True Polymorph 5e : Руководство по заклинаниям D&D

Заклинания 9-го уровня очень мощны и позволяют волшебникам и другим заклинателям эффективно изменять ткань реальности.

Истинный полиморф является одним из таких заклинаний. Это заклинание напоминает магические превращения, описанные в сказках, древних мифах и другом фольклоре.

Истинный полиморф 5e по тактике пакета

Деталь истинных полиморфных заклинаний

Тип: Трансмутация 9-го уровня
Время кастинга: 1 экшн
Диапазон: 30 футов
Компоненты V. S.M. Небольшое количество ртути, гуммиарабика и дыма
Продолжительность 1 час (концентрация).

Истинный полиморф настолько замысловато детализирован, что я не буду вдаваться в подробности здесь. Это заклинание достаточно сложное, чтобы его заслуживали внимательного прочтения из первоисточника (Справочник игрока, стр. 238).

Заклинание может выполнять следующее:

  • Вы можете превратить существо в другое существо с тем же рейтингом вызова или меньше. CR трансформируемого существа должно быть равным или ниже их.
  • Превратите объект в существо с таким же или меньшим размером и CR 9 или меньше. Вы можете сделать существо дружелюбным. Вы можете сделать заклинание постоянным (см. Ниже), и вы больше не сможете контролировать существо.
  • Вы можете превратить существо в немагический объект такого же или меньшего размера.
  • Сконцентрируйтесь на заклинании не менее часа. Заклинание будет длиться до тех пор, пока оно не будет либо развеяно, либо не упадет до нуля очков попадания.
READ
Faerie Fire 5e: Руководство по заклинаниям D&D, правила и использование

Истинный Полиморф — еще одно сложное заклинание. Стоит прочитать подробности для каждого эффекта, если вы планируете сделать что-либо из вышеперечисленного.

Заклинание не будет работать для оборотней или существ с 0 точкой попадания. Вы можете прочитать больше о гонщике с 0 очками попадания ниже.

Правило изменения формы забавно.

Массовое полиморфное заклинание, которое является более поздним, утверждает, что оно не оказывает никакого влияния на желающих изменить форму. Полиморф, истинный полиморф и не работает для изменения формы, независимо от того, хотят они этого или нет.

Кому это удается?

Это более четкая часть заклинания.

Истинный полиморф можно найти только в списках заклинаний волшебника, бардов и магов. Священнослужители Домена Арканов имеют возможность забрать его, используя свою функцию Арканического Мастерства.

Это также единственное полиморфное заклинание, которого нет в наших списках заклинаний колдунов.

Колдуны не могут научиться менять форму.

Это означает, что ваш волшебник с драконьей душой не может превратиться в дракона, а ваша божественная душа — в ангела. Ваш фей-колдун никогда не может произнести заклинание, чтобы стать феем.

Это не удивительно, хотя это и печально. 5e — наименее любимый ребенок из всех.

Истинный полиморф: все применения

Это заклинание четко описывает три основные цели, которые могут быть использованы, чтобы сделать существо другим, объект в существо или существо предметом.

READ
Теневой клинок: Руководство по заклинаниям D&D 5e

Однако все зависит от стола.

Истинно полиморфные боевые применения можно разделить на наступательные и оборонительные. Вы можете превратить мощного врага в книгу или другой мелкий предмет. На этом борьба закончится.

Но те существа, которые слишком опасны, чтобы их можно было рассматривать для заклинания 9-го уровня , почти всегда будут иметь легендарные сопротивления.

Прежде чем вы сможете наложить заклинание, вам нужно пройти через них.

У вас также есть много сохранений, поэтому это не невозможно.

Заклинание также может быть использовано для усиления слабого персонажа. Он не может быть использован для возвращения персонажа из 0 точек попадания. Тем не менее, его можно использовать для превращения другого заклинателя из слотов заклинаний в могущественных существ.

Это справедливо для всех персонажей, независимо от их состояния здоровья или ресурсов.

На короткое время вы можете превратить объект в существо, чтобы дать себе временное общение.

