Найти знакомое руководство по 5e D & D : Все, что вам нужно знать

Find Familiar 5e D&D Guide

«Get Familiar», заклинание «Get Familiar», которое является низкоуровневым заклинанием в D & D, позволяет вам выглядеть знакомым.

Хотя ваш знакомый не может сражаться, его можно использовать по разным причинам, которые могут трансформировать способности вашего персонажа из иногда эффективных в чрезвычайно мощные.

Как работает заклинание Найти Знакомое? И как он используется?

Заклинание «Найти знакомое» (ритуальное заклинание 1-го уровня или заклинание заклинания) указано в списке заклинаний волшебника. Произнесение этого заклинания займет около часа, и вам потребуются древесный уголь и благовония, а также 10 позолоченных растений.

Материалы должны быть помещены в жаровню из латуни, а затем поджечь огонь на них, когда вы произнесете свое заклинание. Кроме того, вам нужно будет предоставить вербальные и соматические компоненты к заклинанию.

Что такое заклинание «Найти знакомое» и как оно работает?

Когда вы закончите заклинание, дух, похожий на животное, виден на расстоянии 10 метров от вас, возможно, в Бразилии после сжигания стихии. Это заклинание объяснит, как использовать любимое.

  • В то время как ваше существо кажется чем-то из животного царства, вы можете сделать его небесным, дьявольским или орлом.
  • Он действует независимо и способен проявлять инициативу, однако полностью следует вашим командам.
  • Он не способен атаковать, но он может выполнить любой другой ход. Это может быть в форме уклонения или рывка или помощи, отключения, чтобы спрятаться, или разъединения действий.
  • Заклинание не способно определить, как долго ваш возлюбленный сможет продержаться. Заклинание доведет вас до сведения возлюбленного. Он бессрочно активен после того, как он был отлит.
  • Он способен общаться с помощью телепатической связи на расстоянии всего 100 метров. Он также обладает способностью слышать и видеть ваше тело в течение шести секунд, когда вы слепы и глухи ко всем своим чувствам.
  • Он может быть временно или навсегда удален. Он считается карманным измерением и ждет вашего возвращения. Необходимо использовать заклинание снова, чтобы получить предмет, даже если вы ранее выбросили его.
  • Член семьи может быть только одним. Когда вы произносите это заклинание, если вы уже знакомы, это может привести к тому, что вы будете знакомы, чтобы принять новый облик.
  • Знакомый способен произносить заклинания, используя диапазон касаний. Кроме того, ваш знакомый способен произносить заклинание точно так же, как это было в то время, когда вы его произнесли. Это работает только в том случае, если члены вашей семьи живут близко к 100 метрам от вашего местоположения.
READ
Теневой клинок: Руководство по заклинаниям D&D 5e
Подземелье Чуваки

Длительное время, необходимое для произнесения заклинания, означает, что оно не предназначено для использования в бою.

Это скорее предварительное заклинание, которое вы можете произнести в свободное время или после продолжительного дня, и при этом иметь слот.

Что может сделать член семьи?

Справка

Это заклинание говорит, что ваше существо не может быть атаковано, но оно может предпринять другие действия. Действие помощи является наиболее эффективным. Это действие доступно на странице 192 Руководства игрока.

Действие «Помощь», чтобы помочь другому существу получить преимущество в своем следующем навыке, чтобы выполнить задачу, с которой вы им помогаете.

Кроме того, это может предоставить существу преимущество в следующей атаке против другого существа, расположенного менее чем в 5 ярдах от области, в которой вы находитесь.

Установите свои личные вещи близко к 5 метрам от человека, на которого вы планируете нацелиться. Ваша фамильярность будет сдерживать вашего противника и даст вам преимущество, когда вы снова пойдете за врагом.

Если ваше заклинание требует альтернативного броска сохранения, вы можете попросить, чтобы член вашей семьи взял на себя инициативу передать действия помощи другому члену партии.

Например, вы можете отправить это Изгою, чтобы помочь им с атаками, которые являются подлыми. Знакомое всегда является источником пользы для вашей группы в бою.

READ
Faerie Fire 5e: Руководство по заклинаниям D&D, правила и использование

Также читайте: Mage Armor 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Разведка

Ваш личный друг может стать отличным ресурсом для разведки всех ваших искателей приключений. Вы можете обратиться за помощью к членам вашей семьи, если вы не уверены, что происходит в соседней комнате, что создает этот звук в лесу или даже о ком говорят люди в баре.

Читайте также:

Многие люди не обращают никакого внимания на вашу внешность, потому что они считают, что вы волк. Дикие животные могут не знать, что они вообще знакомы с вами.

Он может говорить с вами, и поэтому он будет описывать все, что он видел или слышал, когда он находится в пределах досягаемости.

Какие животные знакомы?

Если вы наложите это заклинание, вы сможете выбрать животное, из которого выбрал ваш друг. Знакомое ваше животное предполагает всю статистику выбранного вами животного с некоторыми незначительными функциональными различиями.

Кроме того, подумайте о личности вашего персонажа, а также о животном, с которым вы сможете связаться. Вам может быть приятно выбрать животное, которое полностью отличается от вас.

Классическая семья

Это заклинание перечисляет возможности для людей, которые знакомы с заклинанием. Вот список преимуществ. Они не атакуются вашим знакомым, поэтому их статистика использования отражает их скорость, ловкость и уникальные способности.

  • Летучая мышь Слепые прицелы, тесты на полет и слух для преимущества
  • Преимущество тестов на запах заключается в том, что они ситуативны, и скорость 40 футов приведет их туда, куда они должны идти, чтобы помочь.
  • Крабы — Они медленные и мало что дают.
  • Лягушки похожи на крабов, однако с несколько большим зрением.
  • Hawk Hawk Hawks идеально подходят для любого сценария, за исключением темного подземного подземелья. Они могут летать со скоростью до 60 футов в час, и у них есть преимущества на проверках, которые основаны исключительно на зрении.
  • Ящерица Так же, как и краб, однако он имеет гораздо более быстрое время восхождения, чем его плавание.
  • Octopus Octopus Подходит только для подводной миссии. Он может быть жутким под водой, что делает его фантастическим разведчиком.
  • Сова Полет, превосходное темное зрение, отличное зрение и слух делают фантастических скаутов. Навыки пролета трудно запомнить. Улетая, они не запускают возможностей для атак. Они могут быть доставлены в этот район, чтобы помочь, и после этого они будут освобождены.
  • Ядовитая змея Ядовитая змея Вы не будете страдать от отравления, которое обычно вызывают знакомые, поскольку у них нет возможности напасть на вас.
  • Рыба Киппер Они великолепны под водой, но не имеют зрения и являются плохими скаутами.
  • Крыса Преимущество в проверке темного зрения и запаха
  • Ворон Вороны обладают отличным чувством запаха и способны летать. Их способность подражать не требуется, так как они могут посылать телепатически.
  • Морской конек Морской конек только для дайвинга, а не для каких-либо других целей.
  • SpiderHTML0 Spider Они скрытны и способны карабкаться по потолкам. Вы можете технически обнаружить невидимого паука, бросив его или передав своего паука в комнату.
  • Ласка Ласка обладает умным восприятием запаха и слуха, и умеет скрытно.
READ
Руководство по маскировке Self 5e D &D: все, что вам нужно знать

Сова является наиболее эффективным выбором. Они способны разведывать в любых типах сред (кроме воды) и не представляют никакой опасности для кого-либо еще.

Это уменьшает время, необходимое для произнесения заклинания, необходимого для возвращения их домой. Осьминог является наиболее эффективным выбором под водой, благодаря своей проницательности и способности к разведке.

Семейные вариации

Дополнительные существа, которые включены в описание заклинания, были включены из других источников. Также была добавлена заметка, сообщающая вам, что существо может быть представлением вашего собственного знакомого.

  • Абиссальная курица (Спуск в Авернус). Птицеподобное существо является родным для Бездны. Он способен летать, однако он будет падать в середине каждого поворота. Он оснащен 10 точками попадания и может длиться дольше, чем другие варианты. Он не подвержен отравлению и может противостоять пожару, холоду и молниеносным повреждениям.
  • Альмирадж (Гробница Уничтожения). У кролика есть рог единорога. Это восхитительно. У него хорошее зрение и скрытность, даже на высоте 50 футов. скорость, а также преимущество, когда речь идет о проверках зрения и слуха.
  • Наковальня Раптор Наковальня Раптор — железная птица, построенная из железа. Этого монстра трудно преодолеть. Он имеет 18 точек попадания, а также иммунитет против яда, огня и других недугов. Он также способен записывать зрение людей и делать проверки зрения.
  • Летающая обезьяна (Гробница Уничтожения). Полет – полезный навык. Когда обезьяна не атакует стаю, тактика стаи не работает аналогично.
  • Газер (ВГтМ). Вы когда-нибудь хотели стать владельцем домашнего животного? Это младенцы.
  • Имп (ММ). Крошечный дьявол, который может быть невидимым в темноте, а затем делиться своей силой сопротивления с другими.
  • Квазит(ММ) Вы можете поделиться своим сопротивлением этому изменяющему форму монстру.
  • Трессим (Гром Короля Бури). Кошки самые лучшие! Кошки, у которых есть крылья! Кошка способна видеть существ на расстоянии шестидесяти футов от земли.
  • Псевдодракон(ММ) Псевдодракон HTML0 — это маленький дракон, который способен поделиться с вами своим магическим сопротивлением и острым осознанием.
READ
False Life 5e D & D Guide : Все, что вам нужно знать

Читайте также:

На странице 347 отмечается, что заклинателям NPC разрешено владеть любым Крошечным существом, с которым они знакомы, в дополнение к списку названных существ, которые можно считать знакомыми.

Это не подходящий текст для ПК, но вы можете использовать эту информацию, чтобы оправдать покупку знакомого велоцираптора. Ваш DM может привести к тому, что вы станете мишенью в случае, если вы это сделаете.

Также читайте: Shatter 5e D & D Guide: все, что вам нужно знать

Семья Хоумбрю

А как насчет жука. Белка? Кролик? Возможно, у вас есть представление о том, каким должен быть ваш персонаж. Большинство DM согласятся, если это не животное, которое опасно или подавлено.

Легко модифицировать существующую модель и настроить ее по своему вкусу. Например, известный Орел с лысой головой, который использует стат-блоки для ястребов.

Вы также можете сотрудничать с вашим DM, чтобы создать свои собственные знакомые фигуры. Вы можете играть в окончательную версию в том случае, если ваш DM согласен.

Кто имеет доступ к заклинанию?

Вы уверены, что правы? фантастический? Хороший! Его нет в списке заклинаний мастера. Это не требует мастера, чтобы получить знакомое. Есть много способов, которыми вы можете получить D & D знакомый, который вы хотите.

  • Барды могут получить доступ к любым заклинаниям в игре с помощью способности Магические Секреты. Эта способность доступна бардам Lore, которые находятся на уровне 6.
  • Друиды могут использовать Wildshape для заклинаний, а также использовать Wild Companion, который является дополнительной функцией для друидов.
  • Заклинания волшебника можно найти на 3-м уровне бойца подкласса Элдрича Найта, одно из которых может прийти из любого колледжа или из него.
  • Подкласс изгоев Аркан-трикстер также получает три магические способности на третьем уровне. Одна из них может принадлежать любой из школ.
  • Пакт Колдунов Тома может получить доступ к ритуальным заклинаниям.
  • Это заклинание является сердцем Пакта Цепи.
  • Способность Ритуального Заклинателя доступна любому персонажу, обладающему не менее чем 13 Интеллектом или Мудростью.
  • Любой может выбрать выступление, чтобы использовать подвиг Магического Посвящения. это заклинание доступно для их первого уровня.
  • Подобно магическим объектам, хранящим заклинания, таким как Резервный Камень Юн и Кольцо Хранения Заклинаний, заклинание может быть вставлено в них, а затем передано другому человеку.
READ
Руководство по Scorching Ray 5e D &D : Все, что вам нужно знать

Также читайте: Grapple 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Пакт Цепи: Супер Знакомые

Пакт Цепных Чернокнижников Обучение поиску знакомого навыка к 3-му уровню. Это заклинание имеет некоторые преимущества, и вы можете улучшить его с помощью призывов Элдрича.

Пакт Цепи: Супер Знакомые

Вы можете выбрать один из следующих вариантов при произнесении этого заклинания:

  • Налоги, пожалуйста, обратитесь к Семейному варианту.
  • Псевдодракон — это псевдодракон. Пожалуйста, обратитесь к Семейному варианту.
  • Почти, пожалуйста, смотрите Семейный вариант.
  • Спрайт, также известный как спрайт, является крошечным, незаметным существом, сделанным из фея. Они слепы и обладают невероятной скрытностью и даже становятся невидимыми.

Если вы хотите, чтобы ваш персонаж реагировал на вашу атаку, вам, возможно, придется сделать вашу атаку менее эффективной. Несмотря на то, что вы будете работать лучше, вообще говоря, вы все равно можете использовать специальные способности, такие как способность квасита пугать, а также лучи глаз наблюдателя.

Читайте также:

Вы можете использовать Вызовы Элдрича по мере продвижения по классам мага. Подобные призывы могут помочь вашей семье стать более могущественной.

  • Голос Мастера Цепи, пока вы находитесь на одном уровне, телепатия, а также способность смотреть глазами вашего спутника не ограничены. Вы также можете общаться с членами вашей семьи. Теперь можно двигаться вперед , не подвергая себя опасности.
  • Дар Всегда Любимых — Вы можете получить наибольшее исцеление, если вы сможете восстановить точки попадания, которые находятся в пределах 100 футов от вашего знакомого. Это применимо к исцеляющим заклинаниям, таким как зелья и исцеление с помощью ударных костей.
  • Инвестирование мастера цепи (TCoE) (TCoE) Вы можете дать вам привычную скорость полета или скорость плавания. Ваш друг также может использовать заклинание DC, чтобы превратить свои атаки в магические. Ваше существо также может извлечь выгоду из вашей реакции, чтобы дать ему возможность противостоять урону от входящих атак.
READ
Crown of Madness 5e D&D Guide : Все, что вам нужно знать

Это самая эффективная альтернатива. Это превращает вашего знакомого в важного игрока в вашей приключенческой команде. Способности, перечисленные выше, доступны после того, как вы приобрели опыт в качестве колдуна.

Также Нравится: Атака Бонус D & D : Все, что вам нужно знать

Придание сенсорных заклинаний

Можно использовать привычные для наложения заклинаний, используя различные штрихи. Ваш знакомый может выполнить заклинание за вас, не сражаясь. сражаться.

Это отличный способ предложить усиления заклинаний для ваших друзей, когда они участвуют в битве со своими врагами. Можно отправить своего знакомого, чтобы исцелить себя с помощью Healing Wounds или бафф с героизмом или повысить полезность с помощью Fly.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Как лучше всего использовать Find Familiar 5e наиболее эффективно?

Два наиболее важных использования для вашей семьи — это использовать функцию help, чтобы получить преимущество, когда вы катитесь, а также следить за ситуацией, не подвергаясь нападкам со стороны членов вашей партии.

Каков лучший способ найти работу, с которой вы знакомы?

Ответ заключается в том, что это заклинание произносится в течение часа и дает вам силу следовать за духовными животными, которых вы выбираете. Он эффективен до тех пор, пока не будет сведен к нулю HP.

READ
Благослови 5e Подземелье и дракона: Все, что вам нужно знать

Какие классы вы можете изучать?

Find Family доступен для любого класса, используя любой класс через Magic Initiate feat подвиг Ритуального Заклинателя или заклинание, в котором хранится предмет, который был брошен.

Друиды и барды, а также тайные и эльдричные рыцари Волшебники, колдуны и барды, могут быть найдены на Find Family.

Какая семья 5e является лучшей?

Заклинание, которое включает в себя полет и темное видение, является наиболее эффективным вариантом для Совы.

Способны ли вы трансформироваться в человека, которого знаете?

Да, он в состоянии бороться.

Может ли колдун иметь знакомый 5e?

Да. Колдуны могут получить доступ к одному из своих знакомых с помощью своей способности Ритуального Заклинателя или Магического Посвящения.

Считается ли знакомый существом?

Ответ Ваш знакомый — фей или небесное существо. Любое воздействие на существо может повлиять на знакомое.

Нужно ли предпринимать какие-либо шаги, чтобы контролировать знакомого?

Нет. Обращение к нему, чтобы помочь или предпринять другие действия, не требует принятия каких-либо действий.

Связанные с: Теневой клинок: D & D 5e Руководство по заклинаниям

Заключительные слова

Знакомый — это эффективный выбор персонажа, который может помочь в разведке и борьбе при игре в D & D. Знакомым считается способность 1-го уровня. Существует множество способов его приобретения, даже если вы не на уровне мастера.

READ
D&D 5e кольцо защиты Руководство : Все, что вам нужно знать

Ваш друг может дать вам преимущество в бою и позволит вам иметь друга, который улучшит внешний вид вашего персонажа.

Это заклинание определенно стоит попробовать в том случае, если вы сможете. Вы всего в 10gp от того, чтобы вернуть своего друга, даже если он упадет до нуля HP.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии