Guia de D&D do sono 5e: tudo o que você precisa saber

Sleep

Imagine que você e seus amigos seguem um personagem goblin pela floresta. Alguns goblins pequenos de repente bloqueiam seu grupo.

Você deve passar rapidamente pelos goblins para alcançar seu objetivo. Você é um bardo de nível 1 e está procurando por feitiços. Qual feitiço você escolheria?

Nessas situações, o feitiço do sono é um ótimo feitiço. É considerado um dos feitiços mais eficazes.

É de fácil acesso, especialmente quando você está lutando contra vários inimigos simultaneamente. Pode ser usado em situações em que o oponente corre risco de morte.

Como fazer D&D

Este feitiço pode ser usado para aprisionar seus inimigos. Este feitiço pode controlar multidões e alterar o fluxo da luta. Esta opção está disponível se você não tiver certeza.

Para descobrir se isso é adequado para você, dê uma olhada no “Guia do sono 5e”.

Como posso encontrar o feitiço do sono?

Como posso encontrar o feitiço do sono?

Esta página contém a descrição oficial do Feitiço do Sono.

  • Dorme
  • Encantamento de Nível 1
  • Hora de lançar: Ação
  • Distância: 60 pés
  • componentes HTML0. SM é uma pequena quantidade de areia fina ou pétalas de rosa, ou mesmo um grilo.
  • Duração : 1 minuto

Este feitiço pode colocar criaturas em um estado de sono misterioso. Jogue 5d8 para determinar quantas criaturas podem ser afetadas por esta magia.

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Todas as criaturas a até 6 metros de qualquer ponto dentro de sua área serão afetadas. Os pontos de impacto atuais determinarão a ordem dos efeitos.

A magia coloca todas as criaturas em um estado em que elas dormem até que ela termine. O feitiço não causa dano.

Some os pontos de vida de cada criatura à soma e então vá para aquela com os pontos de vida mais baixos. Uma criatura deve acertar a soma com uma pontuação igual ou menor que a soma para ser considerada afetada.

Esta magia NÃO afeta criaturas mortas-vivas ou encantos invulneráveis ​​de criaturas. Cada vez que você usar uma 2ª quantidade ou mais, você pode rolar 2d8 adicionais.

O que é dormir?

O sono é um feitiço de nível 1. Para influenciar ou regular as ações dos outros, feitiços de encantamento podem ser usados.

Este feitiço pode ser usado em combate. O feitiço pode fazer com que os outros durmam por até um minuto, deixando-os inconscientes e vulneráveis. É assim que funciona.

  1. Verifique se o seu slot está disponível para seus feitiços. Você precisará de um para lançar Sleep. Apenas um espaço de feitiço está disponível no nível 1 para lançar Sono. Slots de nível superior podem aumentar o poder do Sleep. Você pode dormir de forma mais eficaz
  2. Selecione o ponto de entrada para a duração do seu sono. Há um limite de 90. Para determinar a distância, o mapa de D&D usa peças quadradas. Isso permitiria que você viajasse até 18 peças. Esta é uma distância bastante.
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Todas as criaturas a até 6 metros ou quatro quadrados do ponto inicial serão afetadas. É impossível para você controlar quais criaturas se tornam vítimas de seu feitiço. Tenha cuidado ao lançar seu feitiço.

Com exceção de algumas criaturas, qualquer criatura dentro de 20 metros da área inicial de sua magia se torna seu alvo. Aliados a até 6 metros do local de início da magia podem ficar sonolentos se também estiverem dormindo.

