante pode ser atingido por danos causados pelo fogo.

O fogo é a resistência mais frequentemente encontrada e a força é a segunda resistência mais raramente vista.

Palavras Finais

O Ray escaldante é um feitiço poderoso. Ele é capaz de ser lançado em um alvo ou vários alvos, e pode causar um monte de dano.

A opção de lançar o feitiço permite que ele permaneça ativo mesmo quando o personagem aumenta de nível.

Os pontos fracos do feitiço são os diferentes ataques e o tipo de dano de fogo descontroladamente resistente. É um excelente feitiço de ataque que é perfeito para qualquer rodízio que permite a flexibilidade.

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