Witch Bolt 5e D&D Guide: Tudo o que você precisa saber

Witch Bolt

Há uma infinidade de feitiços para escolher em todo o mundo de D&D. Além da grande quantidade de conteúdo homebrew.

A maioria dos feitiços dura mais do que algumas rodadas. Alguns feitiços podem até atingir vários alvos. Witch Bolt é um desses feitiços que faz um pouco no campo de batalha.

Livro de Feitiços de D&D de Chance

Qual é a melhor maneira de usar o feitiço do witchbolt? Qual o melhor momento para usá-lo? O que você pode fazer para aumentar sua utilidade em tempos de guerra? Este guia Witch Bolt 5e irá ajudá-lo a usá-lo de todas as maneiras.

O que é o Witch Bolt?

Aqui estão as estatísticas sobre The Witch Bolt, conforme apresentado no Livro do Jogador .

  • Evocação de 1º Nível
  • Hora de lançar 1. Ação
  • Alcance 30 pés
  • Classes : Feiticeiro, Bruxo, Feiticeiro
  • Os componentes são compostos por VS, M e V (um galho que foi retirado de uma árvore caída atingida por um raio).
  • Duração Concentração de até 1 minuto

Um feixe de cor azul brilhante e brilhante é direcionado para qualquer criatura ao seu alcance. Ele cria um arco de relâmpago contínuo que está entre você, o alvo e o alvo. Você pode lançar um ataque à distância contra a criatura.

O alvo é atingido e causa 1d12 de dano de raio. Cada vez que você virar durante o tempo de sua ação, ele será utilizado para causar automaticamente 1d12 de dano de raio na pessoa que você está mirando. Se você usar sua ação para realizar qualquer ação adicional, seu feitiço terminará. O feitiço termina se você realizar sua ação para realizar outra coisa.

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Níveis mais altos. Lance este feitiço usando um slot apropriado no segundo ou superior. O dano inicial é aumentado em 1d12 por nível de slot que é maior que.

Vamos examinar este feitiço. É um feitiço de evocação de primeiro nível que pode ser empregado por um mago, feiticeiro ou bruxo.

É capaz de viajar até 30 pés. Há um componente vocal, material e somático, sobre o qual falaremos em breve. Se a concentração não for quebrada, ela pode ser usada para fazer um feitiço de encantamento.

Pode durar 1 minuto (ou 10 vezes).

A luz azul é direcionada para qualquer criatura ao seu alcance. O raio então viaja entre você e o alvo.

Imagine o relâmpago da força de Star Wars. Use um ataque à distância para receber 1d12 de dano de raio no caso de atingir o objetivo.

Agora é possível usar uma ação a cada rodada (até 10 vezes) para empurrar mais energia ao longo de um arco e, em seguida, atingir o alvo mais uma vez com dano de raio de 1d12.

O feitiço termina no caso de você fazer algo que não esteja se movendo ou enviando energia ao longo do arco. A magia também termina quando o alvo é movido além de 9 metros ou está totalmente coberto.

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O dano que você recebe no início é aumentado em um ponto para cada espaço que você usa para aplicar o feitiço em um espaço superior.

Observe que é o dano original, não o dano cumulativo 1d12. Não importa o que seja, sempre será 1d12.

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Usando o Combate Witch Bolt-In

Usando o Combate Witch Bolt-In

Se você aplicar este feitiço de nível 1. corretamente, pode ser impressionante e poderoso. O parafuso de bruxa conecta você e seu alvo usando a lança de energia.

Você também pode sofrer 1d12 de dano de raio quando fizer uma rolagem à distância. Você poderá continuar rolando o 1d12 para seus dados alvo ou realizar outra ação.

Você pode causar até 1d12 de dano ao lançar 1d12 de dano ao usar Witch Bolt. Esta é uma quantidade enorme de dano que pode transformar instantaneamente um inimigo em cinzas.

Se eles não forem mortos, causarão danos suficientes para que outros os derrubem.

Isso pode ser aplicado a oponentes maiores que estão em posição de serem presos por seus rebatedores pesados.