  1. Para determinar uma quantia, role 5d8. Em seguida, escolha o lugar que você quer ir. 5d8 são cinco dados com oito lados. Adicione os resultados. O número total de feitiços no Conjunto de HP é o que vamos nos referir. Esta informação deve ser acessível ao DM. Esta informação é importante porque mostra o número de criaturas que são afetadas pela magia.
  2. O Mestre deve encontrar criaturas com o HP mais baixo em sua região. Isso geralmente é responsabilidade do Mestre até que ele possa ver o HP de cada criatura. Criaturas viáveis ​​podem ser afetadas pela magia dormir. Criaturas inanimadas como os mortos-vivos e criaturas invulneráveis ​​como amuletos não são adequadas.
  3. O HP da criatura é adicionado à Reserva de HP. Se o valor for negativo, o feitiço Sono não afetará a criatura. Se o valor for positivo, a criatura irá dormir. Um novo HP Pool será criado. Uma criatura que está adormecida é considerada inconsciente e, portanto, não é viável.
  4. Continue com os passos 4 a 5. O feitiço falhará imediatamente se o HP da criatura for menor que o HP Pool. O Mestre deve localizar outra criatura que esteja dentro dos limites da Reserva de HP e tenha o HP mais baixo.
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Uma criatura adormecida desperta quando: A duração da magia termina (normalmente dentro de um minuto), ou a criatura está sujeita a dano físico. Ou, a criatura é despertada quando uma pessoa a está batendo ou sacudindo.

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CENÁRIO DE AMOSTRA

Como posso encontrar o feitiço do sono?

Você poderia interpretar um bardo que acabou de acordar de um longo sono e está pronto para ir para a guerra. O feitiço Sono pode ser lançado na primeira reunião.

Role 5d8 para 30. A magia Sono afeta as quatro criaturas que caem dentro do reino. Eles serão referidos como A, B ou C.

A criatura A tem 11 HP enquanto a Criatura C tem 9 HP. C contém 12 HP, enquanto D tem 8 HP. Vamos passar os passos.

  1. Depois de um longo sono, o bardo acaba de acordar e agora está neste mundo pela primeira vez. O slot está sendo usado para lançar feitiços.
  2. A distância entre as Criaturas A, B e C é de 45 pés. A distância entre eles é de aproximadamente 5 metros. A Criatura D pode ser encontrada a 9 metros de distância da Criatura A, então eles não estão próximos. Você pode escolher o local em que as Criaturas A e B são afetadas. Ambos estão localizados na área de 90 pés e muito próximos da Criatura D.
  3. Role 5d8 para 30. A Reserva de HP agora tem 30 jogadores.
  4. Em seguida, encontre o animal que tem mais HP. A criatura B tem 9 HP e é a menor.
  5. Adicione o HP da Criatura B ao Conjunto de HP (30-9 = 21). A criatura B adormece e fica inconsciente porque houve uma lacuna (21). O HP Pool teria 21. O HP Pool seria então 21.
  6. A criatura A é a segunda criatura com 11 HP. A 5ª etapa utiliza o mesmo procedimento para determinar a diferença. É positivo. A criatura B vai dormir. O conjunto de HP da criatura B é renomeado. O conjunto de HP agora será 10.
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A criatura C pode ser a próxima criatura criada com 12 HP. Se você repetir as etapas da etapa 5, um número negativo (10-12 = 2) poderá ser gerado. Isso indica que a criatura C não foi dormir e o jogo acabou.

NÍVEIS MAIS ALTOS

Por ser um encantamento mágico, o feitiço Sono pode ser lançado usando um slot de nível 1. Você pode lançar o feitiço usando o slot de nível superior.

Seu 5d8 será aumentado em 2d8 para cada nível acima de 1. role.

Se você estiver usando um slot de segundo nível que lida com o Sono, você rola 7d8. 5d8 + 2d8 = 7d8. É 9d8 se você usar três espaços de magia de nível -4.

Isso é útil quando você precisa acalmar várias criaturas ou se você tiver apenas um monstro com HP alto.

Quem pode dormir?

O feitiço Sono pode afetar três classes principais:

  • Bardo
  • Feiticeiro
  • Mago

O Bardo e o Feiticeiro podem usar alguns feitiços dependendo de seu nível. Como é um encantamento no primeiro nível, eles podem usar feitiços para dormir no nível 1.

Você também pode substituir quaisquer feitiços que eles usaram por um novo toda vez que aumentar seu nível.