В зависимости от того, как вы относитесь к существу, оно может помочь вам двигаться вперед. Тем не менее, это зависит от вашего DM.

Есть много других применений для этого оружия. Когда люди раздражают вас, их можно превратить в тритонов. Вы можете вытащить цирцею на свой остров и превратить посетителей в свиней.

READ
Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Вы можете украсить свой замок, используя золотые статуи, которые вы сделали из своих врагов, или спланировать ограбление, в котором вы сделаете одного из своих охранников заменой Моне Лизе.

Заклинание можно использовать во многих приключениях. Это в основном зависит от того, насколько вы бережливы с мощными слотами заклинаний и насколько мелочен ваш персонаж, когда сборщик налогов стучится в вашу дверь.

Скрытые детали истинного полиморфа

True Polymorph — это заклинание 9-го уровня с таким количеством мощных функций. Есть много вопросов о том, как это работает.

Давайте рассмотрим несколько.

Ноль очков попадания

Вы можете искать в Интернете, чтобы найти много людей, ищущих информацию о том, что происходит с полиморфным существом, которое более или менее постоянно мертво.

Волшебники Побережья добавили некоторые детали к заклинанию в Errata. Однако это не останавливает вопросы. Из-за своего огромного размаха заклинание имело огромный успех.

Дизайнеры 5e считают, что намерение состоит в том, чтобы истинное полиморфное существо вернулось к своей первоначальной форме после того, как оно будет уменьшено до 0 точек попадания или убито. Они указывают на обновленный текст в опечатках, что заклинания не влияют на существ с 0 очками попадания.

Заклинание перестает оказывать влияние на новую форму цели, которая может быть драконом, ангелом или другой формой. Затем он возвращается к своей первоначальной форме. Любой ущерб, который не требуется заклинанием, переносится в его первоначальную форму.

READ
Теневой клинок: Руководство по заклинаниям D&D 5e

Это не общепринятый принцип, как это происходит со многими аспектами заклинания. Некоторые DM считают, что текст заклинания должен быть прочитан не менее часа. По истечении этого времени заклинание может быть развеяно только истинно.

Это может быть по-разному для разных DM. Лучше всего заранее узнать об их интерпретации этого заклинания.

Примечание: Существо с нулевыми очками попадания отличается от мертвого. Заклинание длится до тех пор, пока существо не достигнет 0 точек попадания или не умрет.

Существо может спать в 0 точках попадания. Некоторые существа имеют специальные функции, которые активируются при нулевых точках попадания. В 0 HP вампир превращается в облако тумана и пытается вернуться домой, чтобы исцелиться.

Это не активировалось бы, если бы существо действительно полиморфировалось в него. Вместо этого существо вернется к своей первоначальной форме при 0 л.с.

Кроме того, существо, которое умирает, перестает быть «существом». Затем игра рассматривает труп как объект.

Вы не можете бросить правду на бессознательное существо. Вы можете трансформировать труп.

Это вызывает много вопросов о том, что происходит с трупом, если вы бросаете на него правду . Его можно превратить в существо CR 9 или ниже, но сохраняет ли он свои воспоминания?

Это совершенно разные существа? Или он сохраняет тот же расклад и индивидуальность, что и оригинал?

READ
Faerie Fire 5e: Руководство по заклинаниям D&D, правила и использование

Это его душа возвращается? Возможно ли создать новую душу в этом теле?

Важно ли, если мозг умершего все еще неповрежден?

На эти вопросы заклинание не может ответить. Это зависит от вас и вашего DM, чтобы ответить на них.

До тех пор, пока не рассеяется

Первоначально в заклинании говорилось, что трансформация будет постоянной, если заклинание будет использоваться в течение всей его продолжительности.

В нем говорится, что заклинание длится и может быть развеяно после его исправления. Вы можете сделать это с помощью магического заклинания или другого подобного магического эффекта.