Eles provavelmente não se moverão muito e você continuará enviando dano pela lança pelo tempo que desejar. Conjuradores que estão considerando este feitiço devem conhecer as desvantagens associadas a este tipo de feitiço.

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AS DESVANTAGENS DE WITCH BOLT

Primeiro, execute um ataque à distância contra seu adversário para determinar se o ataque foi bem-sucedido em atingir o alvo pretendido. Se o feitiço não for capaz de atingir a CA mais alta do inimigo, você destruiu o slot de primeiro nível.

Se você não empatar seu oponente com o golpe único, há outras maneiras de terminar o feitiço. O feitiço termina se o oponente se afastar mais de 9 metros do alvo ou entrar na cobertura total.

Sua ação não pode ser usada para mais nada, exceto para causar 1d12 pontos de dano ao oponente.

Você pode se mover indefinidamente enquanto o oponente estiver a até 9 metros de você. Você não pode atacar ou usar outra magia ou assistência, ou realizar qualquer outra ação.

Você vinculou com sucesso seu alvo e você um ao outro durante o evento.

O dano inicialmente incorrido aumenta quando o feitiço é lançado, porém o dano por hora é de 1d12. No entanto, isso não significa que o feitiço seja ineficaz.

Mas, todo o dano é alcançável mesmo ao lutar contra inimigos resistentes a raios. No entanto, você terá melhores opções quando estiver mais avançado.

Embora não seja um feitiço ruim com uma enorme produção de dano, suas limitações o tornam pesado. Witch Bolt ainda é um excelente feitiço para usar nos primeiros jogos.

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Mantendo Inimigos Parados

Você precisará manter distância de seus adversários para garantir que eles não cruzem 30 pés fora do seu alcance.

O feitiço ideal de equipe de tag empregando “Hold Person”, um feitiço “Hold Person” para incapacitar o alvo por uma duração máxima de um segundo.

Enquanto um holdperson trabalha apenas com humanóides, no entanto, existem monstros suficientes que permitem que ele funcione na maioria das vezes.

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Seu lutador pode derrubar seu oponente. No entanto, eles terão que limitar seus movimentos para subir.

Isso pode fazer com que eles fiquem mais lentos, permitindo que você volte ao alcance.

Não é fácil manter seus inimigos quietos quando seu tanque está correndo para o combate e a enorme fera está em uma posição tensa. No entanto, é possível fazê-lo funcionar.

Você tem a capacidade de se mover ao lançar um raio de bruxa?

Você tem a capacidade de se mover ao lançar um raio de bruxa?

É um pouco complicado porque as regras de Witch Bolt esclarecem que o feitiço acabou quando você usou seu feitiço para fazer qualquer outra coisa.

Na maioria das vezes, coisas como golpear sua espada para acertar outra pessoa ou beber uma bebida podem resultar na perda de ações. Mas o que acontece com as ações, reações e movimentos de bônus?

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Dependerá do DM, bem como dos regulamentos de sua casa, mas a maioria das reações dos jogadores não são consideradas atos.

Esquiva sobrenatural permite que você evite um ataque ou ataque corpo a corpo que permite que você reaja a gatilhos.

As ações de bônus geralmente são chamadas de bônus, mas não contam como ações.

Se você fizer uso de ambas as ações para correr pelo ar, não precisará contar isso como uma ação. Ainda é possível se mover desde que seu objetivo esteja a 9 metros e você esteja bem. Qualquer outro movimento quebrará o feitiço.

Feiticeira Caseira

Witch Bolt é um feitiço poderoso, mas tem suas limitações. Homebrew é uma escolha favorita para jogadores, bem como DMs.

Isso permite que eles criem feitiços que sejam lógicos em seus mundos, se ajustem aos arquétipos de forma mais eficaz ou simplesmente tenham mais prazer.

O homebrew Witch Bolt se concentra principalmente no fato de que você está ligado ao seu alvo pela energia do feixe.

Em vez de fazer o alvo sair do feitiço e quebrá-lo imediatamente, alguns mestres fornecem aos seus adversários motivos para lutar.

Eles podem ter que fazer avaliações de sua força em comparação com a sabedoria do conjurador, ou realizar uma verificação em sua constituição enquanto estão envolvidos em um cabo de guerra mental.

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Os jogadores são capazes de usar o feitiço na água para chocar os inimigos próximos e causar danos ambientais.

Alguns mestres desenham um mapa de campo de batalha físico que o lançador é capaz de atingir seus alvos. Qualquer um que entrar em contato com a linha sofre 1d12 de dano de raio devido ao Witch Bolt.

Isso pode dificultar a luta, principalmente em áreas internas em áreas com espaço limitado.

Se o seu conjurador precisa pensar na capacidade de manobra do seu grupo, isso pode ajudar a tornar os rastreamentos de masmorras repetidos mais agradáveis.

Isso pode resultar em algumas equipes e estratégias intrigantes à medida que você planeja sua abordagem em cada sala.

Witch Bolt 5e: perguntas frequentes

QUAIS INIMIGOS ESTÃO EM RISCO COM O LIGHTNING?

Você pode tentar lançar um Witch Bolt no inimigo mais poderoso e esperar que ele não seja resistente a raios.

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No entanto, é recomendável fazer algum estudo antes de fazer isso. Com base no Monster Handbooks, apenas 35 de seus inimigos são imunes a raios e apenas 10 são invulneráveis.

Dano de raio não é um problema para nenhum monstro.

Não há problema, a menos que você esteja lutando contra o Djinni ou Behir, Ocher Jelly. Dano de raio não é um problema em nenhum desses inimigos mencionados.

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Muitos desses inimigos são excepcionalmente raros e possuem um CR alto. É improvável que você encontre um ninho de Pudim Negro, Covil do Dragão de Bronze ou outros encontros estranhos em seus encontros durante o dia.

Há uma chance de você encontrar resistência de alguns inimigos, mas seu Witch’s Bolt causará o maior dano.

Seu mestre também pode incluir a criatura de terceiros ou homebrew que é suscetível a raios. Nesse caso, você precisará que as criaturas sejam acesas!

COMO POSSO INTERPRETAR WITCHES BOLT?

Pode ser visto como um raio de força que emite feixes de luz azul que ficam mais intensos quando você aumenta a energia que entra nele.

Tudo depende de como seu personagem é retratado. Um mago pode, por exemplo, orar aos deuses da morte e, em seguida, lançar energia decadente no alvo para fazê-lo morrer ou murchar.

Um feiticeiro pode pedir ao seu deus para iluminar o relâmpago na cor que ele ama usando sons e outros efeitos para assustar a vítima.

O ataque pode ser executado com uma mão inicialmente, porém o atacante pode adicionar força à mistura.

É mais do que apenas um dano de feitiço legal, é uma duração incrível de feitiços. Tome seu tempo com isso! Isso não é algo que você poderá usar mais tarde em conjunto com todas as alternativas.

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DEVO MANTER O WITCH’S BOLT PARA USAR EM BIG FIGHTS?

Resposta: É incrível como os conjuradores superam as batalhas apenas com chances e truques até chegar o momento de descansar.

É possível fazer isso, mas você deve garantir que você faça uso de seus slots de feitiço. Na ausência disso, eles vão descansar no canto.

Witch’s Bolt é uma arma poderosa que você pode usar para enfrentar os agressores mais fortes que seu Mestre lhe dará.

Seu grupo e você se beneficiarão de grandes danos quando combinados com guerreiros ou feitiços que ajudam a manter as criaturas ao alcance.

Não é uma boa ideia para o seu grupo ter que lutar contra o chefe gnoll gigante ou até mesmo um mímico quando chegar a hora. Se for bem sucedido, o feitiço Witch’s Bolt pode ajudá-lo a equilibrar as chances.

Embora não seja uma garantia de 100%, no entanto, pode ajudá-lo a vencer batalhas e permitir que você faça uma pausa.

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