É possível alterar o feitiço Sleep se você não o tiver. O mago pode criar magias do mesmo nível de inteligência que seu nível de mago mais o nível.

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Se a equação retornar 0 ou menos, significa que o personagem só pode criar um feitiço.

SUBCLASSES

Outras classes podem usar o feitiço Sono através de suas subclasses. Estas são as subclasses:

  • Um Feiticeiro da Mente Aberrante (do Caldeirão de Tudo de Tasha).
  • Ladino Trapaceiro Arcano (do Livro do Jogador).
  • Archfey Warlock (do Livro do Jogador).
  • Eldritch Knight Fighter (do Livro do Jogador).
  • Paladino da Redenção (do Guia para Todos de Xanathar).
  • Clérigo do Crepúsculo (do Caldeirão de Tudo de Tasha).

Que coisa maravilhosa é dormir!

Tanto os veteranos quanto os recém-chegados adoram dormir. Por ser um feitiço de nível inicial, é muito fácil de usar.

Este feitiço é eficaz no controle de multidões. Embora não seja mortal, pode causar ferimentos graves aos seus amigos. É possível simplesmente acordá-los.

Rolagem média para 5d8: 22-23. Isso é bastante alto para criaturas com HP mais baixo. Inconsciente refere-se à condição em que a criatura está inconsciente.

INCONSCIENTE

Estes são os detalhes que foram retirados do Livro do Jogador Página 292:

  • Animais inconscientes são incapazes de falar ou se comunicar e não têm consciência de seu ambiente.
  • A criatura joga tudo o que tem no chão.
  • A criatura não pode fazer testes de resistência de Força ou Destreza.
  • Você pode ganhar um benefício assumindo o animal.
  • Se o atacante estiver a menos de 1,5 metros da criatura, qualquer ataque é considerado um acerto crítico.
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Incapaz significa que a criatura é incapaz de realizar qualquer ação ou responder. A insanidade é um estado em que uma criatura está inconsciente.

Este é um benefício para os atacantes porque os atacantes serão atingidos automaticamente se você estiver a menos de um metro e meio. Acertos críticos geralmente são feitos com o dobro de dados do que o normal durante um ataque.

Neste caso, criaturas que dormem após serem atingidas com uma adaga ao invés de 1d4 sofrerão dano de 2d4.

Muitos Mestres permitem que os jogadores rolem 1d4 e tenham seu dano multiplicado. O Mestre pode decidir como fazer isso.

Eles falharão se forem obrigados a arremessar com força ou destreza. Eles não podem jogar quando necessário. Este feitiço é divertido e pode ser muito benéfico em certas situações.

Perguntas frequentes

QUAL É A DURAÇÃO MÉDIA DO SONO?

Este feitiço de sono pode durar até um minuto. Cada rodada dura seis segundos. O sono então duraria dez rodadas.

VOCÊ ESTÁ CONVENCIDO DE QUE DORMIR É BOM PARA SUA SAÚDE?

Sim. Para muitas pessoas. É uma pergunta difícil de responder. Muitas pessoas veem esse feitiço como uma forma de controlar multidões. Por ser o feitiço de primeiro nível, pode ser usado em qualquer fase do jogo.

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O QUE VOCÊ PODE FAZER PARA TER UMA NOITE DE SONO MAIS TRANQUILA?

Você deve ter pelo menos um slot de nível um em seu grimório para lançar o sono. Jogue 5d8 para determinar quantas criaturas são afetadas.

Você também pode usar slots de feitiços de sono em um nível mais alto. Para cada grau acima de 1, basta adicionar 2d8.

ELFOS PODEM DORMIR?

Sim. Encantos não são possíveis em Elfos.

O MORTO-VIVO É IMUNE AO SONO?

Sim.

O QUE VOCÊ PODE FAZER PARA SAIR DO SONO PROFUNDO?

Em questão de minutos, uma criatura pode ser despertada do sono por ser ferida ou ter outra pessoa realizando um ato.

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