Если вы сталкиваетесь с существом, которое имеет доступ к этому заклинанию, это открывает некоторые отличные тактики. Вы можете попытаться развеять заклинание позже, если вражеский волшебник бросит истинного Полиморфа.

Особенно, если волшебник превращается в дракона и начинает летать. Предпочтительно находиться на высоте не менее 500 футов в воздухе.

Возможно, вы сможете оформить их с помощью успешного мастера рассеивания , за которым последует кто-то, кто нанесет ответное заклинание .

Эффекты антимагического поля будут подавлять истинные полиморфные формы, но они вернутся, как только покинут поле.

Концентрация заклинаний

Остаются некоторые вопросы о том, что делать, если вы превращаете себя в существо с низким интеллектом.

READ
Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Эти вопросы в основном о том, можете ли вы сохранить свою концентрацию в этой форме.

Да, на оба вопроса является официальным ответом.

Тем не менее, это нормально, если у вас есть проблемы с запоминанием, чтобы выйти из своего тираннозавра или других мощных форм с низким интеллектом.

Есть место для беззаботного юмора, когда волшебник временно «застрял» в форме. Пока кто-то не отговаривает их, этого предостаточно. Не имеет значения, развлекается ли стол; нет ничего плохого в том, чтобы притворяться, что проблема не реальна.

Приобретение оборудования

Джереми Кроуфорд, ведущий дизайнер правил для 5e, предоставил различные ответы на вопросы об оборудовании от полиморфных животных в Twitter и на официальных каналах, таких как сегменты Sage Advice, взятые из потоков или подкастов Wizards.

Он сказал, что, когда вы превращаетесь в существо, оно не должно давать вам оборудование, которое они обычно имеют как часть вашего статблока.

В какой-то степени это имеет смысл. Они не хотят, чтобы игроки превращались в монстров с дорогим снаряжением (например, магическими предметами), а затем продавались за быстрые деньги.

Это всего лишь заклинание 9-го уровня. Нет причин останавливать вас, создавая деньги другими способами.

Они не дают никаких подробностей о значении «снаряжения» в этом контексте. Их определение «снаряжения» включает в себя большой меч, который есть у большинства планетаров.

READ
Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Лучше всего, чтобы это не распространялось на их одежду.

В Справочнике игрока одежда указана как авантюрное снаряжение (стр. 151). Он охватывает все категории (прекрасная одежда и обычная одежда), поэтому вы можете сделать вывод, что что-то вроде шарфа или ангельской юбки планетара не в счет.

Большинство DM не будут слишком беспокоиться о том, что ваш планетар обладает большим мечом, если честно.

Кроуфорда, однако, можно воспринимать буквально, и планетар, в который вы действительно полиморфизируетесь, может выглядеть не столько как ангел стереотипно, сколько как Доктор Манхэттен.

Это также может быть отличным источником юмора для вашего стола, если всем это удобно. Вы и ваши коллеги-игроки сможете лучше всего узнать стол друг друга.

Полиморфизация в NPC

Этот аргумент основан на фразе «другой тип существа». Например, можно ли полиморфировать Jarlaxle в Jarlaxle?

Консенсуса нет. Некоторые DM могут позволить вам сойти с рук, сделав вас «похожим на Jarlaxle».

Не так ясно, можете ли вы полиморфироваться в статблок NPC, как архимаг.

Руководство по монстрам перечисляет NPC отдельно. Руководство для мастеров подземелий объясняет, как изменить статблок, добавив уникальные расовые характеристики и другие способности.

Некоторые DM скажут, что NPC не принадлежат к «виду существа», но они являются конкретным существом, в которое вы не можете по-настоящему полиморфироваться.

READ
Faerie Fire 5e: Руководство по заклинаниям D&D, правила и использование

Это может быть расширено до такой степени, что это применимо к статблокам существ, отличным от списков NPC. Например, стрелок дроу или глубоководный дайвер сахуагин, или даже гитзерайский аарх.

Вы сможете трансформироваться в стандартных гитзераев или дроу, но не в более мощные формы.

Некоторые из них уже устарели, например, стрелок. Вы не смогли бы сесть за оружие без трансформации.

Вам нужно будет задать этот вопрос, чтобы понять, почему вы сможете выбирать между старшим или младшим драконом. Эти статистические блоки также имеют разные значения.

Это в конечном итоге зависит от вашего DM.

Хотя я понимаю, что это то, что я много говорю в руководстве, я думаю, что это важный момент, потому что это заклинание можно прочитать по-разному.

Легендарные деяния

Истинное заклинание Полиморфа не упоминает о том, является ли существо, которое было превращено в мощное существо с помощью Легендарных Действий.

Это проблема, так как есть правило. Это скрыто в Руководстве по монстрам.

Волшебники Побережья создали новое правило для Руководства по монстрам в одной из своих опечаток. Это правило можно найти на странице 11 Руководства, которое было опубликовано после применения опечаток.

Его также можно найти в файлах опечаток на сайте Wizards D&D.

READ
Теневой клинок: Руководство по заклинаниям D&D 5e

Это правило гласит, что существа, которые принимают форму легендарных существ, не получают своих Легендарных Действий, Действий Логова или региональных эффектов.

Нет никакого способа, чтобы существо, которое имеет Легендарные Сопротивления, не могло использовать их, чтобы превратиться в существо, которое полиморфизировалось.

Махинации: истинные полиморфные идеи

Чтобы быть ясным, все, что перечислено ниже , требует разрешения вашего DM для работы.

Эти идеи не противоречат правилам. Они зависят от интерпретаций различных правил и заклинаний.

Я использовал Джереми Кроуфорда и других дизайнеров 5e в качестве основы для использования заклинаний. Все вышеперечисленное является либо техническим расширением, либо чем-то, что вы можете технически сделать.

Капля

Вы можете превратить мишень в мелких животных с помощью одного из самых популярных полиморфных трюков.

Затем вы заставляете существо получать много урона одновременно. Чаще всего это делается путем сброса его со скалы или с неба.

Вы все еще можете сделать это с истинным мономорфом , но типы существ, на которых вы, возможно, захотите использовать слот заклинаний 9-го уровня, усложняют задачу.

Давайте теперь сосредоточимся на других развлечениях…

Щит Стражей

Вы можете использовать true , чтобы превратить любое существо или объект в стража доспехов. Как телохранители, заклинатели создают щитовых стражей, которые представляют собой большие структуры.

READ
Faerie Fire 5e: Руководство по заклинаниям D&D, правила и использование

Они обладают разнообразными полезными способностями, которые включают в себя способность поглощать половину урона, нанесенного им их хозяевами.

Уникальные амулеты используются для управления щитовыми стражами. Их легко сделать. Это занимает всего одну неделю и всего 1000 gp, чтобы сделать.

Нет игровой механики , чтобы сделать щит стражем.

Вы можете построить армию щитовых стражей, используя истинную и одну неделю на амулет. Этого может быть достаточно, чтобы обеспечить защиту всем членам вашей партии.

CR 7 позволяет преобразовать любой объект в один. Это означает, что вы можете превратить любое дерево или камень в волшебного робота-защитника.

Вы даже можете сделать вражеское существо стражем щита. Опекун будет недееспособным, если у него или нее нет амулета.

Затем вы можете привязать опекуна к себе, если потратите одну неделю на изготовление амулета. Хотя его интеллект может быть ниже, чем раньше, и он не может говорить, страж все равно будет иметь все свои воспоминания и свою личность.

Это пугающая мысль.

Он будет фактически заперт в теле робота, который действует или движется только у владельца амулета.

Это можно считать подходящим наказанием за большое зло злой кампании, при условии, что она не убьет их. Еще довольно темно.

READ
Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Это также может стать началом большого квеста.

Возможно, партия натыкается на старого щитового стража, который является древним героем, который был превращен злым волшебником в стража.

Живые бомбы

Это зависит от ресурсов, которые у вас есть в вашей игре.

Вы можете превратить любое взрывчатое или опасное вещество в существо истинного цвета , если у вас есть к нему доступ.

Вы можете послать трансформированное существо убить врага, если оно будет следовать вашим инструкциям.

Полиморфное существо погибает и возвращается к своей первоначальной форме.

Вы можете отправить бочку пороха насекомому, которое полетит в камин рядом с кем-то, кого вы хотите убить.

Даже пища, которая была проглочена ядом или пропитана им, может быть преобразована в маленькое животное, а затем течь в рот живого существа, чтобы отравить их.

Это требует, чтобы вы завладели чем-то, что действительно может нанести некоторый ущерб. Если у вас есть предмет, лежащий вокруг, это может быть забавным и темным методом доставки.

Серебряный Дракон Конь

Этот трюк требует от друга паладина с нахождением большего заклинания лошади .

Паладин может вызвать небесного или дьявольского духа, используя большего коня, он приходит в виде верного коня, который помогает им в битве.

READ
Теневой клинок: Руководство по заклинаниям D&D 5e

Телепатически конь способен общаться со своим призывателем. Любое заклинание, которое Паладин накладывает на себя во время езды на горе, также нацелено на него.

Это фантастика. Это отличные функции. Заклинание также дает вам возможность ездить на разнообразных забавных конях, таких как грифоны и саблезубые тигры.

Давайте сделаем это лучше.

Серебряный дракон, который становится сильнее с возрастом, и имеет тот же CR пять из шести вариантов, чтобы найти большего коня.

Это означает, что вы можете бросить правду, чтобы превратить свою верную гору в заколдованного дракона, который со временем будет только становиться сильнее.

Ваш DM не позволит вам сказать вашему DM, что вашему серебряному дракону было 5 лет и 364 дня, когда он был преобразован. Это было бы здорово. Это было бы неплохо, потому что ваш вирмалл, которому на следующий день исполнится 6 лет, станет молодым серебряным драконом CR9.

Даже если вашему вирмажу требуется 5 лет, чтобы созреть, это все равно отличное крепление. Это может произойти быстрее, чем вы думаете, если вы играете в игру, в которой много простоев.

Кроуфорд говорит, что самое лучшее в истинном заклинании заключается в том, что оно не изменяет и не рассеивает эффект HTML1 большего заклинания лошади . Все эти преимущества по-прежнему доступны для вашей новой серебряной драконьей горы.

READ
Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Одним из недостатков является то, что гонщик имеет 0 очков попадания. Ваш маунт упадет до 0 л.с., когда он будет в форме дракона. Это означает, что ваше время, потраченное на ожидание роста вашего серебряного Wyrmling, может быть потеряно.

Это также может быть весело и предотвратить быстрое падение вашей горы против могущественных врагов.

Вы можете смягчить опасность с помощью таких подвигов, как конный боец или такие предметы, как седло кавалера. Хотя ваш конь все еще может быть поврежден, если его ударит дыхание древнего дракона или распад заклинания, он, вероятно, упадет, он обеспечивает некоторую защиту.

Улучшенные знакомые чернокнижники

Трюк работает точно так же, как и выше, но с другим заклинанием.

Знакомое заклинание призывает элементарного, небесного или дьявольского духа, чтобы помочь вам в качестве волшебного слуги, подобно тому, чтобы найти большую лошадь.

В постановлении Кроуфорда говорится, что эффекты знакомого заклинания все еще активны даже после того, как существо изменило свою форму. Это означает, что такие эффекты, как ваш телепатический контакт или способность отправлять знакомых в карманное измерение , по-прежнему применимы к этим новым формам.

Это дает вам варианты, если вы являетесь Магом Пакта Цепи.

И имп, и квазит имеют CR 1. Вы можете призвать либо беса, либо квазита, чтобы стать молодой феей или медным драконом. Все они становятся все более мощными с возрастом.

READ
Теневой клинок: Руководство по заклинаниям D&D 5e

Фейный Дракон получает больше заклинаний, а медные и медные вирмлинги функционируют так же, как и серебряные вирмаллы выше.

У вас все еще есть варианты, даже если вы знакомы с псевдодрагоном / спрайтом CR 1/4.

Ваш знакомый может быть преобразован в пикси. У него нет способности вырасти во что-то более мощное, но он поставляется с некоторыми врожденными заклинаниями.

DC пикси, кажется, не очень высокий. Тем не менее, вы все равно можете использовать его для получения заклинания свободной мухи , которое было сконцентрировано другим человеком, или для получения нескольких магических эффектов. Он также хорошо заметен, что делает его отличным выбором для разведки.

Ваш знакомый может быть превращен в ученика мастера, если ваш DM позволяет это.

Это может оказаться очень полезным в долгосрочной перспективе, так как вашему новому другу / ученику может быть разрешено посещать занятия или быть помощником.

Если вы обучите их достаточно, ваш знакомый может превратиться в могущественного мага со своим знакомым. Затем они бросают правду и продолжают цикл.

Регулярное знакомство с улучшенным качеством

Любой, у кого есть знакомый, теперь может превратить его в грифона… в конечном счете.

Icewind Dale — Rime of the Frostmaiden представляет статистику по молодым грифонам. Он идет вплоть до CR 0, который представляет собой рейтинг вызова для стандартных знакомых.

READ
Faerie Fire 5e: Руководство по заклинаниям D&D, правила и использование

С каждым годом молодой грифон становится сильнее и старше, пока через три года не станет полностью взрослым грифоном.

Хотя он никогда не будет таким мощным или проворным, как дракон, он все еще интересен. Это также дает вам знакомую с почти такой же полезностью, как гора паладина, из поиска большего коня.

Компоненты материала

Джереми Кроуфорда спросили об этой идее во время прямых вопросов и ответов, транслировавшихся на канале D&D Twitch.

Истинная полиморфность — это способ превратить существо в немагический объект.

Нет никаких ограничений на типы объектов, которые вы можете создавать, за исключением того, что они должны быть немагическими. Вы можете заработать деньги, превратив существо в мраморную или золотую статую, а затем продав ее тому, кто предложит самую высокую цену.

Кроме того, вы можете использовать заклинание, чтобы превратить существо в один из редких и дорогих компонентов, необходимых для определенных заклинаний.

Это включает в себя украшенный драгоценными камнями кубок, необходимый для праздника героев , или бриллиант (ы), стоимостью 25 000 фунтов стерлингов, который нуждается в истинном возрождении .

Экономика странная. Невозможно предсказать, как ваш DM будет ценить твердый алмаз того же размера, что и смотрящий или зомби. Это хорошее начало, чтобы определить, сколько бриллиантов вам потребуется.

READ
Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Вопросы и ответы были сосредоточены на том, что произойдет, если материальный компонент будет использоваться в заклинании, которое его поглотило.

Закончится ли заклинание и исчезнут ли бриллианты?

Должен ли кубок быть уничтожен, но оригинальное существо, которое смогло «поглотить его» до заклинания?

Ответы Кроуфорда на вопросы и ответы предполагают, что объект, созданный истинным мономорфом , может служить материальным компонентом заклинания.

Он относился к нему так же, как и к дезинтеграции магического заклинания, или к магическому заклинанию , убивающему силу . Заклинание поглощает объект, завершая истинно-полиморфное заклинание.

Он заявил, что заставит первоначальное тело существа, которое теперь было мертво из-за потребления компонента, появиться в его примере.

Этот случай является специфическим и был сделан одним из разработчиков игры. Это использование может быть по-разному решено вашим DM. Это дает игрокам возможность получить дорогостоящие компоненты заклинаний.

Теоретически его можно использовать вместо того, чтобы сбрасывать объект с большой высоты, чтобы автоматически убивать опасных врагов.

Гомункулы

Вы можете создавать магические сооружения с помощью различных заклинаний. Существует множество заклинаний, которые позволяют создавать магических слуг.

Гомункулы могут быть описаны как 0 CR существ, созданных с помощью заклинания create homounculus .

Вы можете превратить его в молодого грифона CR0, как и стандартные знакомые.

READ
Теневой клинок: Руководство по заклинаниям D&D 5e

Это на самом деле несколько менее полезно, чем знакомое преобразование, так как многие способности гомункулуса взяты из статблока, а не из заклинания, которое его создало.

Симулакрумы

Симулакрумы, однако, могут быть очень полезны.

Заклинание симулякра позволяет создать дубликат себя или другого существа и обрести мощного союзника. Симулакрумы не могут быть повторно использованы ни для одной из их способностей.

Тем не менее, он не использует всю статистику своего дублирующего существа. Это включает в себя его CR и классовые уровни.

Теперь вы можете бросить правду на свой симулякр, а не на другого члена вашей партии. Это приведет к созданию существа, которое имеет высокий CR и больше не является конструкцией симулякра.

Это зависит от вашего DM. Ваше новое полиморфное существо, как только оно перестанет быть симулякром, скорее всего, сможет восстановить свои очки попадания как обычно и восстановить свои ежедневные способности, если таковые имеются.

Истинный Полиморф ясно заявляет, что существо сохраняет свою ориентацию, личность и индивидуальность. Это отличная новость для вас, потому что симулякр может быть дружелюбным к вам и существам, которых вы выбираете, и будет подчиняться вашим командам и действовать так, как вы хотите.

READ
Faerie Fire 5e: Руководство по заклинаниям D&D, правила и использование

Заклинание симулякра действует до тех пор, пока оно не будет развеяно. Это означает, что истинный полиморф, который вы создали, по-прежнему зависит от заклинания. Поэтому он должен следовать вашим инструкциям… наверно.

По крайней мере, если вы последуете постановлению Кроуфорда Find greater steed.

В конечном итоге это зависит от вашего DM. Это приводит к множеству вопросов, а именно:

  • На него по-прежнему влияет магия симулякра, так что функции заклинаний, касающиеся точек попадания и израсходованных возможностей, по-прежнему применяются?
  • Они все еще не могут освоить новые навыки или стать более сильными?
  • Ваши приказы все еще выполняются?
  • Он все еще считается симулякром Можете ли вы сделать другой симулякр из того же симулякра?
  • Можно ли полиморфировать новый симулякр в армию драконьих слуг, а затем иметь армию?

Лично я считаю, что заклинания симулякров все еще активны. Вы не можете создавать симулакрумы с оригинальным существом (преобразованным или нет).

Это решение остается за DM.

Маген

Магены намного проще симулякра.

Магены построены, которые создает маген заклинание , и их можно найти в Ледяном ветре Дейла Рима из Фростмейдена.

Чтобы создать маген, необходимо уменьшить максимальное количество очков попадания на число, равное CR для магена. CR текущего магена находится между 1 и 3.

READ
Теневой клинок: Руководство по заклинаниям D&D 5e

Маген заклинание также явно заявляет , что маген, который вы создаете, должен подчиняться вашим приказам.

Сочетание CR2 Demos Magen и заклинания истинного цвета даст вам серебристый драконий увядание, которое прослужит вам всю жизнь.

Чтобы иметь компаньона дракона, вы будете отказываться от 2 очков попадания из вашего максимума и 500gp каждый в компонентах заклинания.

Это зависит от DM. DM может решить, что заклинание не влияет на маген, потому что оно больше не является магом. Вы не узнаете правду, если не спросите.

Другие преобразования

Технически тот же трюк может быть применен к любому существу, которое создано магией.

Эти махинации так же полезны, как и заклинания, которые они накладывают.

Вы можете бросить палец смерти и сделать CR 1/4 зомби нежити постоянным под вашим контролем. Вы можете полиморфировать зомби в более полезную пикси, если вы это сделаете. Тем не менее, это зависит от DM, если он все еще находится под вашим контролем.

Невозможно перечислить все возможные применения истинного Полиморфа. Есть много заклинаний , которые могут взаимодействовать с ним.

Ваш DM может только ограничить ваши нелепые и непреодолимые идеи.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии