Mage Armor 5e D & D Руководство : Все, что вам нужно знать

Mage Armor 5e D&D Guide

Одним из самых популярных предметов, используемых для волшебников, будет Mage Armor, который предлагает обновление классов доспехов до тех, которые не являются опытными во всех типах брони.

Классы для кастинга обычно имеют наименьшее количество очков попадания, что затрудняет получение этого теста на начальных этапах.

По как D & D

Эти правила для Mage Armor можно найти в Справочнике игроков на странице 256.

Маг Броня 5e

Отречение: 1-й уровень

Время до каста: 1 экшн

Диапазон: Трогать

Компоненты Компоненты V и S: V S (Штучка из высушенной кожи.)

Время: 8 часов

Если вы вступаете в контакт с существом, которое не носит доспехи, вокруг существа размещается сила защиты окружения, пока оно не будет удалено.

Его базовый переменный ток увеличен до 13 и его модификатор ловкости. Заклинание заканчивается, когда цель носит броню, или вы решаете отклонить альтернативу.

Правила для Mage Armor довольно просты в соблюдении. Базовый класс брони для цели увеличивается на 13, и после этого он поставляется с дополнительным преимуществом ловкости.

Они также предоставляют четкие руководящие принципы для ограничений и требований этого заклинания.

Также читайте:Нанесите раны 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Хороша ли броня мага?

Преимущества Mage Armor очень спорны в игровом мире. Все это сводится к личным предпочтениям каждого игрока.

READ
Малая реставрация 5e D & D Руководство : Все, что вам нужно знать

Тип персонажа и другие доступные заклинания также играют важную роль в определении того, хороша ли броня мага.

Mage Armor эффективно дает +3 увеличение в классе брони. Продолжительность одиночного кастинга составляет до восьми часов. Это примерно такая продолжительность обычного дня.

Это заклинание может быть использовано в 1 одном уровне и может быть использовано для использования с другими персонажами. Заклинание прекращается, когда персонаж носит доспехи.

Ряд из этих правил предлагают увлекательные сценарии для оценки преимуществ, которые приходят от использования заклинания. чары.

Сценарий 1: +3 до переменного тока

Это математическая проблема, которую можно проанализировать по вероятности попадания.

  • В случае, если ваш AC 12 (10 баз плюс два модификатора ловкости) это означает, что у вас есть 40% вероятность попадания и невовлеченного крена 1d20.
  • Mage Armor обеспечивает AC из 15 Mage Armor обеспечивает AC 15 (10 баз плюс 2 модификатора ловкости и 3. Mage Armor), есть 20% вероятность быть пораженным, если один из ваших бросков, которые плоские.
  • Заклинатели, как правило, являются одним из персонажей, которые имеют самые низкие точки попадания, которые доступны. Возможность уменьшить вероятность попадания только одной из двух атак до одной из четырех имеет большое значение. Это особенно важно на более низких уровнях, когда один удар может принести очки попадания заклинателя.
READ
D&D 5e кольцо защиты Руководство : Все, что вам нужно знать

Сценарий 2: Слоты заклинаний

  • Mage Armor — это заклинание 1 1-го этапа. Причина в ограниченном количестве слотов, доступных для заклинаний, которые доступны. Слоты заклинаний ограничены на более низких уровнях, но это верно для всех заклинаний.
  • Щит является одним из других заклинаний, доступных для защиты. Его можно приобрести за 1 1-й щит. Это дает бонус в классах брони за один раз. Его можно использовать только для литья. В отличие от Щита, который является вариантом Брони Мага, Щит устранит слоты заклинаний и предложит меньшую защиту на протяжении всего курса.

Заклинатели, такие как волшебники и колдуны, являются одними из лучших игроков на рынке.

Если ваша выживаемость в этих классах низкая, то вам стоит задуматься о возможности создания Mage Armor cantrip.

Это дает им возможность увеличить свой AC и получить еще один слот заклинания. Можно изменить диапазон на себя, чтобы помочь сбалансировать.

Как вы думаете, Броня Мага считается носящей Броню?

Маг Доспехи не считается носителем доспехов, независимо от мотива. Цель этого заклинания — обеспечить еще один импульс AC для персонажей, которые не носят броню.

Ни одно из преимуществ или преимуществ, полученных в результате защиты (если таковые имеются), не применимо.

READ
Благослови 5e Подземелье и дракона: Все, что вам нужно знать

Mage Armor имеет продолжительность 8 часов и не является заклинанием концентрации. Таким образом, волшебник может бросить его с любым из оставшихся слотов заклинаний, и он может длиться всю ночь, как и другие персонажи.

Могут быть найдены новые правила, которые налагают санкции на тех, кто не спит в средней и тяжелой броне.

Также Нравится: Shatter 5e D & D Guide: Все, что вам нужно знать

Складывается ли mage Armor с защитой, которая не бронирована?

Если персонаж способен использовать два метода вычисления классов брони, то они выбирают один. Mage Armor вычисляет AC как модификатор ловкости 13+.

Защита, которая не оснащена доспехами, вычисляет переменный ток, добавляя 10 + ловкость плюс конституция или мудрость (варвар или монах).

Это правильно. Mage Armor не сочетается с безоружной защитой.

Чтобы иметь возможность сравнивать, Bladesong делает стек с Mage Armor. Поскольку Bladesong предлагает бонусный ac, который рассчитывается одинаково, они оба могут быть объединены.

Другие заклинания, которые добавляют преимущества переменному току без изменения способа их вычисления, могут складываться. Например, Щит Веры.

Тот факт, что используется щит, не означает, что невозможно положить конец этому заклинанию Мага Брони. Правила гласят, что заклинание заканчивается, когда человек, на которого нацелена цель, носит броню.

READ
Charm Person 5e D &D Guide : Все, что вам нужно знать

Щиты являются объектом, и они не считаются броней. Таким образом, вы можете использовать броню мага и щиты.

Также читайте:Phantasmal Force 5e D&D Guide: Все, что вам нужно знать

Что эффективнее? Доспехи мага или магические легкие доспехи?

Волшебники не имеют возможности произносить заклинания в легких доспехах, используя стандартный дизайн. Правила заклинаний требуют, чтобы заклинатель был искусен в своих доспехах, чтобы иметь возможность произносить заклинания.

Это означает, что для наложения заклинаний с любой броней, способности волшебника, она должна быть использована для повышения мастерства, как минимум, легкой брони.

На более высоких уровнях может иметь смысл использовать легкую броню на основе магии вместо применения магических заклинаний.

Например, Шипованная кожаная броня является самой желанной броней AC Light. Он поставляется с оценкой AC 12 плюс ловкость.

Костюм с 3 шипованными кожаными доспехами может предоставить магу AC 15, а также фактор ловкости (12 шипованной кожи, плюс 3 магических бонуса плюс модификатор ловкости).

Некоторые из самых увлекательных предметов трудно найти на более низких уровнях, и их невозможно получить на протяжении всей кампании.

Кроме того, поскольку существует множество других способов их использования, рискованно подвергать риску возможность их использования в будущем.

READ
Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Альтернативное человечество для создания персонажей обеспечивает впечатляющее достижение в создании персонажей.

Это позволяет вам создать эксперта-мастера в легкой броне с самого начала, даже если вы не планируете использовать Mage Armor.

Связанные с: Crown of Madness 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Заключительные слова

Маг Броня описывается как заклинание, которое хорошо известно. Он был использован в различных вариациях, которые играют в игру из-за его эффективности.

Баланс, созданный для этого заклинания, делает его идеальным выбором для любого волшебника.

В дополнение к преимуществам AC, что он дает возможность быть одним из самых сильных заклинаний, которые могут быть брошены на уровне 1 1. уровня.

Допустимо играть в течение длительного периода времени, прежде чем подвергать себя опасности. Кроме того, слот, который был потерян, можно восстановить с помощью Arcane Recovery.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии